Floodlight 处理交换机增加/移除过程
getPipeline() throws Exception {
15));
是核心
{
e) {
e) {
exception in controller "
process", e);
e) {
in controller updates loop", e);
接下来的处理流程(例如以下),在收到 GET_CONFIG_REPLY 消息之后说明这个SW准备好了(会把握手状态改为 HandshakeState.READY),而后会把这个SW增加到activeSwitches 和 updates中:

把update加到BlockingQueue里,假设BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断
直到BlockingQueue里面有空间再继续.
e) {
adding update to queue" , e);
{
{
switch update {} {}", sw, added);
遍历这些listeners,处理增加或移除事件
{
listener : switchListeners) {
sw) {
It's probably overkill to send LLDP from all switches, but we don't
know which switches might be connected to the new switch.
Need to optimize when supporting a large number of switches.
TimeUnit.MILLISECONDS );
Update event history
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