原帖地址

Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:

  • 接收触摸
  • 取得触摸位置
  • 处理不同个触摸生命周期中的事件
  • 实现一个拖放机制

让我们开始吧 ;)

通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project

一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:

Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方

如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.

Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)的更多相关文章

  1. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...

  2. Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)

    实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...

  3. Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)

    接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...

  4. Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)

    在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...

  5. Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)

    创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)

    取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...

  7. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  8. Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers

    Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...

  9. iOS Programming Touch Events and UIResponder

    iOS Programming Touch Events and UIResponder  1 Touch Events  As a subclass of UIResponder, a UIView ...

随机推荐

  1. 单页应用动态设置页面title

    1.适用场景:所有通过router路由的单页应用. 2.示例代码:本文以vue-router为例. 在router.js中: let router = new Router({ routes: [ { ...

  2. PHP MySQL Where 子句

    WHERE 子句 WHERE 子句用于提取满足指定标准的的记录. 语法 SELECT column_name(s) FROM table_name WHERE column_name operator ...

  3. Docker 联合文件系统

    联合文件系统(UnionFS)是一种分层.轻量级并且高性能的文件系统,它支持对文件系统的修改作为一次提交来一层层的叠加,同时可以将不同目录挂载到同一个虚拟文件系统下(unite several dir ...

  4. Java第2次实验提纲(Java基本语法与类库)

    1. 使用Git克隆(clone)项目到你的Eclipse项目中 见以下参考资料中的3 从码云将项目clone到你的电脑 重要提示: 使用Git来管理你的代码以后,当你在本机Eclipse项目中开始编 ...

  5. Bootstrap3 表单-被支持的控件:文本域

    支持多行文本的表单控件.可根据需要改变 rows 属性. <textarea class="form-control" rows="3"></ ...

  6. Weblogic 12c 集群部署和session复制

    在上一篇Weblogic12c集群搭建的基础上,这一篇介绍Weblogic12c集群应用的部署和session复制. 1.启动服务 首先在weblogic12c控制台,启动受托管服务server1.s ...

  7. 关于ListView中包含EditText数据复用引起异常的解决方案

    概述 前几天测试提了一个bug,在ListView中添加留言信息,导致错乱的问题.实际上就是ListView需要添加一个EditText,复用导致错乱的问题,这个问题以前也遇到过.诸如,ListVie ...

  8. ROS探索总结(十八)——重读tf

    在之前的博客中,有讲解tf的相关内容,本篇博客重新整理了tf的介绍和学习内容,对tf的认识会更加系统. 1 tf简介 1.1 什么是tf tf是一个让用户随时间跟踪多个参考系的功能包,它使用一种树型数 ...

  9. UE4实现闪烁效果

    官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/i ...

  10. zookeeper分布式部署方案

    版本:http://apache.fayea.com/zookeeper/zookeeper-3.4.8/环境:debian 7/8说明:最低配置3台步骤:1.下载zookeeper-3.4.8并解压 ...