Unity协程Coroutine使用总结和一些坑
原文摘自
Unity协程Coroutine使用总结和一些坑
MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口:

可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协程。
使用上有这几种问题:
1,使用 Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)来启动一些协程,能否使用StopCoroutine(string methodName) 和StopCoroutine(Coroutine routine);StopCoroutine(IEnumerator routine)来结束对应的协程:
答案:StopCoroutine(string methodName)不能
能否用StopCoroutine(IEnumerator routine)来终止对应的协程?
需要使用IEnumerator tempEnum把协程方法保存下来,然后调用来StopCoroutine(tempEnum)终止
2,使用StartCoroutine(string methodName)来启动的协程,能否使用StopCoroutine(Coroutine routine)和StopCoroutine(IEnumerator routine)来结束对应的协程:
答案:不能
StopCoroutine(Coroutine routine)肯定不行了,没有Coroutine对象
3, Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)可以将一个非MonoBehavior对象里的IEnumerator传入,在当前Mono对象里管理启动这个协程。
但是StartCoroutine(string methodName)不能将非MonoBeahvior对象里的函数名串作为参数来启动协程,因为StartCoroutine(string methodName)是在当前Mono对象下匹配对应的函数名字
4,Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)来启动多个协程 Coroutine1和Coroutine2,分别使用StopCoroutine(Coroutine )来终止对应的协程
5,调用StartCoroutine(string methodName)多次来启动多个协程,使用StopCoroutine(string methodName) 一次可以终止所有的该协程函数
虽然unity文档上是这么说的:

但实际上会把所有叫做methodName的协程都取消掉,源码里也是这么做的
源码不便分享,需要请私信
Unity协程Coroutine使用总结和一些坑的更多相关文章
- Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...
- unity协程coroutine浅析
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...
- Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...
- Unity 协程Coroutine综合测试
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class rotCube : MonoBehaviour ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...
- 【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网 ...
- Unity怎样在Editor下运行协程(coroutine)
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行.也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle ...
随机推荐
- wget 的 使用方法
问题: 最近在使用 wget ,感觉有很多的功能都不会,现在进行写一篇文章,更新一些wget的使用技巧,防止以后忘记的时候,重新回来进行查阅. 正文: 现在经常使用: curl -O url 下载文件 ...
- python基础学习9----深浅拷贝
数据类型有可变类型和不可变类型 不可变类型:整型,长整型,浮点数,复数,布尔,字符串,元组 可变类型:列表,字典 浅拷贝 简单说只对第一层进行拷贝,如下对于列表中的列表的数据进行改变,list1和li ...
- [Spark RDD_add_1] groupByKey & reduceBykey 的区别
[groupByKey & reduceBykey 的区别] 在都能实现相同功能的情况下优先使用 reduceBykey Combine 是为了减少网络负载 1. groupByKey 是没有 ...
- HashSet集合的add()方法的源码
interface Collection { ... } interface Set extends Collection { ... } class HashSet implements Set { ...
- 解决PC有道云笔记卸载重装后无法数据同步问题
将客户端内容成功同步后,按键盘win键选择文件资源管理器,将以下路径一次粘贴到搜索框按回车搜索,将搜索到的所有内容(文件,文件夹)全部删除,再重启软件登录账户同步试试看 配置目录:%USERPROFI ...
- 1.Solr介绍
转载请出自出处:http://www.cnblogs.com/hd3013779515/ Solr是一个基于Lucene的全文搜索引擎,同时对其进行了扩展,提供了比Lucene更为丰富的查询语言,实现 ...
- Redis系列五:redis键管理和redis数据库管理
一.redis键管理 1 键重命名 rename oldKey newkey //格式rename oldKey newKey //若oldKey之前存在则被覆盖set name james :set ...
- Thinkpad T420 调节声音进度条显示
重装了系统,进度条没了. 1.安装热键驱动:http://think.lenovo.com.cn/support/driver/driversdownlist.aspx?yt=pt&categ ...
- <数据结构与算法分析>读书笔记--递归
一.什么是递归 程序调用自身的编程技巧称为递归( recursion).递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用. 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的 ...
- PGM1.1-简介
自己根据Jordan大神的资料写的(算翻译?完全不记得了,这是半年前整理的,反正不记得了,如果大神有看到部分重合,那肯定是我借鉴了人家的,本来是一个群里的人大家兴致高说写DL的书(所以这一章并不是书的 ...