Pygame:编写一个小游戏 标签: pythonpygame游戏 2017-06-20 15:06 103人阅读 评论(0)
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的“自由”假期。当然要自己好好“玩玩”了。
我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的。偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习。
废话不多说了,先介绍一下pygame。
简要介绍:
请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接)
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计。
包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。
Pygame 原为代替突然停止的 pySDL
Pygame 作者是 Pete Shinners 协议为 GNU Lesser General Public License
简单点概括,pygame是个专门用来做游戏开发的库,提供了一些较方便的API。
设计目标:
1、设计一个飞机大战的游戏,玩家能控制一架飞机在游戏界面内通过界面上下左右移动;
2、飞机能发射子弹,自动前进,当走出游戏界面之外时,其自动删除;
3、敌机随机产生,并自动前进,当走出游戏界面之外时,其自动删除;
4、如果敌机碰到子弹则,敌机破坏;
5、如果敌机碰到我方飞机,则游戏结束;
游戏运行截图:
源码下载:
网友分享的打飞机小游戏源码:打开链接(不需要积分)
我自己写的小游戏源码:打开链接(功能稍微要简单一些,收1分的积分做辛苦费╮(╯▽╰)╭)
环境搭建:
我是在Ubuntu环境下进行开发的,所以使用以下指令既可以自动安装配置好环境:
sudo apt-get install python-pygame
安装完成后,为检验是否配置成功。先进入Python交互环境,试着import pygame看看会不会报错。
程序架构构思:
1、首先,可以想到程序中可以分为3个类,即:玩家的飞机、敌机、子弹,所以功能都可以在这几个类中定义方法来实现;
2、背景可以调用pygame中的相关类和方法读出图片,随后在其上添加飞机、敌机、子弹的贴图即可,效果音也可以调用相关类和方法实现;
3、由于存在复数个敌机和子弹,所以分别建立一个列表变量来管理,比如说,如果发生碰撞就要破坏,即从列表中删除对应的元素;
4、建立一个死循环不断重复检测状态并刷新显示,为了控制帧率,还需要适当的延时,而不是一直运行程序。
代码讲解:
我在上传的程序中分为了两个文件:
myGame.py:主程序
myGameRole.py:定义相关的类,供myGame.py调用
resources:使用到的图片以及音频文件
myGame.py:
1、音频文件的初始化:
a、首先是对pygame进行初始化。
pygame.init()
b、随后调用pygame.mixer中的方法读入音频wav文件。
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/bullet.wav')
enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/enemy1_down.wav')
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/game_over.wav')
c、设置音量大小,参数范围从0~1。
bullet_sound.set_volume(0.3)
enemy_down_sound.set_volume(0.3)
game_over_sound.set_volume(0.3)
d、游戏背景音载入后循环播放。还有pygame.mixer.music.play()中第一个参数表示播放次数,选择-1表示循环播放,其后的参数表示播放起始和结束位置,可以用它预设的参数,即全部播放。
# 载入游戏音乐并循环播放
pygame.mixer.music.load('resources/sound/game_music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
2、图片的初始化
以上的程序实现创建窗口并贴图上去和显示刷新。
a、创建一个窗口,SCREEN_WIDTH 和SCREEN_HEIGHT 指定窗口大小,后面的图片都在这个窗口内显示。
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
b、指定图片存放的路径,读出图片。
# 读出背景图片
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
c、指定图片的位置,将之前读出的图片贴在指定位置上,坐标表示图片的左上角位置。程序中放在死循环内,让其不断刷新。
screen.blit(background,(0, 0))
d、更新图片显示,把所有贴图后最后的结果显示。
# 整个界面刷新
pygame.display.update()
3、按键检测:
从下面的方法中可以得到返回值,其中包含了按键的键值。
pygame.event.get()
程序中通过遍历比较得到的键值是多少,一系列的if…elif…就是这个目的。如果检测到了对应的按键,就调用类中的相关方法执行相应的操作。
myGameRole.py
1、飞机类:(截图太大了,所以直接贴上代码了)
