背景

上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下:

public class DebugTest : MonoBehaviour
{
RectTransform m_Rect; void Start ()
{
m_Rect = GetComponent<RectTransform>();
} void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
m_Rect.position = Input.mousePosition;
} } }

  

效果如下(由于效果基本相似,接上一篇的预览图):

这一篇主要解决上一篇最后提出的问题,也就是通过这样鼠标移动物体时不够平滑的,不管有多远都是瞬移过去的,视觉体验不够优秀。

本文旨在通过Update中逐帧移动。达到平滑移动的效果

原理

1、记录鼠标点击的点,这个点是如果是屏幕坐标
2、将这个屏幕坐标转换成世界坐标
3、使用鼠标的世界坐标-精灵的世界坐标||也可以使用鼠标的本地坐标-精灵的本地坐标
4、通过3获得移动方向,做插值在Update里面移动精灵
5、移动精灵可以使用世界坐标移动,也可以通过local本地坐标移动

实现1

通过UGUI 事件系统中的IPointerClickHandler实现鼠标点击,然后在Update中逐帧移动,所有坐标使用LocalPosition,原理很简单这里代码不啰嗦

   private RectTransform childPlayTransform;
private float speed =10.0f;
private Vector2 pointClickPostion;
private Vector3 currentLocalPostion;
private Vector3 moveDirect;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//获得Image的Transform
childPlayTransform = transform.Find("Image").GetComponent<RectTransform>();
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
currentLocalPostion = childPlayTransform.localPosition;
Vector3 targetPosition = moveDirect * speed + currentLocalPostion;
childPlayTransform.localPosition = Vector3.Lerp(currentLocalPostion, targetPosition, Time.deltaTime*4f);
} public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Vector2 localPoint;
//在矩形范围内检测,全局鼠标点击点,到local点的转换
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform.GetComponent<RectTransform>() , eventData.position,
eventData.enterEventCamera, out localPoint); pointClickPostion = localPoint; moveDirect = new Vector3(pointClickPostion.x, pointClickPostion.y, 0) - currentLocalPostion;
moveDirect.z = 0;
moveDirect.Normalize();
}

  

实现2

通过Unity3d 输入系统Input输入得鼠标位置,然后再Update中使用世界坐标进行精灵的逐帧平移,代码如下:

private Transform spriteTransform;
Vector3 direction;
Vector3 spriteCurentPoistion;
Vector3 targetPosition;
float speed = 2.0f;
void Start () {
spriteTransform = transform.Find("Image") as Transform;
} // Update is called once per frame
void Update () {
spriteCurentPoistion = spriteTransform.position;
//向量加法(向鼠标方向)
targetPosition = direction * speed + spriteCurentPoistion; spriteTransform.position = targetPosition;
} public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Vector3 mouseWorldPointer = new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, 0);
//屏幕坐标转换成世界坐标
//Vector3 mouseWorldPointer = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPointer);
//向量减法获得指向鼠标点的方向
direction = mouseWorldPointer - spriteTransform.position;
direction.z = 0;
direction.Normalize();
Debug.Log(string.Format("x:{0},y:{1}-- {2},{3}", mouseWorldPointer.x, mouseWorldPointer.y, eventData.position.x, eventData.position.y));
}

  

问题记录

在试验的时候遇到一些小问题,特此记录,也希望高手路过慷慨回答

1、关于进行显性插值函数

Vector3.Lerp(currentLocalPostion, targetPosition, Time.deltaTime*4f);

实际这是一个公式也很简单,就是我看教程(Unity3d)的时候Time.deltaTime这个值很大,而实际中发现这个值很小,造成插值的时候很微量的移动,不知为何只能乘以一个系数

2、关于Unity3d的Input输入的函数提示很弱

比如 eventData.position和Input.mousePosition到底是什么坐标是屏幕坐标还是世界坐标,文档模棱两可并没有说明

总结

在实现一个如此小的功能,给人深刻影响的可以使用的方法很多,遇到一些知识点,原理也很简单,但你不深入却得不到答案。这个世界就像快餐,变得太快。

【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础】让物体动起来①--UGUI鼠标点击移动

    背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也 ...

  2. 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现

    本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...

  3. Unity3D鼠标点击物体产生事件

    如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

  4. Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体

    最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...

  5. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  6. unity3d基础01

    Unity3d 五大视图: 1 Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分 *Scene浏览: ①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景 ②选中摄像机,按ALT进入浏览的 ...

  7. Android开发 Unity3D基础 Android Development

    开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 ...

  8. unity提高----------射线使用【unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象】

    unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案   var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : ...

  9. webgl学习总结画线面及场景和物体动

    WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范.是浏览器中的3D引擎,是利用js代码来实现加载3D模型,渲染.输出等功能,从而实现在浏览器和微信中浏览三维文件的效果. three.js是基于WebGL的 ...

随机推荐

  1. 【BZOJ】2434: [Noi2011]阿狸的打字机

    题意 给你一些字符串.\(m\)次询问,每一次询问第\(x\)个字符串在\(y\)字符串中出现了多少次.(输入总长$ \le 10^5$, \(M \le 10^5\)) 分析 在ac自动机上,\(x ...

  2. POJ 1244 Slots of Fun(计算几何)

    题目链接 很简单的一题,数据 很小,直接暴力的.但是也是写也好久,有几个数,没算好...一次CE,一次PE,3Y. #include <iostream> #include <cst ...

  3. Solr5.0配置中文分词包

    Solr中默认的中文分词是用Lucene的一元分词包. 现在说明在Solr5.0中配置Lucene的SmartCN中文分词包. 1,进入Solr的安装目录,我这里是:/root/nutch/solr- ...

  4. (转)KeyDown、KeyUp、KeyPress区别

    Windows窗体通过引发键盘事件来处理键盘输入以响应Windows消息,大多数Windows窗体应用程序都通过处理键盘事件来以独占方式处理键盘输入. 1.按键的类型 Windows窗体将键盘输入标 ...

  5. json 输出中文乱码解决办法

    echo json_decode(json_encode("修改成功")); 这样就行了

  6. 使用文件模拟ASM磁盘

    尽管Oracle缺省都是使用裸设备来创建ASM磁盘,但其实Oracle也允许使用普通文件来创建ASM磁盘, 当然这种方法最好只用在测试环境下或者学习环境下,不能用在生产环境下.之所以必须要用裸设备, ...

  7. 2016HUAS暑假集训训练题 D - Find a way

    F                                                                                                   ...

  8. Maven下载安装

    1.maven下载地址 https://maven.apache.org/配置:M2_HOME D:\tool\mvn\apache-maven-3.3.9 PATH %M2_HOME%/bin3.命 ...

  9. dede新建模型中自定义联动类别调用及修改方法

    搜索了好久,没找到一个好的方法,就凑活用这个方法吧.也许只有这个方法比较好 先在后台的“联动类别管理”里新增“类别组”,“类 别 名”填中文,“缓存组名”填英文字母. 在“分类名称”后面增加分类 然后 ...

  10. java继承内部类问题(java编程思想笔记)

    普通内部类默认持有指向所属外部类的引用.如果新定义一个类来继承内部类,那“秘密”的引用该如何初始化? java提供了特殊的语法: class Egg2 { public class Yolk{ pub ...