cocos2d CCLayer 触摸相关
要让一个 CCLayer 能够接受触摸输入 需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES];
cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。
CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理用户按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理Touch Move 事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理用户放开事件
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理Touch被打断事件,如来电话了。
在用户注册了一个CCStandardTouchDelegate之后, 所有的触摸事件都会回调到用户自己定义的CCStandardTouchDelegate。
CCTargetedTouchDelegate 包含下面四个回调函数:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理用户按下事件,若用户需要继续处理该按下对应的后续事件,则return true, 否则,return false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理Touch Move 事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理用户放开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理Touch被打断事件.
CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 有很大的区别。
第一,CCTargetedTouchDelegate 回调里的参数接收的不是Touch事件及集合(CCSet),而是单个的Touch事件,cocos2d-x会将多点触摸拆散成单个的Touch事件再进行回调。
第二,用户必须实现ccTouchBegan 函数,且如果某个用户按下消息需要继续跟踪,则ccTouchBegin返回true, 否则,ccTouchMove等接口不会被调用到。
第三,用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。
如果需要实现 CCTargetedTouchDelegate ,则需要调用如下函数
-(void) registerWithTouchDispatcher
{
CCTouchDispatcher *touchDispatcher = [[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];
[touchDispatcher addTargetedDelegate:self
priority:kCCMenuHandlerPriority -1
swallowsTouches:YES];
}
通过 如下代码,可以实现坐标的转换
CGPoint pt = [touch locationInView:[touch view]];
pt = [[CCDirectorsharedDirector] convertToGL:pt];
如果实现CCTargetedTouchDelegate,则不能出现以上函数
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