C++中的浅拷贝和深拷贝
浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)对于值拷贝的处理相同,都是创建新对象,但对于引用拷贝的处理不同,深拷贝将会重新创建新对象,返回新对象的引用字。浅拷贝不会创建新引用类型。
class string
{
char *m_str; //对象之中含有指针数据类型
public:
string(char *s)
{
m_str=s;
}
string(){};
string&operator=(const string s)
{
m_str=s.m_str; //s1,s2指向同一个内存
return *this}
};
int main()
{
string s1("abc"),s2;
s2=s1;
cout<<s2.m_str;
}
};
string&operator=(const string&s)
{
if(strlen(m_str)!=strlen(s.m_str))
m_str=new char[strlen(s.m_str)+]; //为被赋值对象申请了一个新的内存
if(*this!=s)
strcmp(m_str,s.m_str);
return *this;
}
#include <vector>
using namespace std;
using namespace boost; int main (int argc, const char * argv[])
{ typedef vector< shared_ptr > sharedContainers;
sharedContainers sharedArray();
int i=;
for(sharedContainers::iterator pos = sharedArray.begin() ;pos!=sharedArray.end();++pos)
{
*pos = make_shared(++i);
}
cout<<"sharedArray[5]的初始值:"<<*sharedArray[]<<endl;
cout<<"sharedArray[5]的初始引用计数为:"<<sharedArray[].use_count()<<endl;
shared_ptr p1 = sharedArray[];
*p1 = ;
cout<<"sharedArray[5]经过赋值后的值:"<<*sharedArray[]<<endl;
cout<<"sharedArray[5]赋值后的引用计数为:"<<sharedArray[].use_count()<<endl;
shared_ptr p2(sharedArray[]);
cout<<"sharedArray[5]复制后的引用计数为:"<<sharedArray[].use_count()<<endl;
return ;
}
1.一个模板指针T* ptr,指向实际的对象。
2.创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1。
3.重载operator*和operator->,使得能像指针一样使用shared_ptr。
4.重载copy constructor,使其引用次数等于右操作数所指对象加一。
5.重载operator=,如果原来的shared_ptr已经有对象,则让其引用次数减一并判断引用是否为零(是否调用delete)。
然后将新的对象引用次数加一。
6.重载析构函数,使引用次数减一并判断引用是否为零(是否调用delete)。
#ifndef __SHARED_PTR_
#define __SHARED_PTR_ template <typename T>
class shared_ptr {
public:
shared_ptr(T* p) : count(new int()), _ptr(p) {}
shared_ptr(shared_ptr<T>& other) : count(&(++*other.count)), _ptr(other._ptr) {}
T* operator->() { return _ptr; }
T& operator*() { return *_ptr; }
shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& other)
{
++*other.count;
if (this->_ptr && == --*this->count)
{
delete count;
delete _ptr;
}
this->_ptr = other._ptr;
this->count = other.count;
return *this;
}
~shared_ptr()
{
if (--*count == )
{
delete count;
delete _ptr;
}
}
int getRef() { return *count; }
private:
int* count;
T* _ptr;
}; #endif
C++中的浅拷贝和深拷贝的更多相关文章
- 【转】JAVA中的浅拷贝和深拷贝
		
原文网址:http://blog.bd17kaka.net/blog/2013/06/25/java-deep-copy/ JAVA中的浅拷贝和深拷贝(shallow copy and deep co ...
 - js中的浅拷贝和深拷贝
		
说说最近所学:浅拷贝和深拷贝也叫做浅克隆和深克隆,深浅主要针对的是对象的"深度",常见的对象都是"浅"的,也就是对象里的属性就是单个的属性,而"深&q ...
 - Javascript中的浅拷贝和深拷贝
		
很多开发语言中都有浅拷贝和深拷贝的说法,这里简单区分一下它们在Javascript中的区别,以及jQuery中深拷贝的实现. 在谈浅拷贝和深拷贝之前,先要屡清楚Javascript中的按值访问和按引用 ...
 - 浅谈JS中的浅拷贝与深拷贝
		
