UGUI事件系统
UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。
PointerEnter--
PointerExit--
PointerDown--
PointerUp--
PointerClick--
Drag--
Drop--
Scroll--
UpdateSelected--
Select--
Deselect--
Move--

方式一:继承基础接口实现
1.创建CllickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandle(using UnityEngine.EventSystems;)
2.实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法
3.创建一个名为Panel_IPointer的空对象,且将ClickObject脚本附加到对象上
4.启动,并点击Panel_IPointer对象
方式二:U3D编辑器操作设置实现
1:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。
2:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。
3:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。
4:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。
方式三:程序动态设置实现
我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?
下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本
 public class ScriptControl : MonoBehaviour {  
     // Use this for initialization
     void Start ()
     {
         var trigger = transform.gameObject.GetComponent();
         if (trigger == null)
             trigger = transform.gameObject.AddComponent(); 
         // 实例化delegates
         trigger.delegates = new List(); 
         // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
         EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
         // 设置 事件类型
         entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
         // 设置回调函数
         entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
         UnityActioncallback =new UnityAction(OnScriptControll);
         entry.callback.AddListener(callback);
         // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
         trigger.delegates.Add(entry);
     }  
     // Update is called once per frame
     void Update () {  
     }  
     public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
     {
         Debug.Log("Test Click");
     }  
 }  
方式四:点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现
针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。
使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class BtnControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start ()
{
var button = transform.GetComponent<Button>();
if (button != null)
{
button.onClick.RemoveAllListeners();
button.onClick.AddListener(TestClick);//添加事件
}
} public void TestClick()
{
Debug.Log("Test Click. This is Type 4");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
注意:
1.给按钮增加事件:
button.onClick.RemoveAllListeners();  //移除所有注册事件
            button.onClick.AddListener(TestClick);//注册一个按钮点击 回调
            button.onClick.AddListener(TestClick2);//新加一个按钮点击 回调(两个都会走,上面的先走)
UGUI事件系统的更多相关文章
- Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
		
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...
 - 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动
		
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印 ...
 - Unity3D学习笔记(十九):UGUI、Image、Text、Button
		
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1.创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSy ...
 - Unity开发心路历程——制作画板
		
有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收 ...
 - Unity---UGUI入门基础---更新中
		
目录 1.UGUI介绍 2.UGUI基础 2.1 Canvas---画布 2.2 Text控件 2.3 Image控件 2.4 RawImage控件 2.5 Button控件 2.6 Toggle控件 ...
 - UGUI(四)事件系统的封装
		
UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处. 用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超 ...
 - UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统
		
继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsys ...
 - UGUI之控件以及按钮的监听事件系统
		
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTrigg ...
 - UGUI全面实践教程
		
UGUI全面实践教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...
 
随机推荐
- SugarSync网盘之NSDateFormatter
			
NSDateFormatter 在获取sugarsync网盘的accessToken时候,得到了过期时间.但是这里的过期时间采用的是世界标准时间UTC,而该网盘是国外的,所以在国内显示的时间就不对了, ...
 - .NET面向对象特性之多态
			
.NET面向对象特性之多态 前言 上一篇总结了面向对象三大特性之一的继承,再接再厉,这一章继续总结多态.同时把继承中涉及到多态的内容进一步补充扩展.可以说“继承”是多态的根基.但继承主要关注的是“共通 ...
 - IOS使用 Visual Format Language 定义水平和垂直约束
			
定义限制条件来改变一个 UI 组件在其父视图的水平和垂直方向布局的方法. 可以使用方程式里 H:方向符号代表水平方向的边距,使用 V:方向符号代表垂直方向的边 距. 转载请注明,本文转自:http:/ ...
 - 目标HttpController在ASP.NET Web API中是如何被激活的:目标HttpController的创建
			
目标HttpController在ASP.NET Web API中是如何被激活的:目标HttpController的创建 通过上面的介绍我们知道利用HttpControllerSelector可以根据 ...
 - 迷你MVVM框架 avalonjs 0.85发布
			
迷你MVVM框架 avalonjs 0.85发布 本版本对循环绑定做了巨大改进,感谢@soom, @limodou, @ztz, @Gaubee 提供的大量测试文件. fix scanNodes, 在 ...
 - Linux 学习 step by step (2)
			
Linux 学习 step by step (2) Linux,想要我说爱你真的不容易了,尽管,你是ubutun,尽管,你有蛮界面.但是,操作你,还是没有操作windows那么的如鱼得水了.为了更 ...
 - MacOSX 下.app支持同时运行多个实例
			
在MacOSX下的.app是一个程序包(实际上是个目录),双击该目录时系统会根据包的目录结构启动相应的可执行程序..app的程序默认是单实例运行的,所以从.app启动的程序实例只有一个(可执行程序不受 ...
 - Android零点一度的区别——Matrix
			
2013-07-07 导语:Matrix是android中对图像绘制的处理(旋转.放缩.平移等等),貌似书本翻页就是用这种方式处理的 正文: 1.基于坐标(px,py)旋转degrees度, post ...
 - C#中数组,ArrayList与List对象的区别
			
在C#中,当我们想要存储一组对象的时候,就会想到用数组,ArrayList,List这三个对象了.那么这三者到底有什么样的区别呢? 我们先来了解一下数组,因为数组在C#中是最早出现的. 数组 数组有很 ...
 - Servlet的ClassLoader
			
摘自深入java web技术内幕修订版