《Head First 设计模式》之命令模式——遥控器
命令模式(Command)
——将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
- 要点
- 将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
- 被解耦的两者之间通过命令对象进行沟通。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
- 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,使得接收者的动作被调用。
- 通过实现一个undo()方法撤销命令。还可以使用一个堆栈记录操作过程的每一个命令,实现多步撤销。
- 宏命令允许调用多个命令,也支持撤销。
- 命令也可以用来实现日志和事务系统。

interface Command {
public void execute();
}
class Light {
public void on() {
System.out.println("light on");
}
public void off() {
System.out.println("light off");
}
}
class LintOnCommand implements Command {
Light light;
public LintOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
class SimpleRemoteControl {
Command command;
public SimpleRemoteControl() {}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void buttonWasPressed() {
command.execute();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl control = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LintOnCommand onCommand = new LintOnCommand(light);
control.setCommand(onCommand);
control.buttonWasPressed();
}
}
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