# 玩家飞机类
class Player(object):
def __init__(self, screen):
# 储存子弹列表
self.bulletList = []
# 飞机图片
planeImageName = 'resources/image/hero1.png'
# 导入飞机图片
self.image = pygame.image.load(planeImageName)
# 图片大小
self.image_width = 100
self.image_height = 124
# 设置默认坐标
self.x = 180
self.y = 600
# 设置速度
self.speed = 20
self.window = screen
# 设置飞机名称
self.name = 'player'
def getPos(self):
return [self.x, self.y, self.image_width, self.image_height]
def crash(self):
# 图片
crashImageName = 'resources/image/hero_blowup_n3.png'
# 导入图片
self.image = pygame.image.load(crashImageName)
# 发射子弹,创建一个新的子弹对象
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.window, self)
self.bulletList.append(bullet)
# 清除不使用的子弹列表元素
def bulletClear(self):
num = len(self.bulletList)
for i in range(0,num):
if self.bulletList[i].y <= 0:
del self.bulletList[i]
break
# 飞机上移
def moveUp(self):
if self.y <= 0:
self.y = 0
else:
self.y -= self.speed
# 飞机下移
def moveDown(self):
if self.y >= SCREEN_HEIGHT - self.image_height:
self.y = SCREEN_HEIGHT - self.image_height
else:
self.y += self.speed
# 飞机左移
def moveLeft(self):
if self.x <= 0:
self.x = 0
else:
self.x -= self.speed
# 飞机右移
def moveRight(self):
if self.x >= SCREEN_WIDTH - self.image_width:
self.x = SCREEN_WIDTH - self.image_width
else:
self.x += self.speed
# 绘制图形
def draw(self):
self.window.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 按键操作处理
def keyHandle(self, keyValue):
if keyValue == 'left':
self.moveLeft()
elif keyValue == 'right':
self.moveRight()
elif keyValue == 'up':
self.moveUp()
elif keyValue == 'down':
self.moveDown()
elif keyValue == 'space':
# bullet = Bullet(self.x, self.y)
self.shoot()
一个一个方法来介绍,不重复贴太多代码了,可以在前面查看:
a、其中建立了一些初始化用的变量,比如用来保存读入的图片,初始的坐标位置等等,其中都有注释。传入的screen参数就是之前创建的游戏运行的窗口,为方便操作,建立玩家类时就传入,以后直接在内部方法中调用而不需从外部获取。
def __init__(self, screen):
b、返回当前的位置坐标。
def getPos(self):
c、飞机破坏,读取对应图片,并贴在窗口中响应的位置上。
def crash(self):
d、实际中就是新建一个子弹类的对象,并添加到一个列表中,此后对于子弹对象通过列表管理。
# 发射子弹,创建一个新的子弹对象
def shoot(self):
e、检测子弹列表中的所有子弹对象是否出界,若出界直接从列表中删除。
# 清除不使用的子弹列表元素
def bulletClear(self):
f、飞机上下左右移动,实质就是操作该player对象的x,y坐标。
# 飞机上移
def moveUp(self):
# 飞机下移
def moveDown(self):
# 飞机左移
def moveLeft(self):
# 飞机右移
def moveRight(self):
g、绘制player对象,即调用前面所说的screen.blit方法更新(这里的screen代表前面实例化的窗口)。
# 绘制图形
def draw(self):
h、根据键值处理,调用前面的几个方法,诸如:上下左右移动、发射子弹等等方法。
# 按键操作处理
def keyHandle(self, keyValue):
2、子弹类:
# 子弹类
class Bullet(object):
def __init__(self, screen, plane):
# 子弹图片
bulletImageName = 'resources/image/bullet1.png'
