Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:
- 接收触摸
- 取得触摸位置
- 处理不同个触摸生命周期中的事件
- 实现一个拖放机制
让我们开始吧 ;)
通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project
一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:
Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方
如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.
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