前端工程师应该都比较熟悉浅拷贝和深拷贝的概念,在日常业务代码的过程中,特别是做数据处理的时候,经常行的会遇到,比如如何在不修改原对象的基础上,重新生成一个一模一样的对象,加以利用,又或是,如何巧妙地运 ...
 - javascript中的浅拷贝和深拷贝(拷贝引用和拷贝实例)
		
作者:千锋教育链接:https://www.zhihu.com/question/23031215/answer/326129003来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请 ...
 - C# 中的浅拷贝与深拷贝
		
Ø 简介 在 C# 中分为两种数据类型,值类型和引用类型.我们知道,值类型之间赋值是直接将值赋值给另一个变量,两个变量值的改变都互不影响:而引用类型赋值则是将引用赋值给另一个变量,其中一个变量中的成 ...
 - JS中的浅拷贝与深拷贝
		
浅拷贝与深拷贝的区别: 浅拷贝: 对基本类型和引用类型只进行值的拷贝,即,拷贝引用对象的时候,只对引用对象的内存地址拷贝,新旧引用属性指向同一个对象,修改任意一个都会影响所有引用当前对象的变量. 深拷 ...
 - java中的浅拷贝和深拷贝
		
复制 将一个对象的引用复制给另一个对象,一共有三种方式.第一种方式是直接赋值,第二种方式是浅复制,第三种方式是深复制. 1.直接赋值 在Java中,A a1 = a2,这实际上复制的是引用,也就是说 ...
 - python中的浅拷贝,深拷贝
		
直接引用,间接引用 # 1.列表存储的是索引对应值的内存地址,值会单独的开辟一个内存空间 list = ["a","b"] 内存里面存储的就是list[0],l ...
 - Objective-C中的浅拷贝和深拷贝(转载)
		
本文转自:http://segmentfault.com/blog/channe/1190000000604331 浅拷贝 浅拷贝就是对内存地址的复制,让目标对象指针和源对象指向同一片内存空间.如: ...
 
随机推荐
- tomcat 启动超级慢
			
今天在新环境里部署tomcat, 刚开始启动很快,关闭之后再启动,却发现启动日志打印到 00:25:14.144 [localhost-startStop-1] INFO o.s.web.conte ...
 - Centos 6.5将光盘作为yum源的设置方法
			
Centos 6.5将光盘作为yum源的设置方法 在使用Centos 的时候,用yum来安装软件包是再方便不过了,但是如果在无法连接互联网的情况下,yum就不好用了. 下面介绍一种方式,就是将Cent ...
 - sqoop产生背景及概述
			
sqoop产生背景 多数是用Hadoop技术处理大数据业务的企业有大量的数据存储在传统的关系型数据库(RDBMS)中:由于缺乏工具的支持.对Hadoop和传统数据库系统中的数据进行相互传输是一件十分困 ...
 - Flask 进阶二
			
flask中的路由系统: endpoint:反向url地址,默认为视图函数名(url_for). from flask import Flask,url_for app = Flask(__name_ ...
 - MySQL Windows 安装与配置
			
<01> 下载解压 MySQL 至 D盘, 将文件夹改名为 MySQL <02> 控制台状态下进入 MySQL/bin 目录 输入 mysqld -install 回车 安装 ...
 - jsp button onclick
			
<input type="button" value="MD5哈希转换" onclick="javascript:document.getEle ...
 - c++builder XE6 Remote Debuger 远程调试
			
1.远程目标机器 安装D:\Program Files (x86)\Borland\Remote Debugger\20,没有光盘从已安装的xe6电脑上Bin目录下拷贝文件 bccide.dll bo ...
 - Spring Colud 学习
			
转自: http://blog.csdn.net/forezp/article/details/70148833#t0
 - 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-12 重构渲染器-BlockAllocator
			
BlockAllocator 的内存管理情况可以用下图表示 整体思路是,先分配一大块内存 Chunk,然后将 Chunk 分割成小块 Block.由于 Block 是链表的一个结点,所以可以通过链表的 ...
 - MVC中数据传递 ViewBag的使用
			
ViewBag MVC3中 ViewBag.ViewData和TempData的使用和差别 在MVC3開始.视图数据能够通过ViewBag属性訪问.在MVC2中则是使用ViewData.MVC3中保留 ...