# 导入子弹图片
self.image = pygame.image.load(bulletImageName)
# 图片大小
self.image_width = 9
self.image_height = 21
# 图片位置
self.x = plane.x + plane.image_width // 2 - self.image_width // 2
self.y = plane.y + self.image_height
# 设置速度
self.speed = 12
self.window = screen
def getPos(self):
return [self.x, self.y, self.image_width, self.image_height]
def move(self):
self.y -= self.speed
def draw(self):
self.window.blit(self.image, (self.x, self.y))
a、设置一些变量和参数,screen是窗口的实例化对象,plane表示飞机对象。
def __init__(self, screen, plane):
b、获取子弹对象的坐标(图片的左上角位置坐标)
def getPos(self):
c、子弹移动,实际操作它的位置坐标变化。不断在程序的循环中调用,使其创建后自动移动。
def move(self):
d、绘制bullet对象,即调用前面所说的screen.blit方法更新(这里的screen代表前面实例化的窗口)。
def draw(self):
3、敌机类:
class Enemy(object):
def __init__(self, screen, x=0, y=0):
# 图片
enemyImageName = 'resources/image/enemy1.png'
# 导入图片
self.image = pygame.image.load(enemyImageName)
# 图片大小
self.image_width = 51
self.image_height = 39
self.speed = 3
# 图片位置
self.x = x
self.y = y
self.window = screen
self.direction = 'right'
self.name = 'enemy'
def getPos(self):
return [self.x, self.y, self.image_width, self.image_height]
# 检测是否出界
def checkOut(self):
if self.y >= SCREEN_HEIGHT - self.image_height:
return True
else:
return False
def move(self):
self.y += self.speed
def crash(self):
# 图片
crashImageName = 'resources/image/enemy1_down3.png'
# 导入图片
self.image = pygame.image.load(crashImageName)
def draw(self):
self.window.blit(self.image, (self.x, self.y))
a、screen跟前面一样,是为了后续程序调用方便而传入的;x、y表示敌机的坐标,默认都取0。
def __init__(self, screen, x=0, y=0):
b、获取位置坐标
def getPos(self):
c、判断是够移动出了窗口的界面范围,若出去了返回True;若否,则返回False。
# 检测是否出界
def checkOut(self):
d、实际是操作enemy对象的坐标变化,以使其移动。不断调用,实现自动移动。
def move(self):
e、与前面一样,飞机破坏时导入图片,并刷新,表示爆炸效果。
def crash(self):
f、在窗口上刷新enemy对象的图片。
def draw(self):
小结:
就介绍这么多了,这里只是大概介绍了一下程序大概的思想和一些需要注意的地方。编写程序时的思路与此完全不同,随着功能的不断实现,类的方法、成员等等都是同步改变的。在我上传的程序中也有注释,可以到其中查看完整的程序。(打开链接)
Pygame:编写一个小游戏 标签: pythonpygame游戏 2017-06-20 15:06 103人阅读 评论(0)的更多相关文章
- 数字图像处理:基于MATLAB的车牌识别项目 标签: 图像处理matlab算法 2017-06-24 09:17 98人阅读 评论(0)
学过了数字图像处理,就进行一个综合性强的小项目来巩固一下知识吧.前阵子编写调试了一套基于MATLAB的车牌识别的项目的代码.今天又重新改进了一下代码,识别的效果好一点了,也精简了一些代码.这里没有使用 ...
- NYOJ-469 擅长排列的小明 II AC 分类: NYOJ 2014-01-02 22:19 159人阅读 评论(0) 收藏
最初的第一印象是和组合数一个性质的题目.所以用了回溯法,结果,你懂的... #include<stdio.h> #include<math.h> void dfs(int n, ...
- save与Update的合并操作 标签: 关系映射 2017-07-13 15:11 7人阅读 评论(0) 收藏
做save与update的方法合并操作时,判断条件是主体对象的ID是否存在. 但是当页面中,涉及到多个主体对象的关联对象时,情况变得复杂起来,特总结项目中的几点 一.页面中的VO对象属性可以分为三类: ...
