• cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 

    1   安装和环境搭建 -xcode 

    2   Scenes , Director, Layers, Sprites

    3   建立图片菜单 

    4   在HelloWorld上--建立新场景 

    5   添加一个精灵sprite 

    5.1   缩小sprite并使之完整显示

    6   action ,移动sprite 

    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了

    8   使用触摸事件移动 精灵

2.Scenes  。 Director, Layers。 Sprites

开发cocos2d 应用程序,必须先了解例如以下4个概念:

Scenes

Director

Layers

Sprites

Scenes

scene(即 CCScene类)是app 工作流上独立块。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一个app可能拥有多个scenes, 但在不论什么时候仅仅能有一个是激活状态的。

举个样例。某个游戏可能拥有例如以下scenes:
Intro, Menu菜单, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cutscene, losing cutscene,High scores screen等等. 能够把这些scenes定义成独立的应用块。这些scenes之间包括了相互连接的逻辑(其中断或者完毕,intro会进入menu。level1 引导您渠道cutscene
1 假如完毕或者丢失cutscene,等)

一个cocos2dCCScene 对象由一个或多个layers组成(layer即CCLayer 对象)。layers之间是前后相连的。layer提供了scene的外观 appearance和行为behavior;通常的使用方法是直接用一个或多个layers实例化一个scence;
CCScene的子类CCTrasitionScene 实现移动transitions
, 提供两个scenes 之间的转移效果((比方fade
out/in, slide from a side, 等效果).)因为scenes 是CCNode子类。所以scenes能够手工或者用actions来转变坐标。

Director

CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。

CCDirector是singleton模式的共享的对象。

它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当还有一个scene进入的时候,暂停当前的scene。完毕之后再返回原来的 scene)。CCDirector 负责更换CCScene,在CCLayer 被push的时候。更换或结束当前的scene。

另外:CCDirector 负责初始化OpenGL
ES。

Layers

层:Layers

CCLayer 对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer能够实现半透明的效果,令您看到它背后的layers。概括地说:CCLayer 用于定义外观和事件behavior。

所以,当编写cocos2d程序的时候,大部分工作就是编写CCLayer的子类去实现所要的效果。

CCLayer 负责处理事件event。Events 会从第一个向最后一个layers传递,直至某个layer获取event并处理它。

尽管某个时候,你须要客户化一个CCLayer类。但cocos2d已经实现了多种功能的layers(比方菜单layer:
CCMenu, 颜色层layer: CCColorLayer,等等)。

Layers 能够包括CCSprite 对象,
CCLabel 对象和其他layer对象。layers是CCNode的子类。所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.

Sprites

cocos2d的sprite对象就是一个能够移动、选择、伸缩、动画的2d图形,CCSprite 对象的子成员中能够包括其他的CCSprite 对象。当CCSprite 对象转换坐标系的时候,它所包括的CCSprite 对象也会转换转换坐标系。sprites 是CCNode 的子类, 所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.

cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites的更多相关文章

  1. cocos2d-x项目101次相遇-安装和环境搭建 -xcode

    cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes . Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在 ...

  2. cocos2d-x项目101次相遇:在HelloWorld上--建立新场景

    cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在 ...

  3. cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵

    cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在 ...

  4. Cocos2D创建项目

    创建项目 配置好开发环境后, 用CMD切换到~\cocos2d\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator目录上执行以下脚本 python create_project ...

  5. VSCode配合chrome浏览器调试cocos2d js项目

    1.准备阶段 具备调试功能的VSCode(我的是在win10上,版本是1.17.1) 在VSCode里下载安装Debugger for Chrome扩展插件. 2.具体操作 创建一个cocosjs工程 ...

  6. cocos2d Programming Guide

    http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.html The cocos2d Programming Guide provides in ...

  7. Director Scene Layer and Sprite

    Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with ...

  8. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  9. cocos2d环境及创建一个自己的项目

    一. mac环境:     1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中     2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回 ...

随机推荐

  1. 【HTTP】Fiddler(三)- Fiddler命令行和HTTP断点调试

    一. Fiddler内置命令. 上一节(使用Fiddler进行抓包分析)中,介绍到,在web session(与我们通常所说的session不是同一个概念,这里的每条HTTP请求都成为一个sessio ...

  2. 一个Sqrt谋杀触发功能

    我们平时常常会有一些数据运算的操作,须要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是怎样实现的?就拿最常常使用的sqrt函数来说吧.系统怎么来实现这个常常调用的函数呢? ...

  3. 编写高质量代码改善java程序的151个建议——[52-57]String !about String How to use them?

    原创地址:   http://www.cnblogs.com/Alandre/  (泥沙砖瓦浆木匠),须要转载的,保留下! Thanks Although the world is full of s ...

  4. 读书与写论文的引导书——leo鉴书60

    我是专科直接考的研究生.在论文写作方面基本能够算是初级.MBA毕业那会儿要写论文,在网上找了不少这方面的书,<论文与治学>是当中之中的一个. 这本那时为应景儿卖的书,成了我之后学习与工作的 ...

  5. linux命令:echo

    echo $SHELL ----> /usr/bin/tcsh echo $ARBORDIR ----> /export/home/arbsfr/SFR_ENTREPRISE/SFRE3

  6. Qt Creator键盘快捷键速查

    原地址:http://bbs.qter.org/forum.php?mod=viewthread&tid=904&extra=page%3D2 一般操作的键盘快捷键 操作 快捷键 操作 ...

  7. spring mvc接收JSON格式的参数

    1.配置spring解析json的库   <dependency>         <groupId>org.codehaus.jackson</groupId> ...

  8. 联系人数据库设计之ContactsTransaction

    不当之处,请雅正. 请自行下载android源代码 package com.android.providers.contacts; import com.google.android.collect. ...

  9. Java总结之容器

    [容器的概念] 容器:Java API所提供的一系列的实例,用于在程序中存放对象. [容器 API] J2SDK所提供的容器API位于java.util包内. {Collection[Set(Hash ...

  10. Substrings 第37届ACM/ICPC 杭州赛区现场赛C题(hdu 4455)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4455 https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=c ...