cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 添加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵
2.Scenes 。 Director, Layers。 Sprites
开发cocos2d 应用程序,必须先了解例如以下4个概念:
Scenes
Director
Layers
Sprites
Scenes
scene(即 CCScene类)是app 工作流上独立块。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一个app可能拥有多个scenes, 但在不论什么时候仅仅能有一个是激活状态的。
举个样例。某个游戏可能拥有例如以下scenes:
Intro, Menu菜单, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cutscene, losing cutscene,High scores screen等等. 能够把这些scenes定义成独立的应用块。这些scenes之间包括了相互连接的逻辑(其中断或者完毕,intro会进入menu。level1 引导您渠道cutscene
1 假如完毕或者丢失cutscene,等)
一个cocos2dCCScene 对象由一个或多个layers组成(layer即CCLayer 对象)。layers之间是前后相连的。layer提供了scene的外观 appearance和行为behavior;通常的使用方法是直接用一个或多个layers实例化一个scence;
CCScene的子类CCTrasitionScene 实现移动transitions
, 提供两个scenes 之间的转移效果((比方fade
out/in, slide from a side, 等效果).)因为scenes 是CCNode子类。所以scenes能够手工或者用actions来转变坐标。
Director
CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。
CCDirector是singleton模式的共享的对象。
它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当还有一个scene进入的时候,暂停当前的scene。完毕之后再返回原来的 scene)。CCDirector 负责更换CCScene,在CCLayer 被push的时候。更换或结束当前的scene。
另外:CCDirector 负责初始化OpenGL
ES。
Layers
层:Layers
CCLayer 对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer能够实现半透明的效果,令您看到它背后的layers。概括地说:CCLayer 用于定义外观和事件behavior。
所以,当编写cocos2d程序的时候,大部分工作就是编写CCLayer的子类去实现所要的效果。
CCLayer 负责处理事件event。Events 会从第一个向最后一个layers传递,直至某个layer获取event并处理它。
尽管某个时候,你须要客户化一个CCLayer类。但cocos2d已经实现了多种功能的layers(比方菜单layer:
CCMenu, 颜色层layer: CCColorLayer,等等)。
Layers 能够包括CCSprite 对象,
CCLabel 对象和其他layer对象。layers是CCNode的子类。所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.
Sprites
cocos2d的sprite对象就是一个能够移动、选择、伸缩、动画的2d图形,CCSprite 对象的子成员中能够包括其他的CCSprite 对象。当CCSprite 对象转换坐标系的时候,它所包括的CCSprite 对象也会转换转换坐标系。sprites 是CCNode 的子类, 所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.
cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites的更多相关文章
- cocos2d-x项目101次相遇-安装和环境搭建 -xcode
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes . Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在 ...
- cocos2d-x项目101次相遇:在HelloWorld上--建立新场景
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在 ...
- cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在 ...
- Cocos2D创建项目
创建项目 配置好开发环境后, 用CMD切换到~\cocos2d\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator目录上执行以下脚本 python create_project ...
- VSCode配合chrome浏览器调试cocos2d js项目
1.准备阶段 具备调试功能的VSCode(我的是在win10上,版本是1.17.1) 在VSCode里下载安装Debugger for Chrome扩展插件. 2.具体操作 创建一个cocosjs工程 ...
- cocos2d Programming Guide
http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.html The cocos2d Programming Guide provides in ...
- Director Scene Layer and Sprite
Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- cocos2d环境及创建一个自己的项目
一. mac环境: 1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中 2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回 ...
随机推荐
- CentOS 6.4 + 曙光DS200 IPSan组建FTP服务器
CentOS 6.4 + 曙光DS200 IPSan组建FTP服务器 http://write.blog.csdn.net/postedit/10911105#本系列文章由ex_net(张建波)编写, ...
- 【剑指offer】从上向下打印二叉树
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/26089165 剑指offer上的第23题,实际上就是考察二叉树的层序遍历,详细思想能够參考 ...
- Android ble 蓝牙4.0 总结
本文介绍Android ble 蓝牙4.0,也就是说API level >= 18,且支持蓝牙4.0的手机才可以使用,如果手机系统版本API level < 18,也是用不了蓝牙4.0的哦 ...
- 讲解下for循环的用法,加深记忆
引子 这是一段很简单的代码,但是即便是这么简单的东西,这里我们还是需要说一下. 关于for循环整个执行流程就是,先执行var i=10,然后到了第二个语句,判断10是否大于0,很明显为true,所以此 ...
- hdu 5014 思维题/推理
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5014 从小数開始模拟找方法规律,然后推广,尤其敢猜敢尝试,错了一种思路继续猜-----这是一种非常重要的方法啊 ...
- EF具体用在什么类型的项目上
一般来说,使用EF框架,肯定会比直接使用ADO.NET,消耗的时间多一些. 因为使用ADO.NET直接把SQL语句传回数据库执行. 而使用EF框架的话,会把所用到的尸体,转换成相对应得SQL,然后再传 ...
- 纯win32实现PNG图片透明窗体
#include <windows.h> #include <gdiplus.h> /* GDI+ startup token */ ULONG_PTR gdiplusSta ...
- DELPHI XE7 新的并行库
DELPHI XE7 的新功能列表里面增加了并行库System.Threading, System.SyncObjs. 为什么要增加新的并行库? 还是为了跨平台.以前要并行编程只能从TThread类继 ...
- 一些关于linux 下的jni下问题
编译的细节我就不写了,主要写一些linux下的注意事项,mask一下错误(太多windows的例子了) 编译教程:http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/201 ...
- 快速排序算法之我见(附上C代码)
因为<The C Programming Language>一书中有一个练习,需要用到快速排序,所以又复习了一下,感觉收获颇多,故而分享之. 快速排序的核心是一种 divide and c ...