命令模式(Command)

  ——将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

  • 要点
  1. 将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
  2. 被解耦的两者之间通过命令对象进行沟通。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
  3. 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,使得接收者的动作被调用。
  4. 通过实现一个undo()方法撤销命令。还可以使用一个堆栈记录操作过程的每一个命令,实现多步撤销。
  5. 宏命令允许调用多个命令,也支持撤销。
  6. 命令也可以用来实现日志和事务系统。

 interface Command {
public void execute();
} class Light {
public void on() {
System.out.println("light on");
} public void off() {
System.out.println("light off");
}
} class LintOnCommand implements Command {
Light light; public LintOnCommand(Light light) {
this.light = light;
} @Override
public void execute() {
light.on();
} } class SimpleRemoteControl {
Command command; public SimpleRemoteControl() {} public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} public void buttonWasPressed() {
command.execute();
}
} public class Test {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl control = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LintOnCommand onCommand = new LintOnCommand(light); control.setCommand(onCommand);
control.buttonWasPressed();
}
}

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