public class MyCircularQueue {

    int[] Queue=null;
int _Front = 0;
int _Rear = 0;
int Length = 0;
int Count = 0;
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
public MyCircularQueue(int k) {
Queue = new int[k];
_Front = 0;
_Rear = 0;
Count = 0;
Length = k;
} /** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
public bool EnQueue(int value) {
if(IsFull())
return false; Queue[_Rear] = value; _Rear++;
_Rear = _Rear % Length; Count++;
return true;
} /** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
public bool DeQueue() {
if(IsEmpty())
return false; _Front++;
_Front = _Front % Length;
Count--;
return true;
} /** Get the front item from the queue. */
public int Front() {
if(IsEmpty())
return -1;
return Queue[_Front];
} /** Get the last item from the queue. */
public int Rear() {
if(IsEmpty())
return -1;
int rear = _Rear - 1;
if(rear == -1)
rear = rear+Length;
return Queue[rear];
} /** Checks whether the circular queue is empty or not. */
public bool IsEmpty() {
if(Count == 0)
return true;
return false;
} /** Checks whether the circular queue is full or not. */
public bool IsFull() {
if(Count == Length)
return true;
return false;
}
} /**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue obj = new MyCircularQueue(k);
* bool param_1 = obj.EnQueue(value);
* bool param_2 = obj.DeQueue();
* int param_3 = obj.Front();
* int param_4 = obj.Rear();
* bool param_5 = obj.IsEmpty();
* bool param_6 = obj.IsFull();
*/

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