iOS UI基础-2.0按钮操作与形变

按钮状态
/**
frame属性,通常用于实例化控件,指定初始位置 如果需要改变控件位置,可以使用center属性
如果需要改变控件大小,可以使用bounds属性
*/
- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// 提示,也可以通过center修改位置,可以课后练习
CGPoint center = self.iconButton.center; // 2. 根据按钮的类型tag,判断移动的方向,再修改结构体的成员
// magic number魔法数字
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop: // 上
center.y -= 10.0f;
break;
case kMovingDirBottom: // 下
center.y += 10.0f;
break;
case kMovingDirLeft: // 左
center.x -= 10.0f;
break;
case kMovingDirRight: // 右
center.x += 10.0f;
break;
} // 3. 重新为对象的结构体属性赋值
self.iconButton.center = center; NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.iconButton.frame));
}
transform使用
// 向上移动
- (IBAction)top:(UIButton *)sender {
// 1.transform是相对于初始状态的一种状态,但是其实self.head.frame.origin的值已经被改变了
// self.head.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.head.transform.ty - 20); // 2.使用原有的transform生成新的transform
self.head.transform = CGAffineTransformTranslate(self.head.transform, , -);
}
2.尺寸变化
// 缩小
- (IBAction)narrow:(UIButton *)sender {
// 缩小20%
self.head.transform = CGAffineTransformScale(self.head.transform, 0.8, 0.8);
}
3.旋转
/** 旋转 */
- (IBAction)rotate:(UIButton *)button
{
// 在OC的开发中,关于角度统一都使用弧度值,逆时针是负值,顺时针是正值
// 180° = M_PI
CGFloat angle = (button.tag) ? -M_PI_4 : M_PI_4; [UIView beginAnimations:nil context:nil];
self.iconButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconButton.transform, angle);
[UIView commitAnimations]; }
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