题意是:

一群男生和一群女生玩游戏:给出一棵 n 个节点的树,这棵树的每条边有一个权值 0 或 1。 在一局游戏开始时,确定一个节点作为根。从女生开始,双方轮流进行操作。

当一方操作时,要先选择一个不为根且到其父亲的边权为 1 的点,然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即 0 变成 1,1 变成 0 )。

当一方无法操作时(即所有边的边权均为 0),另一方就获得了胜利。双方均采用最优策略,若女生获胜,则输出 “Girls win!”,否则输出“Boys win!”。

每局之间可能会有修改边权的操作,且每局游戏指定的根节点也可能是不同的。

开始时以为会很麻烦,借鉴了别人的博客,才想到修改边权只能每次修改一条边的,有了一些思路:

首先要明确结果只有两种,当操作数为奇数时女生获胜,当操作数为偶数时男生获胜。

一、 这种情况下需要经过两次操作才能将所有权值置 0 ;二、 这种情况下需要经过一次或三次操作才能将所有权值置 0 ;

三、这种情况下需要经过两次或四次操作才能将所有权值置 0 ;四、 这种情况下需要经过三次或五次操作才能将所有权值置 0。

上述四种情况的结论是只要进行操作就一定会出现的,不一定要特别采用最优策略,也就是说情况出现后先手与后手的输赢已经确定,双方只要按规则操作即使想可以改变结果也

无法做到,其实应该还有第五种情况,就是都为 0 的情况,这种情况下需要零次操作才能将所有权值置 0。

发现,当与根结点相连的边权和为偶数时需要且一定经过偶数次操作才能将所有权值置 0,当与根结点相连的边权和为奇数时需要且一定经过奇数次操作才能将所有权值置 0。

开始时打算用 40000*40000 的 bool 数组去存,但还是超内存了……

错误代码:

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool p[][];
int main()
{
int t,n,m,x,y,z;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(p,,sizeof(p));
for(int i = ; i < n; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
p[x][y] = z;
p[y][x] = z;
}
for(int i = ; i < m; ++i)
{
scanf("%d",&z);
if(z)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
p[x][y] = z;
p[y][x] = z;
}
else
{
scanf("%d",&z);
x = ;
for(int i = ; i < ; ++i)
if(p[z][i]) ++x;
if(x&) puts("Girls win!");
else puts("Boys win!");
}
}
}
return ;
}

改成 vector 数组才过了

代码如下:

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> p[];
int num[];
int main()
{
int t,x,y,z,n,m;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(num,,sizeof(num));
memset(p,,sizeof(p));
for(int i = ; i < n; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
if(z)
{
++num[x];
++num[y];
p[x].push_back(y);
p[y].push_back(x);
}
}
for(int i = ; i < m; ++i)
{
scanf("%d",&z);
if(z)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
vector<int>::iterator it1 = find(p[x].begin(),p[x].end(),y);
vector<int>::iterator it2 = find(p[y].begin(),p[y].end(),x);
if(it1!=p[x].end() && z==)
{
--num[x];
--num[y];
p[x].erase(it1);
p[y].erase(it2);
}
if(it1==p[x].end() && z==)
{
++num[x];
++num[y];
p[x].push_back(y);
p[y].push_back(x);
}
}
else
{
scanf("%d",&z);
if(num[z]&) puts("Girls win!");
else puts("Boys win!");
}
}
}
return ;
}

感谢这篇博客的作者:

https://blog.csdn.net/song_4/article/details/53063309

HDU 5963(游戏 博弈+规律)的更多相关文章

  1. 最简单的博弈论——HDU - 5963 朋友 (博弈)

    OK,好的先看一下题意: B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根. ...

  2. HDU 5963 朋友 (找规律,思维)

    HDU 5963 朋友 题目大意 B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点 ...

  3. HDU 4315 阶梯博弈变形

    n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋, ...

  4. HDU 1564 简单博弈 水

    n*n棋盘,初始左上角有一个石头,每次放只能在相邻的四个位置之一,不能操作者输. 如果以初始石头编号为1作为后手,那么对于每次先手胜的情况其最后一步的四周的编号必定是奇数,且此时编号为偶数,而对于一个 ...

  5. HDU 5963 朋友(找规律博弈)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5963 题意: 思路: 我们可以先只考虑单链,自己试几种案例就可以发现规律,只有与根相连的边为1时,只需要奇数次操 ...

  6. HDU 5963 博弈

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5963 题目大意:中文题 思路:看ICPC camp好了,简单易懂:https://async.icpc-camp ...

  7. vijos 1004 伊甸园日历游戏 博弈+打表找规律

    描述 Adam和Eve玩一个游戏,他们先从1900.1.1到2001.11.4这个日期之间随意抽取一个日期出来.然后他们轮流对这个日期进行操作: 1 : 把日期的天数加1,例如1900.1.1变到19 ...

  8. 【博弈】HDU - 5963 朋友

    题目 B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的: 给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1. 在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根.接下来从女生开始,双 ...

  9. HDU 1527 (Wythoff 博弈) 取石子游戏

    对于Wythoff博弈中的两个数列,An和Bn有这样的关系: An + n = Bn, An = floor(φ * n) 所以我们可以根据a b的差值来计算一个新的a出来看看这两个值是否相等. 想等 ...

随机推荐

  1. LV 指定或修改逻辑卷的major, minor号[RHEL6]

    在创建逻辑卷时,可以指定逻辑卷的major和minor设备号. [-M|--persistent {y|n}] //Set to y to make the minor number specifie ...

  2. 周末班:Python基础之函数进阶

    迭代器和生成器 迭代和可迭代 什么是迭代(iteration)? 如果给定一个list或tuple,我们要想访问其中的某个元素,我们可以通过下标来,如果我们想要访问所有的元素,那我们可以用for循环来 ...

  3. 【Python 03】程序设计与Python语言概述

    人生苦短,我用Python. Python在1990年诞生于荷兰,2010年Python2发布最后一版2.7,Python核心团队计划在2020年停止支持 Python2,目前Python3是未来. ...

  4. 常见设计模式 (python代码实现)

    1.创建型模式 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对 ...

  5. CORS——跨域请求那些事儿

    在日常的项目开发时会不可避免的需要进行跨域操作,而在实际进行跨域请求时,经常会遇到类似 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on th ...

  6. Unknown column 'user_uid' in 'field list' sql错误解决过程

    在idea中运行一直有错,找了好多个地方都找不到,以为是我的字段名字写错了,然而都是对的. 把错误的这个字段删了再打一遍就好了,

  7. (五)Cluster Health

    Let’s start with a basic health check, which we can use to see how our cluster is doing. We’ll be us ...

  8. <转>性能测试指标

    下午在家看书,清理收藏栏的内容,翻出来几篇去年收藏的博文,此时再看,真切的感觉到了自己这一年的成长,分享出来,希望看到的童鞋都能有所得,就好... 原文地址:性能测试指标 一.通用指标 指Web应用服 ...

  9. ELK原理与简介

    为什么用到ELK: 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办 ...

  10. Git以一个远程分支为基础新建一个远程分支(转载)

    例如现在有两个分支,master和develop git checkout master //进入master分支git checkout -b frommaster //以master为源创建分支f ...