原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html

@by  广州小龙

1.Gravity(重力)

物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落!

2.Default Material(默认物理材质)

3.Bounce Thresold(反弹阀值)

如果2个碰撞体的相对速度低于该值,那么将不会反弹。该值也用于减少抖动,所以不建议设置为很低的值。

4.Sleep Velocity(休眠速度)

默认角速度,低于该速度的物体将会进入休眠。

5.Raycasts Hit Triggers(非常重要,否则无法进行射线检测)

如果启用,那么进行射线检测时命中碰撞体会返回一个命中消息。如果关闭,则不返回命中消息。

如果发现NGUI点击按钮没反应,有可能是这个没有开启

6.Layer Collision Matrix(层碰撞器)

这个层碰撞器非常有用,可以设置哪些物体与哪些物体碰撞,或者不碰撞,是非常有效的!

比如做网游的时候,你想让角色不与角色发生碰撞,那么你可以对这些物体设置层,并且设置这个层不碰撞即可!

如何看这个层碰撞器,我看着也迷糊,现在看懂了,呵呵!我画个图!

横线和竖线的交叉就是设置碰撞与非碰撞的

unity 基础之PhysicsManager的更多相关文章

  1. unity 基础之InputManager

    unity  基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指 ...

  2. unity 基础学习 transform

    unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...

  3. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  4. Unity 基础

    Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. ...

  5. NET笔记——IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  6. IOC详解和Unity基础使用介绍

    说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己. IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转 ...

  7. unity基础命令

    获取所挂脚本元素的组件: rd = GetComponent<Rigidbody>(); 获取其他元素的组件: rd = GameObject.Find("Player" ...

  8. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  9. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

随机推荐

  1. 最大公约数与欧几里得(Euclid)算法

    ---恢复内容开始--- 记a, b的最大公约数为gcd(a, b).显然, gcd(a,b)=gcd(|a|,|b|). 计算最大公约数的Euclid算法基于下面定理: [GCD递归定理]对于任意非 ...

  2. vagrant Ubuntu server 12.04 dpkg: dependency problems prevent configuration of python-gi

    Ubuntu server 12.04因为尝试安装过xfce,导致sudo apt-get install xxx 都会返回,如: vagrant@precise32:~$ sudo apt-get ...

  3. 用js实现简单排序算法

    一.冒泡排序 var arr1=[3,9,2,7,0,8,4]; for(var i=0;i<arr1.length;i++){ for(var j=i+1;j<arr1.length;j ...

  4. gd库复制图片做水印

    将复制源图片的某个位置复制到目标图片中,不能调整大小 imagecopy(目标图片画布,复制源画布,目标画布左上角x,y,源画布左上角x,y,复制图片的宽,高); 允许调整大小 imagecopyre ...

  5. 用友NC V6.3打造集团企业高效信息平台

    近年来,随着互联网快速发展,信息化管理的应用也越来越普及,信息化建设已经深入到很多企业的核心业务,而且为了确保业务稳定.可靠并快速.有效地 开展,企业经常会运用多个信息系统进行辅助支撑,但是,许多企业 ...

  6. UML 结构图之类图 总结

    [注] 本文不是类图的基础教程, 只是类图的图形总结. 学习UML图形 推荐阅读<UML参考手册>第2版. http://www.umlchina.com/ 推荐微软的开发软件设计模型 h ...

  7. ArrayList、Vector、LinkedList的区别及其优缺点? (转载)

    原文链接:http://blog.csdn.net/wangzff/article/details/7296648 ArrayList,LinkedList,Vestor这三个类都实现了java.ut ...

  8. kettle Row Normaliser(行转列)

    表1 设置 表2

  9. Masonry 控件详解

    1.   Masonry的属性 @property (nonatomic,strong,readonly)MASConstraint *left; //左侧 @property(nonatomic,s ...

  10. 第十二篇、高度自适应的textView

    高度根据输入内容变化输入框,我们在很多的应用上都可以见到,如微信.QQ聊天,QQ空间评论等等,该输入框可以用xib,纯代码编写,但是个人觉得纯代码编写用起来更加方便一些. 1.使用自定义的UIView ...