事件对象: @click="show($event)"

ev.clientX---接收

事件冒泡:

  阻止冒泡:

  1. ev.cancelBubble=true;

  2.@click.stop=""   推荐

默认行为(默认事件):

  阻止默认事件:

  1.ev.preventDefault

  2.@contextmenu.prevent   推荐

键盘事件:

  @keydown="show($event)"    键盘按下触发,再显示文字

  @keyup="show($event)"         文字显示后,键盘抬起触发

  show:function (ev){
alert(ev.keyCode);
  } 键码触发事件:
@keyup.13="show($event)"
@keydown.13=''

常用键码

  回车 enter  13

    @keyup.13

    @keyup.enter

  上   @keyup.up

  下   @keyup.down

  左   @keyup.left

  右   @keyup.right

@keyup/keydown.delete....

  

vue事件深入的更多相关文章

  1. Vue—事件修饰符

    Vue事件修饰符 Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符来处理 DOM 事件细节,如:event.preventDefault() 或 event.stopPropagation(). Vue. ...

  2. vue 事件上加阻止冒泡 阻止默认事件

    重点 vue事件修饰符 <!-- 阻止单击事件冒泡 --> <a v-on:click.stop="doThis"></a> <!-- 提 ...

  3. vue事件监听机制

    vue事件是同步的.如果绑定了事件(组件标签上绑定事件) 组件的事件触发 组件调用时绑定事件 之后监听事件: $emit 抛出后活等着 $on ,如果监听到了则阻塞执行: 如果为监听到或者未绑定,则会 ...

  4. Vue 事件的基本使用与语法差异

    "v-on:"可以简写为"@" "click"单击 "dblclick"双加 代码: <!doctype html ...

  5. Vue 事件监听实现导航栏吸顶效果(页面滚动后定位)

    Vue 事件监听实现导航栏吸顶效果(页面滚动后定位) Howie126313 关注 2017.11.19 15:05* 字数 100 阅读 3154评论 0喜欢 0 所说的吸顶效果就是在页面没有滑动之 ...

  6. vue事件修饰符(once:prev:stop)

    vue事件修饰符(once:prev:stop) stop修饰符  效果如下: 当你鼠标在这个div里的时候,x与y的值:会随着鼠标的变化而变化.但是当鼠标放在stopMoving的时候,x与y的值是 ...

  7. Vue事件绑定原理

    Vue事件绑定原理 Vue中通过v-on或其语法糖@指令来给元素绑定事件并且提供了事件修饰符,基本流程是进行模板编译生成AST,生成render函数后并执行得到VNode,VNode生成真实DOM节点 ...

  8. Vue 事件的高级使用方法

    Vue 事件的高级使用方法 事件方法 在Vue中提供了4中事件监听方法,分别是: $on(event: string | Array, fn) $emit(event: string) $once(e ...

  9. Vue - 事件绑定

    1.内联方式: A:将事件处理器绑定到一个方法中,以下所有事件都以click事件作为案例 注意:内联方式下事件处理器只能绑定一个方法,要是想要绑定多个方法,依旧还是使用js中的addEventList ...

  10. Vue 事件

    一.事件冒泡 方法一.使用event.cancelBubble = true来阻止冒泡 <div @click="show2()"> <input type=&q ...

随机推荐

  1. tile38 server 密码保护

    默认tile38 是没有密码保护的,我们可以通过配置指定密码,类似redis 的,但是redis 的一般我们是配置在 配置文件中的 环境准备 docker-compose 文件   version: ...

  2. encrypt and decrypt data

    https://www.cyberciti.biz/tips/linux-how-to-encrypt-and-decrypt-files-with-a-password.html Encryptin ...

  3. Unity 代码 学习

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A: B: using System; using System.Runtime.Compile ...

  4. Unity3D中常用的数据结构 学习

    Array 1.数组存储在连续的内存上. 2.数组的元素都是相同类型或者类型的衍生类型 3.数组可以直接通过下标访问 ArrayList 1.不必在声明ArrayList时指定它的长度,这是由于Arr ...

  5. unity3d常用组件及分析

  6. react 子组件访问父组件的方法

    回调函数(推荐) 地址:https://ourcodeworld.com/articles/read/409/how-to-update-parent-state-from-child-compone ...

  7. docker 容器的使用

    本文使用centos7 1 ,docker 安装:  yum install docker; 2 启动 docker: service docker start; 3 开机启动docker: chkc ...

  8. DES加密Java实现

    下面是代码的实现: package com.smt.cipher.symmetry; import java.nio.charset.Charset; import java.security.Sec ...

  9. git merge 和 git merge --no-ff

    根据这张图片可以看出 git merge –no-ff 可以保存你之前的分支历史.能够更好的查看 merge历史,以及branch 状态. git merge 则不会显示 feature,只保留单条分 ...

  10. Spark应用HanLP对中文语料进行文本挖掘--聚类详解教程

    软件:IDEA2014.Maven.HanLP.JDK: 用到的知识:HanLP.Spark TF-IDF.Spark kmeans.Spark mapPartition; 用到的数据集:http:/ ...