模式(Pattern)

模式(Pattern)的概念最早由建筑大师Christopher Alexander于二十世纪七十年代提出,应用于建筑领域,八十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件领域,Christopher Alexander将模式分为三个部分:首先是周境(Context,也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其二是动机(System of Forces),意指问题或预期的目标;其三是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题的一个构造或配置(Configuration)。他提出,模式是表示周境、动机、解决方案三个方面关系的一个规则,每个模式描述了一个在某种周境下不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心所在,模式即是一个事物(thing)又是一个过程(process),不仅描述该事物本身,而且提出了通过怎样的过程来产生该事物。这一定义已被软件界广为接受。

架构和模式应该是一个属于相互涵盖的过程,但是总体来说Architecture更加关注的是所谓的High-Level Design,而模式关注的重点在于通过经验提取的“准则或指导方案”在设计中的应用,因此在不同层面考虑问题的时候就形成了不同问题域上的Pattern。模式的目标是,把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来。不变的部分,就构成了模式,因此,模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次一次的实践中得到验证,在不同的层次有不同的模式,小到语言实现(如Singleton)大到架构。在不同的层面上,模式提供不同层面的指导。根据处理问题的粒度不同,从高到低,模式分为3个层次:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、实现模式(Implementation Pattern)。架构模式是模式中的最高层次,描述软件系统里的基本的结构组织或纲要,通常提供一组事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。比如,用户和文件系统安全策略模型,N-层结构,组件对象服务等,我们熟知的MVC结构也属于架构模式的层次。一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。设计模式是模式中的第二层次,用来处理程序设计中反复出现的问题。例如,[GOF95][2]总结的23个基本设计模式——Factory Pattern, Observer Pattern等等。实现模式是最低也是最具体的层次,处理具体到编程语言的问题。比如,类名,变量名,函数名的命名规则;异常处理的规则等等。

由于[GOF95]是论述软件模式的著作的第一本,也是OO设计理论著作中最流行的一本,因此有些人常常使用设计模式(Design Pattern)一词来指所有直接处理软件的架构、设计、程序实现的任何种类的模式。另外一些人则强调要划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。

这三者之间的区别在于三种不同的模式存在于它们各自的抽象层次和具体层次上。架构模式是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质和力学。架构模式的好坏可以影响到总体布局和框架性结构。设计模式是中等尺度的结构策略。这些中等尺度的结构实现了一些大尺度组件的行为和它们之间的关系。模式的好坏不会影响到系统的总体布局和总体框架。设计模式定义出子系统或组件的微观结构。代码模式(或成例)是特定的范例和与特定语言有关的编程技巧。代码模式的好坏会影响到一个中等尺度组件的内部、外部的结构或行为的底层细节,但不会影响到一个部件或子系统的中等尺度的结构,更不会影响到系统的总体布局和大尺度框架。

(一)架构模式:

 一个架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构模式提供一些事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。有些作者把这种架构模式叫做系统模式[STELTING02]。一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。显然,MVC模式就是属于这一种模式。MVC模式常常包括调停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、观察者(Observer)模式等。

  此外,常见的架构模式还有:
  ·Layers(分层)模式,有时也称Tiers模式
  ·Blackboard(黑板)模式
  ·Broker(中介)模式
  ·Distributed Process(分散过程)模式
  ·Microkernel(微核)模式
  架构模式常常划分成如下的几种:
  1、 From Mud to Structure型。帮助架构师将系统合理划分,避免形成一个对象的海洋(A sea ofobjects)。包括Layers(分层)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/过滤器)模式等。
  2、分散系统(Distributed Systems)型。为分散式系统提供完整的架构设计,包括像Broker(中介)模式等。
  3、人机互动(Interactive Systems)型,支持包含有人机互动介面的系统的架构设计,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。

         4、Adaptable Systems型,支持应用系统适应技术的变化、软件功能需求的变化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。

(二)设计模式:

  设计模式常常划分成不同的种类,常见的种类有:
  创建型设计模式:如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等
  结构型设计模:如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式等
  行为型模式:如模版方法(Template Method)模式、观察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、责任链(Chain of Responsibility)模式、备忘录(Memento)模式、命令(Command)模式、状态(State)模式、访问者(Visitor)模式等等。
        以上是三种经典类型,实际上还有很多其他的类型,比如Fundamental型、Partition型,Relation型等等

(三)代码模式或成例(Coding Pattern 或 Idiom)

代码模式(或成例)是较低层次的模式,并与编程语言密切相关。代码模式描述怎样利用一个特定的编程语言的特点来实现一个组件的某些特定的方面或关系。
  较为著名的代码模式的例子包括双检锁(Double-Check Locking)模式等。

java模式的更多相关文章

  1. Java模式之模板方法模式

    当我们遇到的业务逻辑具有大致相同的方式的时候,我们也许就该将这个业务逻辑抽象出来,采用模板方法,来进行封装我们的代码,提高代码的重用性,以及可维护性.下面是我的一个复习用的案例: 第一步:我们需要一个 ...

