[Codeforces1137D]Cooperative Game
[Codeforces1137D]Cooperative Game
Tags:题解
题意
这是一道交互题。
给你一张下面这样的地图,由一条长为\(t\)的有向链和一个长为\(c\)的环构成。

现在你有\(10\)颗棋子,编号\(0\)到\(9\),你不知道\(t\)和\(c\)的值,你每次可以移动若干颗棋子。
请你输出方案,使得所有棋子走到环和链的交点处,并在走到时输出done。
你每次可以输出next a b c ...,交互库将返回k a1 a2 ... ak表示当前有\(k\)个位置有棋子,\(ai\)表示一个字符串,表示第\(i\)个位置的棋子编号是什么。
你的移动次数不能超过\(3(t+c)\),\(t+c\le 1000\)。
题解
神仙题,一直在想\(10\)颗棋子的二进制意义,然而\(t\)和\(c\)再大也没有关系。
步骤:
选定两颗棋子\(0\),\(1\),\(0\)每次都移动,\(1\)每两次移动一次。
走了\(2t\)步之后\(1\)刚好到达交点\(T\),把环按照以\(T\)为\(1\)按边的方向依次编号,则此时\(0\)在环上的\(t\)位置。
这时\(0\)还需要\(c-t\)步追上(到) \(1\),追上的位置是\(c-t\)。
然后惊奇地发现:把所有点同时走\(t\)步就可以让所有点都在\(T\)上了!
服了服了。这场掉分掉得爽啊(第一次掉分)
代码
#include<iostream>
using namespace std;
char s[100];
int In() {int x,p;scanf("%d",&x);for(p=x;p;p--) scanf("%s",s);return x;}
int main()
{
while(1)
{
puts("next 0");fflush(stdout);In();
puts("next 0 1");fflush(stdout);
if(In()==2) break;
}
while(1)
{
puts("next 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9");
fflush(stdout);if(In()==1) break;
}
puts("done");fflush(stdout);
}
[Codeforces1137D]Cooperative Game的更多相关文章
- codeforces选做
收录了最近本人完成的一部分codeforces习题,不定期更新 codeforces 1132E Knapsack 注意到如果只使用某一种物品,那么这八种物品可以达到的最小相同重量为\(840\) 故 ...
- [转载]协程-cooperative multitasking
[转载]协程三讲 http://ravenw.com/blog/2011/08/24/coroutine-part-1-defination-and-classification-of-corouti ...
- 泡泡一分钟:Cooperative Object Transportation by Multiple Ground and Aerial Vehicles: Modeling and Planning
张宁 Cooperative Object Transportation by Multiple Ground and Aerial Vehicles: Modeling and Planning 多 ...
- Codeforces 1137D Cooperative Game (看题解)
Cooperative Game 智商题, 感觉不太能推出来, 虽然看看证明过程是对的. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #def ...
- CF 1138 F. Cooperative Game
F. Cooperative Game 链接 题意: 有10个玩家,开始所有玩家在home处,每次可以让一些玩家沿着边前进一步,要求在3(t+c)步以内,到达终点. 分析: 很有意思的一道题.我们构造 ...
- Cooperative Groups
Cooperative Groups 目录 Cooperative Groups 简介 块内组 thread_block tiled_partition Thread Block Tiles Coal ...
- kafka rebalance解决方案 -incremental cooperative协议和static membership功能
apache kafka的重平衡(rebalance),一直以来都为人诟病.因为重平衡过程会触发stop-the-world(STW),此时对应topic的资源都会处于不可用的状态.小规模的集群还好, ...
- Bayesian Formulation on Cooperative Tracking
Suppose a joint state representing a set of \(N_{n}\) nodes moving in a field\[ \textbf{X}= \b ...
- Codeforces 1137D - Cooperative Game - [交互题+思维题]
题目链接:https://codeforces.com/contest/1137/problem/D 题意: 交互题. 给定如下一个有向图: 现在十个人各有一枚棋子(编号 $0 \sim 9$),在不 ...
随机推荐
- (网页)JQuery 对 Select option 的操作(转)
转自博客园: <select id="selectID" > <option value="1">1</option> &l ...
- 11.1、socket连接中的粘包、精确传输问题
粘包: 发生原因: 当调用send的时候,数据并不是即时发给客户端的.而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了.或者数据等待超时了,数据才会发送,所以有时候发送太快的话,前一份数据还没有 ...
- JMeter—配置元件(七)
参考<全栈性能测试修炼宝典JMeter实战>第六章 JMeter 元件详解中第二节配置元件JMeter配置元件可以用来初始化默认值和变量,以便后续采样器使用.将在其作用域的初始化阶段处理. ...
- scrapy简单分布式爬虫
经过一段时间的折腾,终于整明白scrapy分布式是怎么个搞法了,特记录一点心得. 虽然scrapy能做的事情很多,但是要做到大规模的分布式应用则捉襟见肘.有能人改变了scrapy的队列调度,将起始的网 ...
- ARM有几条memory barrier 的指令?分别有什么区别?
从ARMv7指令集开始,ARM提供3条内存屏障指令. (1)数据存储屏障( Data Memory Barrier,DMB) 数据存储器隔离.DMB指令保证:仅当所有在它前面的存储器访问操作都执行完毕 ...
- 01LaTeX学习系列之---TeX的介绍与认识
目录 01TeX的介绍与认识 目录 前言 (一)TeX 的宣传 TeX - Beauty and Fun 1. TeX 是什么? 2. TeX 是哪家公司生产的? 3. 我们今天主角的名字怎么念啊?& ...
- 路由交换04-----STP
路由交换-----STP STP协议(生成树协议)逻辑上断开环路,防止二层网络的广播风暴的产生. 为什么需要STP协议? 假设有这样一个拓扑: 现在PC1ping网关192.168.1.3,而这个网关 ...
- 【HTTP缓存】浏览器缓存理论知识
时间:2016-12-12 17:51:30 作者: zhongxia 零.前言 这里主要写的是理论,具体实践的比较少,后期写一个实践教程,内容基本都是从参考文章里面抄过来的[看完文章,顺便写做下笔记 ...
- Oracle数据库里面查询字符串类型的字段不为空和为空的SQL语句:
一:查询字符串类型的字段的值不为空的SQL: select * from TB_CMS_FLGTINFO_A t where (t.fsta is not null and t.fsta <&g ...
- 【Java多线程】ReentrantReadWriteLock
概述 ReentrantReadWriteLock是Lock的另一种实现方式,ReentrantLock是一个排他锁,同一时间只允许一个线程访问,而ReentrantReadWriteLock允许多个 ...