Floodlight 使用的是Netty架构,在Controller.java 入口函数中显示创建ServerBootstrap,设置套接字选项,ChannelPipeline,此时监听套接字就准备优点理来自SW的各种消息;这里最核心的就是 OpenflowPipelineFactory ,会增加各个业务相关的Handler,代码例如以下:

 public ChannelPipeline
getPipeline() throws Exception {
        OFChannelState state = new OFChannelState();
       
        ChannelPipeline pipeline = Channels. pipeline();
        pipeline.addLast( "ofmessagedecoder", new OFMessageDecoder());
        pipeline.addLast( "ofmessageencoder", new OFMessageEncoder());
        pipeline.addLast( "idle", idleHandler );
        pipeline.addLast( "timeout", readTimeoutHandler );
        pipeline.addLast( "handshaketimeout",
                         new HandshakeTimeoutHandler(state, timer ,
15));
        if (pipelineExecutor != null)
            pipeline.addLast( "pipelineExecutor",
                             new ExecutionHandler(pipelineExecutor ));
        //OFChannelHandler
是核心
        pipeline.addLast( "handler", controller.getChannelHandler(state));
        return pipeline;
    }


接下来的main loop就是处理交换机或者Controller角色变化等消息,这是我们关注的地方,代码例如以下:
           // main loop
           // 不断处理堵塞队列中SW的更新信息
           while (true )
{
               try {
                   IUpdate update = updates.take();
                   update.dispatch();
              } catch (InterruptedException
e) {
                    return;
              } catch (StorageException
e) {
                    log.error("Storage
exception in controller "
                             + "updates loop; terminating
process", e);
                    return;
              } catch (Exception
e) {
                    log.error("Exception
in controller updates loop", e);
              }
          }

那么Controller中的BlockingQueue中的更新信息是在何时增加的呢?这里仅仅跟踪交换机增加的情况,非常easy想到当监听套接字收到一个来自OF SW请求的时候。所以我们看 OFChannelHandler ,能够视为是业务相关的第一个UpstreamHandler,在通道连接的时候会回送一个HELLO消息,这里的重点看处理消息的过程,进入函数 messageReceived
接下来的处理流程(例如以下),在收到 GET_CONFIG_REPLY 消息之后说明这个SW准备好了(会把握手状态改为 HandshakeState.READY),而后会把这个SW增加到activeSwitches 和 updates中:


更新堵塞队列的代码是:
          updateActiveSwitchInfo(sw);
          SwitchUpdate update = new SwitchUpdate(sw, true);
           try {
               //
把update加到BlockingQueue里,假设BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断
               //
直到BlockingQueue里面有空间再继续.
               this.updates .put(update);
          } catch (InterruptedException
e) {
               log.error("Failure
adding update to queue" , e);
          }

通过上面的分析,相当于有了一个生产消费者模型,生产者就是交换机的增加或者移除消息,消费者就是Controller的处理过程,取出消息进行计算,为拓扑更新服务。详细过程仍然是一个监听者模式,把SW的更新信息分发到各个订阅者中进行处理(看SwitchUpdate类),代码例如以下:
          public void dispatch()
{
               if (log .isDebugEnabled())
{
                    log.debug("Dispatching
switch update {} {}", sw, added);
              }
               //
遍历这些listeners,处理增加或移除事件
               if (switchListeners != null)
{
                    for (IOFSwitchListener
listener : switchListeners) {
                         if (added )
                             listener.addedSwitch( sw);
                         else
                             listener.removedSwitch( sw);
                   }
              }
          }

那么订阅 SwitchUpdate 消息的类是谁呢?LinkDiscoveryManager!交换机的增加或者移除活动肯定会带来链路信息的改变,当增加一个新SW的时候,就会通过发送 LLDP frame 来发现拓扑结构(參见 Floodlight Controller 路由原理 )。代码例如以下
     public void addedSwitch(IOFSwitch
sw) {
           //这里的设计须要优化
           //
It's probably overkill to send LLDP from all switches, but we don't
           //
know which switches might be connected to the new switch.
           //
Need to optimize when supporting a large number of switches.
           sendLLDPTask.reschedule(2000,
TimeUnit.MILLISECONDS );
           //
Update event history
          evHistTopoSwitch(sw, EvAction. SWITCH_CONNECTED, "None");
     }



Floodlight 处理交换机增加/移除过程的更多相关文章

  1. MongoDB 复制集节点增加移除及节点属性配置

    复制集(replica Set)或者副本集是MongoDB的核心高可用特性之一,它基于主节点的oplog日志持续传送到辅助节点,并重放得以实现主从节点一致.再结合心跳机制,当感知到主节点不可访问或宕机 ...

  2. [Python3]subprocess.check_output() 在python3的输出为bytes而非string,在实际使用过程中得增加一个解码过程decode(),不然会有问题

    按以往python2的习惯编码输出报错 #-*- coding:utf-8 -*- ''' Created on 2018年7月21日 @author: lenovo ''' import os im ...

