透镜:Lens

  • Bloom 光溢出 V
    Dirt Mask 光溢出泥土蒙版
  • Depth of Filed 景深 V
  • Eye Adaptation (Auto-Exposure) 人眼适应 V
    这个效果有时会造成较亮的场景阴影较暗。现实中也确实是这样,但比较影响美观。LowPercent,HightPercent调整后影响中值。  (AutoExposureHistogram 将场景亮度排序后,找到Low、Hight Percent间的中值用于人眼适应,就结果而言 最亮、最暗值对结果有很大影响)
    Speed Down(亮到暗的适应速度 感觉默认设置的值太慢了)
  • Lens Flare 镜头眩光 V
  • Image Effects
    • Scene Fringe (Chromatic Aberration) 场景边纹 V
    • Vignette 虚光效果 V

Color Grading 颜色分级 V

  1. WhiteBalance 白色平衡
  2. Global 全局(色调调整)
  3. Shadows 阴影
  4. Midtones 中间色调
  5. Highlights 高光

渲染特征:Rendering Features

  • Post Process Materials 后期处理材质V
  • Screen Space Reflection 屏幕空间反射V

UE4 PostProcessVolume笔记的更多相关文章

  1. UE4学习笔记(三): 为什么使用C++替代UnrealScript?

    原文链接: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewful ...

  2. UE4物理笔记

    基本 物理资源随骨骼创建,可添加到骨骼网格上. 物理材质可添加到材质或组件或物理资源上. 通过配置PrimitiveComponent组件的Collision Presets值,可实现自定义的碰撞忽略 ...

  3. UE4 编译笔记

    UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名)每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库.在构建时 PublicDependen ...

  4. UE4 小笔记

    1,设置postprocess材质时使用Add or Update Blendable 用Make PostprocessSetting会报警告,因为C++代码中没有设置为BlueprintReadW ...

  5. UE4渲染笔记

    Lightmass 实时渲染光影效果对性能有很大影响,可利用lightmass预先生成光影贴图,然后在游戏中使用. 将场景光照结果完全烘焙到模型贴图上,从而完完全全的假冒现实光照效果. 文档上是 li ...

  6. UE4 PostProcessVolume 蓝图操作后期框

    如图找到场景里面的后期框,首先我们要获得它的设置,Settings 大概就是属性的意思.通过Settings设置其它的属性.Set members in PostProcessSetting 就是接口 ...

  7. UE4 C++ 笔记

    1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Deb ...

  8. Aery的UE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

    目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 使用继承重写蓝图 使用组合重写蓝图 ...

  9. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

随机推荐

  1. spark读写hbase性能对比

    一.spark写入hbase hbase client以put方式封装数据,并支持逐条或批量插入.spark中内置saveAsHadoopDataset和saveAsNewAPIHadoopDatas ...

  2. 部署Java和Tomcat

    Tomcat介绍 Tomcat服务器是一个免费的开放源代码的Web应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP网页的首选. Tomcat和Nginx.Apach ...

  3. centos7下kubernetes(18。kubernetes-健康检查)

    自愈能力是容器的重要特性.自愈的默认方式是自动重启发生故障的容器. 用户还可以通过liveness和readiness探测机制设置更精细的健康检查,进而实现: 1.零停机部署 2.避免部署无效的镜像 ...

  4. React Router路由传参方式总结

    首先我们要知道一个前提,路由传递的参数我们可以通过props里面的属性来获取.只要组件是被<Router>组件的<component>定义和指派的,这个组件自然就有了props ...

  5. Abp vNext 切换MySql数据库

    Abp vNext是Abp的下一代版本,目前还在经一步完善,代码已经全部重写了,好的东西保留了下来,去除了很多笨重的东西,从官宣来看,Abp vNext主要是为了以后微服务架构而诞生的. 从源码来看, ...

  6. JAVA项目启动正常,无法访问

    若是一般项目web.xml问题  springboot是静态资源问题

  7. mybatis中使用到的设计模式

    Mybatis中使用到了哪些设计模式呢?下面就简单的来介绍下: 1.构造者模式: 构造者模式是在mybatis初始化mapper映射文件的过程中,为<cache>节点创建Cache对象的方 ...

  8. Teching Yourself Programming in Ten Years -Peter Norvig

    http://norvig.com/21-days.html 我们经常能看到“7天搞定51单片机”.“21天学会C++”这样样式的标题,编程真的很容易吗?似乎比其他事情要简单很多呀!是的,糟糕的编程确 ...

  9. springboot aop 自定义注解

    枚举类: /** * Created by tzq on 2018/5/21. */ public enum MyAnnoEnum { SELECT("select"," ...

  10. Bugku 分析 中国菜刀

    解压之后得到了一个流量包,只有不到10KB,美滋滋 先抓重点,过滤出http,只有6条数据记录,3条post,3条response,3条post都是一样的 随便打开一条pos 是一个assert断言, ...