package
{
import com.tweener.transitions.Tweener; import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.PerspectiveProjection;
import flash.geom.Point;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.utils.setTimeout; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-7-29 下午4:53:03
*
*/
[SWF(width="1024",height="768",backgroundColor = "0x000000")]
public class FlipCard extends Sprite
{
[Embed(source="card.png")]
private var _card:Class;
[Embed(source="back.jpg")]
private var _back:Class;
public function FlipCard()
{
initViews();
}
private function initViews():void
{
var cardClass:Class = getDefinitionByName("FlipCard__card") as Class;
var backClass:Class = getDefinitionByName("FlipCard__back") as Class;
var cardBitmap:Bitmap = new cardClass();
var backBitmap:Bitmap = new backClass(); for(var i:int = 0;i<18;i++){
var card:Card = new Card();
var backBmp:Bitmap = new Bitmap();
var cardBmp:Bitmap = new Bitmap();
var backBmpd:BitmapData = new BitmapData(backBitmap.width,backBitmap.height);
var cardBmpd:BitmapData = new BitmapData(cardBitmap.width,cardBitmap.height);
backBmpd.draw(backBitmap);
cardBmpd.draw(cardBitmap);
backBmp.bitmapData = backBmpd;
cardBmp.bitmapData = cardBmpd;
cardBmp.width = backBmp.width = 79;
cardBmp.height = backBmp.height = 115;
card.getCard(cardBmp,backBmp);
card.x = 200 + i%6*110+79*0.5;
card.y = 100 + Math.floor(i/6)*140+115*0.5;
this.addChild(card);
var perspective:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection();
perspective.projectionCenter = new Point(card.x,card.y)
card.transform.perspectiveProjection = perspective;
}
setTimeout(turnTheCard,1000*2);
}
private function onCardClick(e:MouseEvent):void
{
turnTween(e.currentTarget as Card);
}
private function turnTheCard():void
{
for(var i:int = 0;i<this.numChildren;i++){
turnTween(this.getChildAt(i) as Card);
this.getChildAt(i).addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCardClick);
}
}
private function turnTween(card:Card):void
{
Tweener.addTween(card,{rotationY:90,time:0.3,transition:"linear",onComplete:onComplete,onCompleteParams:[card]});
function onComplete(obj:Card):void
{
obj.swapCard();
Tweener.addTween(obj,{rotationY:180,time:0.3,transition:"linear",onComplete:function():void{obj.rotationY = 0;obj.setRotationY();}});
}
}
}
}
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite; class Card extends Sprite{
private var _back:Sprite;
private var _card:Sprite;
private var _rotationY:Number;
public function Card(){
_back = new Sprite();
_card = new Sprite();
this.addChild(_back);
this.addChild(_card);
}
public function getCard(card:Bitmap,back:Bitmap):void
{
card.x = back.x = -back.width*0.5;
card.y = back.y = -back.height*0.5;
_card.addChild(card);
_back.addChild(back);
} public function swapCard():void
{
this.swapChildren(_card,_back);
setRotationY();
}
public function setRotationY():void
{
if(this.rotationY == 90){
_card.rotationY = _back.rotationY = 180;
}else if(this.rotationY == 0){
_card.rotationY = _back.rotationY = 0;
}
}
}

[ActionScript 3.0] 翻牌效果,运用语法rotationY,PerspectiveProjection的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] 喷泉效果

    pall为水珠影片剪辑 var count:int = 500; var zl:Number = 0.5; var balls:Array; balls = new Array(); for (var ...

  2. [ActionScript 3.0] 幻灯片效果实例

    package com.fylibs.components.effects { import com.fylibs.utils.LoaderQueues; import com.tweener.tra ...

  3. [ActionScript 3.0] 正则表达式

    正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到 ...

  4. ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...

  5. [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...

  6. css3之3D翻牌效果

      最近一直在学css3,发现他真的是越来越牛逼.现在的css3已经不在是以前的css了,它能做出的功能效果是我们没法想象的了.它可以实现flash,可以制作一些js能做出来的效果,还可以写出ps做出 ...

  7. Cocos2d-x实现简单的翻牌效果

    触发器互联网影响找了很多.有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现.简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了. 我在用的仅仅是一个简单的翻牌效果,点击 ...

  8. css3 翻牌效果

    <!DOCTYPE html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h ...

  9. HTML5 CSS3专题 诱人的实例 CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果

    首先感谢w3cfuns的老师~ 今天给大家带来一个CSS3制作的翻牌效果,就是鼠标移到元素上,感觉可以看到元素背后的信息.大家如果制作考验记忆力的连连看.扑克类的游戏神马的,甚至给女朋友写一些话语,放 ...

随机推荐

  1. GLSL in ShaderLab

    [Syntax] However, use of raw GLSL is only recommended for testing, or when you know you will only ta ...

  2. UIPanel

    [UIPanel] UIPanel is a component that collects and manages all widgets underneath it. UIPanel is res ...

  3. [hdu2665]Kth number(划分树求区间第k大)

    解题关键:划分树模板题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cs ...

  4. 【HDU2138】How many prime numbers

    [题目大意] 给n个数判断有几个素数.(每个数<=2^32) 注意多组数据 [题解] 用Rabin_Miller测试跑得飞快... /************* HDU 2138 by chty ...

  5. $(window).load()和$(document).ready()

    一.前言 我们在编写前端代码的js文件时,往往是会先写一个$(function(){}),然后才会在大括号里面继续写我们自己的代码.当时并不能理解为什么要添加这样一个东西,只是把它当做一个标签一样添加 ...

  6. java-tip-Collections.synchronized系列生成的容器

    这个系列的容器,和Vector或者HashTable之流的差不多, 区别是: Vector和HashTable是在关键方法上加synchronized关键字 而 Collections.synchro ...

  7. iOS 10 适配 ATS(app支持https通过App Store审核)

    iOS 10 适配 ATS 一. HTTPS 其实HTTPS从最终的数据解析的角度,与HTTP没有任何的区别,HTTPS就是将HTTP协议数据包放到SSL/TSL层加密后,在TCP/IP层组成IP数据 ...

  8. 解决VS2013中的控制台一闪而过的问题

    修改项目配置,右键点击项目,在右键菜单中选择属性,然后在弹出的对话框左侧列表中中选择 “配置属性”-->“链接器”-->“系统”,然后在右侧的列表中, 在第一项”子系统“的值中选择”控制台 ...

  9. CS4.1 RPM打包函数分析

    shell举例说明:脚本名称叫test.sh 入参三个: 1 2 3运行test.sh 1 2 3后$*为"1 2 3"(一起被引号包住)$@为"1" &quo ...

  10. cakephp绑定事件

    <input type='button' id="submitBtn" class="col button button-fill " value='确认 ...