  2. Java模式开发之责任链模式

    Java模式开发之责任链模式 从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏.在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓.击鼓的地方与传花的地方是分开的.以示公正. 開始击鼓时,花束就開始依次传递,鼓 ...

  3. Java模式(适配器模式)【转载】

    转载地址: http://blog.csdn.net/elegant_shadow/article/details/5006175 今天看了下Java中的适配器模式,以下就来小做下总结和谈谈感想,以便 ...

  4. java模式之-模板方法模式

    模板方法模式是java设计模式常见的模式之一. <JAVA与模式>中写道: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法 ...

  5. Java模式(适配器模式)

    今天看了下Java中的适配器模式,下面就来小做下总结和谈谈感想,以便日后使用. 首先,先来先讲讲适配器.适配就是由“源”到“目标”的适配,而其中链接两者的关系就是适配器.它负责把“源”过度到“目标”. ...

  6. Java模式(适配器型号)

    今天阅读Java该适配器模式,这里有一个小的总结和下谈感受.对于将来使用. 首先.让我们有关适配器先说说. 适应是“来源”至“目标”适应.其中连接这两个的关系是适配器.它负责“源”过度到“目标”. 举 ...

  7. java模式:模板模式的简单理解

    1.模板模式就是用虚类作为基类将几个要执行差不多操作中相同的部分提取出来,不同的部分各自实现! 2.下面给出简单栗子: 我要进行的操作是将大象和狐狸放入冰箱,放入大象和狐狸有相同的步骤:开冰箱和关冰箱 ...

  8. Java模式—简单工厂模式

    简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式. 目的:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. ...

  9. java模式之一------代理模式

    代理模式的概念:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式的三种实现 (1)静态代理 静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同父类. e ...

  10. java模式及其应用场景

    最经典的java 23种设计模式及具体例子(转发) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容 ...

随机推荐

  1. EFK Stack容器部署

    基础环境 安装docker # curl -sSL http://acs-public-mirror.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/docker-engine/intern ...

  2. JAVA对象创建的过程

    Java中一个实例对象被创建的过程 一.类的加载过程 首先,Jvm在执行时,遇到一个新的类时,会到内存中的方法区去找class的信息,如果找到就直接拿来用,如果没有找到,就会去将类文件加载到方法区.在 ...

  3. uva 1153 顾客是上帝(贪心)

    uva 1153 顾客是上帝(贪心) 有n个工作,已知每个工作需要的时间q[i]和截止时间d[i](必须在此前完成),最多能完成多少个工作?工作只能串行完成,第一项任务开始的时间不早于时刻0. 这道题 ...

  4. Shell操作相关的快捷键 --Linux

    一.shell和bash shell --unix --Bourne shell ,bash --linux --Bourne again shell.bash (GNU Bourne-Again S ...

  5. Spring学习和应用

    Java EE轻量级框架. 核心:反转控制(IOC),依赖注入. 功能:增删改查bean,   功能: 1.容器功能:    代替了EJB容器,负责管理用户基于POJO方式写的业务逻辑组件,具有类似E ...

  6. python 3.7 生成数据库文档

    开发阶段数据库总是有变动,开发人员需要维护文档给相关人员使用,故编写一个脚本自动生成数据库文档 生成的excel如下 import cx_Oracle import os from openpyxl ...

  7. Sublime Text 3 多行游标

    选中要修改的地方ctrl+D ,要跳过不需要修改的选中的就用ctrl+k+d 选中要修改的地方ctrl+D,选中所有要修改的 alt+f3 ctrl+A  ,然后ctrl+shift+L 按住shif ...

  8. 08-图8 How Long Does It Take (25 分

    Given the relations of all the activities of a project, you are supposed to find the earliest comple ...

  9. 联想电脑Fn+F6禁用触摸板功能不管用

    我的原因是电脑没有安装触摸板驱动,解决方法:去联想官网根据自己的主机编号下载适合自己的触摸板驱动,安装重启即可解决

  10. TypeScript 装饰器

    装饰器(Decorators)可用来装饰类,属性,及方法,甚至是函数的参数,以改变和控制这些对象的表现,获得一些功能. 装饰器以 @expression 形式呈现在被装饰对象的前面或者上方,其中 ex ...