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    2   Scenes , Director, Layers, Sprites

    3   建立图片菜单 

    4   在HelloWorld上--建立新场景 

    5   添加一个精灵sprite 

    5.1   缩小sprite并使之完整显示

    6   action ,移动sprite 

    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了

    8   使用触摸事件移动 精灵

2.Scenes  。 Director, Layers。 Sprites

开发cocos2d 应用程序,必须先了解例如以下4个概念:

Scenes

Director

Layers

Sprites

Scenes

scene(即 CCScene类)是app 工作流上独立块。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一个app可能拥有多个scenes, 但在不论什么时候仅仅能有一个是激活状态的。

举个样例。某个游戏可能拥有例如以下scenes:
Intro, Menu菜单, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cutscene, losing cutscene,High scores screen等等. 能够把这些scenes定义成独立的应用块。这些scenes之间包括了相互连接的逻辑(其中断或者完毕,intro会进入menu。level1 引导您渠道cutscene
1 假如完毕或者丢失cutscene,等)

一个cocos2dCCScene 对象由一个或多个layers组成(layer即CCLayer 对象)。layers之间是前后相连的。layer提供了scene的外观 appearance和行为behavior;通常的使用方法是直接用一个或多个layers实例化一个scence;
CCScene的子类CCTrasitionScene 实现移动transitions
, 提供两个scenes 之间的转移效果((比方fade
out/in, slide from a side, 等效果).)因为scenes 是CCNode子类。所以scenes能够手工或者用actions来转变坐标。

Director

CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。

CCDirector是singleton模式的共享的对象。

它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当还有一个scene进入的时候,暂停当前的scene。完毕之后再返回原来的 scene)。CCDirector 负责更换CCScene,在CCLayer 被push的时候。更换或结束当前的scene。

另外:CCDirector 负责初始化OpenGL
ES。

Layers

层:Layers

CCLayer 对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer能够实现半透明的效果,令您看到它背后的layers。概括地说:CCLayer 用于定义外观和事件behavior。

所以,当编写cocos2d程序的时候,大部分工作就是编写CCLayer的子类去实现所要的效果。

CCLayer 负责处理事件event。Events 会从第一个向最后一个layers传递,直至某个layer获取event并处理它。

尽管某个时候,你须要客户化一个CCLayer类。但cocos2d已经实现了多种功能的layers(比方菜单layer:
CCMenu, 颜色层layer: CCColorLayer,等等)。

Layers 能够包括CCSprite 对象,
CCLabel 对象和其他layer对象。layers是CCNode的子类。所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.

Sprites

cocos2d的sprite对象就是一个能够移动、选择、伸缩、动画的2d图形,CCSprite 对象的子成员中能够包括其他的CCSprite 对象。当CCSprite 对象转换坐标系的时候,它所包括的CCSprite 对象也会转换转换坐标系。sprites 是CCNode 的子类, 所以他们也能够使用actions来转换坐标.
See Actions for more detail about actions.

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