cocos2d CCLayer 触摸相关
要让一个 CCLayer 能够接受触摸输入 需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES];
cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。
CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理用户按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理Touch Move 事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理用户放开事件
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 处理Touch被打断事件,如来电话了。
在用户注册了一个CCStandardTouchDelegate之后, 所有的触摸事件都会回调到用户自己定义的CCStandardTouchDelegate。
CCTargetedTouchDelegate 包含下面四个回调函数:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理用户按下事件,若用户需要继续处理该按下对应的后续事件,则return true, 否则,return false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理Touch Move 事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理用户放开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) 处理Touch被打断事件.
CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 有很大的区别。
第一,CCTargetedTouchDelegate 回调里的参数接收的不是Touch事件及集合(CCSet),而是单个的Touch事件,cocos2d-x会将多点触摸拆散成单个的Touch事件再进行回调。
第二,用户必须实现ccTouchBegan 函数,且如果某个用户按下消息需要继续跟踪,则ccTouchBegin返回true, 否则,ccTouchMove等接口不会被调用到。
第三,用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。
如果需要实现 CCTargetedTouchDelegate ,则需要调用如下函数
-(void) registerWithTouchDispatcher
{
CCTouchDispatcher *touchDispatcher = [[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];
[touchDispatcher addTargetedDelegate:self
priority:kCCMenuHandlerPriority -1
swallowsTouches:YES];
}
通过 如下代码,可以实现坐标的转换
CGPoint pt = [touch locationInView:[touch view]];
pt = [[CCDirectorsharedDirector] convertToGL:pt];
如果实现CCTargetedTouchDelegate,则不能出现以上函数
cocos2d CCLayer 触摸相关的更多相关文章
- 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gest ...
- 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gest ...
- 微信小程序~触摸相关事件(拖拽操作、手势识别、多点触控)
touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend 手指触摸动作结束 ...
- js中触摸相关变量touches,targetTouches和changedTouches的区别
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中 ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCScrollView(滑动视图)(十二)
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDe ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通 ...
- cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)
昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西. 接下去将会逐个分享出来. 首先是显示触摸操作. 由于要演示我们的作品.使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, ...
- cocos2d-x 显示触摸操作(单击显示效果浪潮,对于视频演示)-绩效转型
http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/26042751 首先是显示触摸操作. 在文章最后.对性能进行一些提升改造. 由于要演示我们的作品.使用试玩 ...
- cocos2d ccitemimage
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class H ...
随机推荐
- hdu 3123 GCC
这题分2种情况: 1) n>=m时,k!%m=0(k>=m),所以只需令n=m-1即可: 2) n<m时,正常情况处理即可. ;}
- 欧拉工程第71题:Ordered fractions
题目链接:https://projecteuler.net/problem=71 If n<d and HCF(n,d)=1, it is called a reduced proper fra ...
- 在PowerDesigner中设计物理模型1——表和主外键
原文:在PowerDesigner中设计物理模型1--表和主外键 在PD中建立物理模型由以下几种办法: 直接新建物理模型. 设计好概念模型,然后由概念模型生成物理模型. 设计好逻辑模型,然后由逻辑模型 ...
- 写给系统管理员的25个PHP安全实践
PHP是广泛使用的开源服务端脚本语言.通过HTTP或HTTPS协议,Apache Web服务允许用户访问文件或内容.服务端脚本语言的错误配置会导致各种问题.因此,PHP应该小心使用.以下是为系统管理员 ...
- 在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)
这里,我们不会为真实的硬件设备编写内核驱动程序.为了方便描述为Android系统编写内核驱动程序的过程,我们使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写.想起我们第一次学习程序语 ...
- shell bash判断文件或文件夹是否存在
#shell判断文件夹是否存在 #如果文件夹不存在,创建文件夹 if [ ! -d "/myfolder" ]; then mkdir /myfolder fi #shell判断文 ...
- Android中使用广播机制退出多个Activity
谷歌百度一下,Android中退出多个Activity的方法,大家讨论的很多. 在实习的时候,看到公司的项目退出多个Activity,是采用LinkedList方法,毕业设计的时候,也参照了那种方法. ...
- SQL Server索引怎么用
什么是索引 拿汉语字典的目录页(索引)打比方:正如汉语字典中的汉字按页存放一样,SQL Server中的数据记录也是按页存放的,每页容量一般为4K .为了加快查找的速度,汉语字(词)典一般都有按拼音. ...
- 利用nginx+lua+memcache实现灰度发布
一.灰度发布原理说明 灰度发布在百度百科中解释: 灰度发布是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式.AB test就是一种灰度发布方式,让一部分用户继续用A,一部分用户开始用B,如果用户对B没有什 ...
- apache开源项目 -- tez
为了更高效地运行存在依赖关系的作业(比如Pig和Hive产生的MapReduce作业),减少磁盘和网络IO,Hortonworks开发了DAG计 算框架Tez.Tez是从MapReduce计算框架演化 ...