unity 基础之PhysicsManager
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html
@by 广州小龙

1.Gravity(重力)
物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落!
2.Default Material(默认物理材质)
3.Bounce Thresold(反弹阀值)
如果2个碰撞体的相对速度低于该值,那么将不会反弹。该值也用于减少抖动,所以不建议设置为很低的值。
4.Sleep Velocity(休眠速度)
默认角速度,低于该速度的物体将会进入休眠。
5.Raycasts Hit Triggers(非常重要,否则无法进行射线检测)
如果启用,那么进行射线检测时命中碰撞体会返回一个命中消息。如果关闭,则不返回命中消息。
如果发现NGUI点击按钮没反应,有可能是这个没有开启
6.Layer Collision Matrix(层碰撞器)
这个层碰撞器非常有用,可以设置哪些物体与哪些物体碰撞,或者不碰撞,是非常有效的!
比如做网游的时候,你想让角色不与角色发生碰撞,那么你可以对这些物体设置层,并且设置这个层不碰撞即可!
如何看这个层碰撞器,我看着也迷糊,现在看懂了,呵呵!我画个图!
横线和竖线的交叉就是设置碰撞与非碰撞的

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