C++基础 对象的管理——单个对象的管理
1. 为什么要有构造函数和析构函数
面向对象的思想是从生活中来,手机、车出厂时,是一样的。
这些对象都是被初始化后才上市的,初始化是对象普遍存在的一个状态。
普通方案:
对每个类提供一个 init 函数,对象创建后立即调用 init 函数进行初始化。
这种方案麻烦,并且不易用于对象数组。
所以需要构造函数,对应需要析构函数。
2. 对象的构造
(1)构造函数的定义
C++类可以定义与类名相同的特殊成员函数,此函数为构造函数。
构造函数在定时可以有参数,但无任何返回类型声明。
(2)构造函数的调用
自动调用:对象定义时,C++编译器会自动调用构造函数。
手动调用:程序员可手动调用。
(3)构造函数的分类
//有参数构造函数的三种调用方法
class Test
{
private:
int a;
int b;
public:
//无参数构造函数
Test()
{
;
}
//带参数的构造函数
Test(int a, int b)
{
;
}
//赋值构造函数
Test(const Test &obj)
{
;
}
public:
void init(int _a, int _b)
{
a = _a;
b = _b;
}
};
(4)构造函数的调用
(a)无参构造函数
Test t1,t2;
(b)有参构造函数
//有参数构造函数的三种调用方法
class Test5
{
private:
int a;
public:
//带参数的构造函数
Test5(int a)
{
printf("\na:%d", a);
}
Test5(int a, int b)
{
printf("\na:%d b:%d", a, b);
}
public:
};
int main55()
{
Test5 t1(); //c++编译器默认调用有参构造函数 括号法
Test5 t2 = (, ); //c++编译器默认调用有参构造函数 等号法
Test5 t3 = Test5(); //程序员手工调用构造函数 产生了一个对象 直接调用构造构造函数法
system("pause");
;
}
(c)拷贝构造
【1】在函数体内的拷贝构造
注意与拷贝函数区分。
#include "iostream"
using namespace std;
class AA
{
public:
AA() //无参构造函数 默认构造函数
{
cout<<"我是无参构造函数,自动被调用了"<<endl;
}
AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数
{
a = _a;
cout << "我是有参构造函数" << endl;
}
AA(const AA &obj2)
{
cout<<"我也是拷贝构造函数,我是通过另外一个对象obj2,来初始化我自己"<<endl;
a = obj2.a + ;
}
~AA()
{
cout<<"我是析构函数,自动被调用了"<<endl;
}
void getA()
{
printf("a:%d \n", a);
}
protected:
private:
int a;
};
//单独搭建一个舞台
void ObjPlay01()
{
AA a1; //变量定义
//赋值构造函数的第一个应用场景
//用对象1 初始化 对象2
AA a2 = a1; //定义变量并初始化 //初始化法
a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy
}
int main()
{
ObjPlay01();
system("pause");
}

【2】函数传参时的拷贝构造
#include "iostream"
using namespace std;
class Location
{
public:
Location( , )
{
X = xx ; Y = yy ; cout << "有参构造\n" ;
}
Location( const Location & p ) //复制构造函数
{
X = p.X ; Y = p.Y ; cout << "拷贝构造" << endl ;
}
~Location()
{
cout << X << "," << Y << " 析构" << endl ;
}
int GetX () { return X ; } int GetY () { return Y ; }
private : int X , Y ;
} ;
//alt + f8 排版
void f ( Location p )
{
cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl ;
}
void mainobjplay()
{
Location A ( , ) ; //形参是一个元素,函数调用,会执行实参变量初始化形参变量
f ( A ) ;
}
void main()
{
mainobjplay();
system("pause");
}

(5)默认构造函数
两个特殊的构造函数:
1)默认无参构造函数
当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空。
2)默认拷贝构造函数
当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个默认拷贝构造函数,进行浅拷贝。
(6)构造函数调用规则
1)当类中没有定义任何一个构造函数时,c++编译器提供默认无参构造函数和默认拷贝构造函数。
2)当类中定义了拷贝构造函数时,c++编译器不会提供拷贝构造函数。
3)当类中定义了任意非拷贝构造函数,c++编译器不会提供默认无参构造函数。
3. 对象的析构
(1)析构函数的定义
语法:~className()
作用:清理对象
(2)析构函数的调用
对象析构时,C++编译器自动调用。
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