嗯,今天好冷,特别冷,我的手指,都冻的打不了字了。今天一件特别的傻的事就是,在 for(var i;i<obj.length;i++){}

找了半天没有注意到 var i 没有赋值。够150 了吧。

直接上货吧!!!

哎,还没有够150 ,那就再搞一个吧,当与彩蛋。

用一个方法直接获取样式值

function getStyle(obj,attr){/*obj对象,就是你要搞哪个元素,attr属性,你要搞哪个的属性*/

if(obj.currentStyle){

return obj.currentStyle[attr];/*.currentStyle针对IE*/

}

else{

return getComputedStyle(obj,flase)[attr];/* getComputedStyle针对firebox浏览器*/

}

}

多物体变速(匀速)运动

<script>
window.onload=function(){
var ind = document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<ind.length;i++){/*取到多个物体*/
ind[i].timer=null;/*当遇到多个对象时,最好不用全局变量,可能会发生争夺现象*/
ind[i].onmouseover = function(){
onMove(this,400,10); /*这里控制,对象,目标值,速度*/
}
ind[i].onmouseout = function(){
onMove(this,200,-10);
}
}
}
function onMove(obj,mu,speed){
clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ speed=(mu-obj.offsetWidth)/8;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
/*变速在这里,两行,删除直接是 匀速*/
if(obj.offsetWidth == mu)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+"px";
}
},30)
}
</script>

多物体透明度运动

<script>
window.onload=function(){
var opp = document.getElementsByClassName("page");
for(var i=0;i<opp.length;i++){ opp[i].timer=null;
opp[i].a=30; /*透明度,没有直接获取当前透明度的方法,所以自生成*/ opp[i].onmouseover = function(){
onStart(this,100,5);/*这里控制对象,目标值,速度*/
}
opp[i].onmouseout = function(){
onStart(this,30,-5);
}
}
}
function onStart(obj,mu,speed){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.a == mu){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.a+=speed;
obj.style.opacity=(obj.a)/100;
}
},10)

  

js动画(二)的更多相关文章

  1. JS动画理论

    动画(Animation) 动画意味着随着时间而变化,尤其指视觉上的变化,包括位置.形态等的变化.运动基本上表现为物体随时间,发生位置上的变化:形态基本表现为大小.颜色.透明度.形状等随时间的变化. ...

  2. [学习笔记]js动画实现方法,作用域,闭包

    一,js动画基本都是依靠setInterval和setTimeout来实现 1,setInterval是间隔执行,过一段时间执行一次代码 setInterval(function(){},500);即 ...

  3. JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...

  4. vue中使用js动画与velocity.js

    一:vue中使用js动画 根据上一篇安装animate.css之后 vue中有动画的钩子函数,@before-enter是内容由无到有的时候自动监听触发的函数,函数会接收到参数el,这样可以动态设置样 ...

  5. Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

    目录 一. CSS动画 和 JS动画 1.1 CSS动画 1.2 JS动画 1.3 小结 二. 使用Velocity.js实现动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dash ...

  6. 高性能Web动画和渲染原理系列(1)——CSS动画和JS动画

    [摘要] 介绍CSS动画和JS动画的基本特点,以及轻量级动画库velocity.js的基本用法. 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园 ...

  7. jquery实现一些小动画二

    jquery实现一些小动画二 jquery实现拖拽功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...

  8. js动画---一个小bug的处理

    对于前面的课程,大家似乎看不出来存在什么问题,一切都很顺利,但是其实是存在一个很大的bug的,这个bug是什么呢?? 我们来看看下面这个程序就知道了 <!DOCTYPE html> < ...

  9. 前端(十六)—— JavaScript盒子模型、JS动画、DOM、BOM

    JS盒子模型.JS动画.DOM.BOM 一.JS盒模型 1.width | height parseInt(getComputedStyle(ele, null).getPropertyValue(' ...

  10. Vue中Js动画 与Velocity.js 多组件多元素 列表过渡

    Vue提供我们很多js动画钩子 写在tansition标签内部 入场动画 @before-enter="" 处理函数收到一个参数(e l) el为这个元素 @enter=" ...

随机推荐

  1. 使用oracle的exp命令时,提示出--hash: exp: command not found

    使用oracle的exp命令时,提示出--hash: exp: command not found 原因:当你在终端使用exp的命名时,当前的账户,并不是oracle认可的账户. 在安装oracle时 ...

  2. leetcode 34 Search Insert Position

    Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the ...

  3. C#网络编程系列(两)它Socket同步TCPserver

    声明原文 笔者:竹zz  本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程系列文 ...

  4. jQueryRotate 转盘抽奖代码实现

    代码如下: 例子兼容IE6,7,8 以及高版本浏览器,如有bug请回复! 1.html结构 <!doctype html> <html lang="en"> ...

  5. 如何通过js获取iframe框架中的内容

    在父窗口中获取iframe中的元素 IE下:格式:window.frames["iframe的name值"].document.getElementById("ifram ...

  6. SSMS2008插件开发(2)--Microsoft Visual Studio 2008插件开发介绍

    原文:SSMS2008插件开发(2)--Microsoft Visual Studio 2008插件开发介绍 由于开发SSMS2008插件是通过VS2008进行的,有必要先介绍一下VS2008的插件开 ...

  7. Redis打造URL缩短服务

    用Redis打造URL缩短服务   此文章的英文版本已首发于 CodeProject : Building a simple URL shorten service with Redis 阅读文章之前 ...

  8. 初识Identity

    初识Identity 摘要 通过本文你将了解ASP.NET身份验证机制,表单认证的基本流程,ASP.NET Membership的一些弊端以及ASP.NET Identity的主要优势. 目录 身份验 ...

  9. Orchard Logging

    Orchard 刨析:Logging 最近事情比较多,有预研的,有目前正在研发的,都是很需要时间的工作,所以导致这周只写了两篇Orchard系列的文章,这边不能保证后期会很频繁的更新该系列,但我会写完 ...

  10. Effective C++(18) 让接口更容易被正确使用,不易被误用

    问题聚焦:     从这个条款开始,我们把注意力转移到软件设计和声明上来,具体的说就是,C++接口的设计和声明.     所谓软件设计,就是以一般习惯的构想开始,演变成细节的实现,最终开发针对性的特殊 ...