UE4 PostProcessVolume笔记
透镜:Lens
- Bloom 光溢出 V
Dirt Mask 光溢出泥土蒙版 - Depth of Filed 景深 V
- Eye Adaptation (Auto-Exposure) 人眼适应 V
这个效果有时会造成较亮的场景阴影较暗。现实中也确实是这样,但比较影响美观。LowPercent,HightPercent调整后影响中值。 (AutoExposureHistogram 将场景亮度排序后,找到Low、Hight Percent间的中值用于人眼适应,就结果而言 最亮、最暗值对结果有很大影响)
Speed Down(亮到暗的适应速度 感觉默认设置的值太慢了) - Lens Flare 镜头眩光 V
- Image Effects
- Scene Fringe (Chromatic Aberration) 场景边纹 V
- Vignette 虚光效果 V
Color Grading 颜色分级 V
- WhiteBalance 白色平衡
- Global 全局(色调调整)
- Shadows 阴影
- Midtones 中间色调
- Highlights 高光
渲染特征:Rendering Features
- Post Process Materials 后期处理材质V
- Screen Space Reflection 屏幕空间反射V
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