野指针、NULL指针和void*
一、野指针
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。
“野指针”的成因主要有三种:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。
free和delete只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。free以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p成了“野指针”。如果此时不把p设置为NULL,会让人误以为p是个合法的指针。
如果程序比较长,我们有时记不住p所指的内存是否已经被释放,在继续使用p之前,通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。
char *p = (char *) malloc();
strcpy(p, “hello”);
free(p); // p 所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变
if(p != NULL) // 没有起到防错作用
{
strcpy(p, “world”); // 出错
}
(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
}; void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p是“野指针”
}
函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。
二、空指针/0/NULL
空指针是一个被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0.
NULL 是一个标准规定的宏定义,用来表示空指针常量。
#define NULL 0
或者
#define NULL ((void*)0)
判断一个指针是否为空指针:
f(!p) 、 if(p == NULL) 和 if(NULL == p)
最好使用后两种,有些平台NULL不是0,这时候程序就会有问题了。
其中if(NULL == p) 与if(p == NULL) 没有区别,前一种是避免错误的写法(后面的容易写成P=NULL,编译器不能发现。而前面的写成NULL=p时会编译不过)。
一般在使用指针前(特别是对其进行加减)要对其进行判断 if(p == NULL) , 如函数返回的地址等进行非空判断。
如:
Item* pItem = itemList.getItem(index);
Item* ItemList::getItem(int index)
{
if (index < 0) return NULL;
if (index >= size()) return NULL;
return _list[index];
}
如果返回的是空指针,且后面对pItem做了相关的操作,会有空指针异常,程序可能会崩溃。
调用free(p)函数后应对p置空,即p=NULL。
三、void指针
void *可以指向任何类型的数据。
任何指针都可以赋值给void指针。
void指针赋值给其他类型的指针时都要进行转换,如malloc 函数,其返回类型是 void* 类型。
int* p;
p = (int *) malloc (sizeof(int));
赋值前要进行强制转化。
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