要让一个  CCLayer 能够接受触摸输入  需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES];

cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。

CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理用户按下事件

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理Touch Move 事件

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)    处理用户放开事件

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)  处理Touch被打断事件,如来电话了。

在用户注册了一个CCStandardTouchDelegate之后, 所有的触摸事件都会回调到用户自己定义的CCStandardTouchDelegate。

CCTargetedTouchDelegate 包含下面四个回调函数:

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)       处理用户按下事件,若用户需要继续处理该按下对应的后续事件,则return true, 否则,return false.

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)       处理Touch Move 事件

virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)        处理用户放开事件

virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)   处理Touch被打断事件.

CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 有很大的区别。

第一,CCTargetedTouchDelegate 回调里的参数接收的不是Touch事件及集合(CCSet),而是单个的Touch事件,cocos2d-x会将多点触摸拆散成单个的Touch事件再进行回调。

第二,用户必须实现ccTouchBegan 函数,且如果某个用户按下消息需要继续跟踪,则ccTouchBegin返回true, 否则,ccTouchMove等接口不会被调用到。

第三,用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。

如果需要实现 CCTargetedTouchDelegate ,则需要调用如下函数

-(void) registerWithTouchDispatcher

{

CCTouchDispatcher *touchDispatcher = [[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];

[touchDispatcher addTargetedDelegate:self

priority:kCCMenuHandlerPriority -1

swallowsTouches:YES];

}

通过 如下代码,可以实现坐标的转换

CGPoint pt = [touch locationInView:[touch view]];

pt = [[CCDirectorsharedDirector] convertToGL:pt];

如果实现CCTargetedTouchDelegate,则不能出现以上函数

cocos2d CCLayer 触摸相关的更多相关文章

  1. 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

    前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gest ...

  2. 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe

    前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gest ...

  3. 微信小程序~触摸相关事件(拖拽操作、手势识别、多点触控)

    touchstart     手指触摸动作开始 touchmove    手指触摸后移动 touchcancel  手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend      手指触摸动作结束 ...

  4. js中触摸相关变量touches,targetTouches和changedTouches的区别

    touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中 ...

  5. Cocos2d—X游戏开发之CCScrollView(滑动视图)(十二)

    CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDe ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

    原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通 ...

  7. cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)

    昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西. 接下去将会逐个分享出来. 首先是显示触摸操作. 由于要演示我们的作品.使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, ...

  8. cocos2d-x 显示触摸操作(单击显示效果浪潮,对于视频演示)-绩效转型

    http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/26042751 首先是显示触摸操作. 在文章最后.对性能进行一些提升改造. 由于要演示我们的作品.使用试玩 ...

  9. cocos2d ccitemimage

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class H ...

随机推荐

  1. cojs 简单的求和问题 解题报告

    一个上午写了两个数据生成器,三个暴力和两个正解以及一个未竣工的伪正解思路 真是累死本宝宝了 首先这个题目暴力我的数据是有很多良心分的 但是不同的暴力拿到的分数也会有所差距,由于是题解就不说暴力怎么写了 ...

  2. lintcode:1-10题

    难度系数排序,容易题1-10题: Cosine Similarity new  Fizz Buzz  O(1)检测2的幂次  x的平方根  不同的路径  不同的路径 II  两个字符串是变位词  两个 ...

  3. VC程序查错之内存访问异常

    作者:langouster 先来看下面这张图,相信很多程序员都见过类似. ---------------------------test1.exe - 应用程序错误------------------ ...

  4. C# Java间进行RSA加密解密交互

    原文:C# Java间进行RSA加密解密交互 这里,讲一下RSA算法加解密在C#和Java之间交互的问题,这两天纠结了很久,也看了很多其他人写的文章,颇受裨益,但没能解决我的实际问题,终于,还是被我捣 ...

  5. [iOS]解决模拟器无法输入中文问题

    第一步:设置schem 菜单项 -> Product-> Scheme -> Edit Scheme ->  然后在弹出的界面里 选择OPtion 项, 设置 Applicat ...

  6. NSDate & NSDateFormatter

    #import <Foundation/Foundation.h>   int main(int argc, const char * argv[]) {    @autoreleasep ...

  7. OpenVAS漏洞扫描基础教程之OpenVAS概述及安装及配置OpenVAS服务

    OpenVAS漏洞扫描基础教程之OpenVAS概述及安装及配置OpenVAS服务   1.  OpenVAS基础知识 OpenVAS(Open Vulnerability Assessment Sys ...

  8. android rabbitMQ

    http://www.cnblogs.com/wufawei/archive/2012/03/31/2427823.html http://www.raywenderlich.com/5527/get ...

  9. 盘点PHP编程常见失误

    概述:本文盘点PHP开发者在编码时,容易忽略或不注意引起的小失误与错误. 变量声明 如果在一条语句中声明一个变量,如下所示:$var='value';编译器首先会求出语句右半部分的值,恰恰正是语句的这 ...

  10. JPA和Hibernate的区别

    JPA Java Persistence API,是Java EE 5的标准ORM接口,也是ejb3规范的一部分. Hibernate,当今很流行的ORM框架,是JPA的一个实现,但是其功能是JPA的 ...