  3. Cisco交换机堆叠与HSRP之间的区别

    随着Internet的日益普及,人们对网络的依赖性也越来越强.这同时对网络的稳定性提出了更高的要求,人们自然想到了基于设备的备份结构,就像在服务器中为提高数据的安全性而采用双硬盘结构一样.核心交换机是 ...

  4. BROCADE交换机配置

    BROCADE交换机配置一 与交换机交互,可以使用三种方式: 串口 以太网口 光纤口 缺省的串口参数是:9600,N,8,1 缺省IP访问方式是: IP地址: 10.77.77.77 用户名: adm ...

  5. hadoop手工移块

    1.关于磁盘使用策略,介绍参考http://www.it165.net/admin/html/201410/3860.html 在hadoop2.0中,datanode数据副本存放磁盘选择策略有两种方 ...

  6. RabbitMQ消息可靠性、死信交换机、消息堆积问题

    目录 消息可靠性 生产者消息确认 示例 消费者消息确认 示例 死信交换机 例子 高可用问题 消息堆积问题 惰性队列 参考 消息可靠性 确保消息至少被消费了一次(不丢失) 消息丢失的几种情况: 消息在网 ...

  7. 交换机access与trunk口

    理论知识: 以太网端口二种链路类型:Access 和Trunk. Access 类型的端口:只能属于1 个VLAN,一般用于连接计算机的端口: Trunk 类型的端口:可以允许多个VLAN 通过,可以 ...

  8. 交换机access和trunk的一些小结(转)

     以太网端口有 3种链路类型:access.trunk.hybird Access类型端口只能属于1个VLAN 般用于连接计算机 端口: Trunk类型端口可以允许多个VLAN通过,可以接收和发送多个 ...

  9. Android开发技巧——自定义控件之增加状态

    Android开发技巧--自定义控件之增加状态 题外话 这篇本该是上周四或上周五写的,无奈太久没写博客,前几段把我的兴头都用完了,就一拖再拖,直到今天.不想把这篇拖到下个月,所以还是先硬着头皮写了. ...

随机推荐

  1. NDK如何调试系统核心动态库(无系统源码的情况)

    版权归薛定諤耗子所有,转载请表明出处. 1,有源码,需要导入符号表 2,没有源码,如何调试 1)运行ndk-gdb:../../ndk-gdb --verbose --launch=com.examp ...

  2. WinDbg分析DUMP文件

    1. 如何生成dump文件?     原理:通过SetUnhandledExceptionFilter设置捕获dump的入口,然后通过MiniDumpWriteDump生成dump文件:       ...

  3. mysql事务和锁InnoDB(转)

    背景 MySQL/InnoDB的加锁分析,一直是一个比较困难的话题.我在工作过程中,经常会有同事咨询这方面的问题.同时,微博上也经常会收到MySQL锁相关的私信,让我帮助解决一些死锁的问题.本文,准备 ...

  4. Docker学习笔记(4) — 开启Docker远程访问

    默认情况下,Docker守护进程会生成一个socket(/var/run/docker.sock)文件来进程本地进程通信,而不会监听任何端口,因此只能在本地使用docker客户端或者使用Docker ...

  5. STM32 + RT Thread OS 学习笔记[二]

    串口通讯例程 通过上面的练习,对STM32项目开发有了一个直观印象,接下来尝试对串口RS232进行操作. 1.   目标需求: 开机打开串口1,侦听上位机(使用电脑串口测试软件)发送的信息,然后原样输 ...

  6. 在WINDOWS下 三步快速配置 eclipse c++ 环境

    所需软件 1.Eclipse IDE for C/C++ Developers http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-dev ...

  7. Qt读取ANSI格式文件——利用QTextCodec将其他编码格式的QByteArray转换为Unicode格式,或者从文件中读出后直接做转换

    t使用Unicode来表示字符串.但是通常需要访问一些非Unicode格式的字符串,例如打开一个GBK编码的中文文本文件,甚至一些非Unicode编码的日文,俄文等. Qt提供了QTextCodec类 ...

  8. HDU3572_Task Schedule(网络流最大流)

    解题报告 题意: 工厂有m台机器,须要做n个任务.对于一个任务i.你须要花费一个机器Pi天,并且,開始做这个任务的时间要>=Si,完毕这个任务的时间<=Ei. 对于一个任务,仅仅能由一个机 ...

  9. Swift - 访问通讯录联系人(使用系统提供的通讯录交互界面)

    1,通讯录访问介绍 通讯录(或叫地址簿,电话簿)是一个数据库,里面储存了联系人的相关信息.要实现访问通讯录有如下两种方式: (1)AddressBook.framework框架 : 没有界面,通过代码 ...

  10. 单选按钮易忽略的Group属性

    Group就其意思就是一组的意思.就是说用于选择多个控件组合,选了TRUE后,你就可以为这组新建一个变量.把一组控件当一个控件来使用.例如多个单选按钮用group属性,这样你就可以用一个变量来管理这些 ...