• cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 

    1   安装和环境搭建 -xcode 

    2   Scenes , Director, Layers, Sprites

    3   建立图片菜单 

    4   在HelloWorld上--建立新场景 

    5   添加一个精灵sprite 

    5.1   缩小sprite并使之完整显示

    6   action ,移动sprite 

    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了

    8   使用触摸事件移动 精灵

2.Scenes  。 Director, Layers。 Sprites

开发cocos2d 应用程序,必须先了解例如以下4个概念:

Scenes

Director

Layers

Sprites

Scenes

scene(即 CCScene类)是app 工作流上独立块。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一个app可能拥有多个scenes, 但在不论什么时候仅仅能有一个是激活状态的。

举个样例。某个游戏可能拥有例如以下scenes:
Intro, Menu菜单, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cutscene, losing cutscene,High scores screen等等. 能够把这些scenes定义成独立的应用块。这些scenes之间包括了相互连接的逻辑(其中断或者完毕,intro会进入menu。level1 引导您渠道cutscene
1 假如完毕或者丢失cutscene,等)

一个cocos2dCCScene 对象由一个或多个layers组成(layer即CCLayer 对象)。layers之间是前后相连的。layer提供了scene的外观 appearance和行为behavior;通常的使用方法是直接用一个或多个layers实例化一个scence;
CCScene的子类CCTrasitionScene 实现移动transitions
, 提供两个scenes 之间的转移效果((比方fade
out/in, slide from a side, 等效果).)因为scenes 是CCNode子类。所以scenes能够手工或者用actions来转变坐标。

Director

CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。

CCDirector是singleton模式的共享的对象。

它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当还有一个scene进入的时候,暂停当前的scene。完毕之后再返回原来的 scene)。CCDirector 负责更换CCScene,在CCLayer 被push的时候。更换或结束当前的scene。

另外:CCDirector 负责初始化OpenGL
ES。

Layers

层:Layers

CCLayer 对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer能够实现半透明的效果,令您看到它背后的layers。概括地说:CCLayer 用于定义外观和事件behavior。

所以,当编写cocos2d程序的时候,大部分工作就是编写CCLayer的子类去实现所要的效果。

CCLayer 负责处理事件event。Events 会从第一个向最后一个layers传递,直至某个layer获取event并处理它。

尽管某个时候,你须要客户化一个CCLayer类。但cocos2d已经实现了多种功能的layers(比方菜单layer:
CCMenu, 颜色层layer: CCColorLayer,等等)。

Layers 能够包括CCSprite 对象,
CCLabel 对象和其他layer对象。layers是CCNode的子类。所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.

Sprites

cocos2d的sprite对象就是一个能够移动、选择、伸缩、动画的2d图形,CCSprite 对象的子成员中能够包括其他的CCSprite 对象。当CCSprite 对象转换坐标系的时候,它所包括的CCSprite 对象也会转换转换坐标系。sprites 是CCNode 的子类, 所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.

cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites的更多相关文章

  1. cocos2d-x项目101次相遇-安装和环境搭建 -xcode

    cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes . Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在 ...

  2. cocos2d-x项目101次相遇:在HelloWorld上--建立新场景

    cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在 ...

  3. cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵

    cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在 ...

  4. Cocos2D创建项目

    创建项目 配置好开发环境后, 用CMD切换到~\cocos2d\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator目录上执行以下脚本 python create_project ...

  5. VSCode配合chrome浏览器调试cocos2d js项目

    1.准备阶段 具备调试功能的VSCode(我的是在win10上,版本是1.17.1) 在VSCode里下载安装Debugger for Chrome扩展插件. 2.具体操作 创建一个cocosjs工程 ...

  6. cocos2d Programming Guide

    http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.html The cocos2d Programming Guide provides in ...

  7. Director Scene Layer and Sprite

    Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with ...

  8. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  9. cocos2d环境及创建一个自己的项目

    一. mac环境:     1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中     2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回 ...

随机推荐

  1. static在C和C++中的用法和区别

    static主要有三个作用: (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有,下面分别作以下介绍: 一.局部静态变量 在C/C+ ...

  2. windows下安装mysql5.6.13的主从复制

    如下操作均在vmware 虚拟机中winows xp 测试成功 中间走了很多弯路,网上的很多资料都是针对5.1以前的版本,在新版中根本无法使用,所以根据自己的实践整理了这篇文章 主服务:192.168 ...

  3. android5.0(Lollipop) BLE Central牛刀小试

    转载请表明作者:http://blog.csdn.net/lansefeiyang08/article/details/46482073 昨天写了android L BLE Peripheral的简单 ...

  4. UVA 10160 Servicing Stations(深搜 + 剪枝)

    Problem D: Servicing stations A company offers personal computers for sale in N towns (3 <= N < ...

  5. 基于MFC简单图片裁剪工具

    话说这几天又没干啥正事,看书没效率,游戏也没怎么玩,尼玛时间都去哪儿了! --------------------------------------------------------------- ...

  6. Swift - 使用Auto Layout和Size Classes实现页面自适应弹性布局

    在过去只有iphone4的时候,可以在代码里将一个可视单元的位置写死,这样是没问题的,但随着iPhone5,6的发布,屏幕尺寸有了越来越多种可能.这就要求App的UI控件具有在不同屏幕尺寸的设备上具有 ...

  7. cookie的path和domain參数实例解析

    一句话概括两个參数含义各为: path表示cookie所在的文件夹 domain表示的是cookie所在的域,默觉得请求的地址 首先改动我们的 hosts 文件 我本机内网ip 192.168.1.1 ...

  8. ABAP 向上取整和向下取整 CEIL & FLOOR

    下面是一段关于CEIL 和 FLOOR 的代码 DATA:a TYPE mseg-menge, b TYPE mseg-menge, c TYPE mseg-menge. a = '1.36'. b ...

  9. mysql 创建函数

    <pre name="code" class="html">root 用户创建函数: delimiter $$ CREATE FUNCTION `l ...

  10. 使用commons-daemon启动、关闭java程序

    系统环境: CentOS 7 X64 JDK1.8 一: 安装jsvc 下载 commons-daemon的源代码包 http://apache.fayea.com//commons/daemon/s ...