- Jsp Cookie的创建与读取 标签: cookiejsp 2016-11-17 15:14 61人阅读 评论(0)
Cookie.jsp <%@ page language="Java" import="java.util.*" pageEncoding="u ...
- js创建对象的几种方式 标签: javascript 2016-08-21 15:23 123人阅读 评论(0)
1.传统方法,创建一个对象,然后给这个对象创建属性和方法. var person = new Object(); person.name = "张三"; person.age = ...
- 杭电acm刷题(3):1062,Text Reverse 标签: 杭电acm 2017-05-15 08:26 126人阅读 评论(0)
Problem Description Ignatius likes to write words in reverse way. Given a single line of text which ...
- 搜狗输入法皮肤安装 分类: windows常用小技巧 2014-05-04 15:10 172人阅读 评论(0) 收藏
第一步: 下载皮肤,皮肤是.ssf格式的. 第二步: 找到安装目录:(以我的为例) D:\软件\搜狗输入法\SogouInput\7.1.0.1652\AllSkin: 把下载的皮肤剪切(或复制)到此 ...
- CSS position属性 标签: css 2016-09-06 15:58 78人阅读 评论(0) 收藏
踩了position的坑,主要是因为对position属性理解不深. 以下是w3school中对position的解释: 可能的值 值 描述 absolute 生成绝对定位的元素,相对于 static ...
- 代码对齐 分类: C#小技巧 2014-04-17 14:45 166人阅读 评论(0) 收藏
开发项目时,为了是代码层次清晰.美观,常常需要调整多行,使之对齐.在网上也看到一些方法,感觉不好用,偶尔发现一个小技巧. (1)多行代码同时右移 同时选中几行,按"Tab"键,就会 ...
随机推荐
- 老齐python-基础6(循环 if while for)
1.条件语句if 依据某个条件,满足这个条件后执行下面的内容 >>> if bool(conj): #语法 do something >>> a = 8 >& ...
- TCP/IP网络编程系列之三(初级)
TCP/IP网络编程系列之三-地址族与数据序列 分配给套接字的IP地址和端口 IP是Internet Protocol (网络协议)的简写,是为首发网络数据而分配给计算机的值.端口号并非赋予计算机值, ...
- GOF23设计模式之原型模式(prototype)
一.原型模式概述 1.通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备和访问权限,则可以使用原型模式. 2.就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然,新的对象具备原型对象的特点. ...
- struts2学习(9)struts标签2(界面标签、其他标签)
四.struts2界面标签: 五.其他标签: 1.界面标签: uiTag.jsp: <body> <h>界面标签</h> <hr/> <a hre ...
- 【转】Jmeter使用之常用函数介绍
"_csvRead"函数 csvRead函数是从外部读取参数,csvRead函数可以从一个文件中读取多个参数. 下面具体讲一下如何使用csvread函数: 1.新建一个csv或者t ...
- Joker的运维开发之路
python 1--数据类型,流程控制 2--数据类型详细操作,文件操作,字符编码 https://mp.weixin.qq.com/s/i3lcIP82HdsSr9LzPgkqww 点开更精彩 目前 ...
- 【UVA】10763 Foreign Exchange(map)
题目 题目 分析 没什么好说的,字符串拼接一下再放进map.其实可以直接开俩数组排序后对比一下,但是我还是想熟悉熟悉map用法. 呃400ms,有点慢. 代码 #include < ...
- Druid.io系列(九):数据摄入
1. 概述 Druid的数据摄入主要包括两大类: 1. 实时输入摄入:包括Pull,Push两种 - Pull:需要启动一个RealtimeNode节点,通过不同的Firehose摄取不同种类的数据源 ...
- md5加密(3)---org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils.md5Hex(input)
import org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils;String sig = DigestUtils.md5Hex("str")
- Julia - 三元运算符
三元运算符的格式: a ? b : c a 是条件表达式,如果条件 a 为真,就执行 b:如果条件 a 为假,就执行 c 二选一 julia> println(1 < 2 ? " ...