原题

传送门

思路

分析

我们先假设队伍如下:

People left hand right hand
Before \(S_a\)
A \(a_1\) \(b_1\)
B \(a_2\) \(b_2\)
After \(S_b\)

现在我们要交换A、B,队伍如下:

People left hand right hand
Before \(S_a\)
B \(a_2\) \(b_2\)
A \(a_1\) \(b_1\)
After \(S_b\)

我们可以发现:这样交换对于BeforeAfter部分的结果没有影响,只对AB 的部分结果有影响。

对于交换前的答案:

\(ans1=\max\{\dfrac{S_a}{b_1},\dfrac{S_a\times a_1}{b_2}\}\)

对于交换后的答案:

\(ans2=\max\{\dfrac{S_a}{b_2},\dfrac{S_a\times a_2}{b_1}\}\)

我们知道,这些数都是大于等于\(1\)的正整数,于是:

\(\dfrac{S_a\times a_1}{b_2} \ge \dfrac{S_a}{b_2}\)

\(\dfrac{S_a\times a_2}{b_1} \ge \dfrac{S_a}{b_1}\)

因此,当我们假定 \(ans1 < ans2\)时,一定是:

\(\dfrac{S_a\times a_1}{b_2} < \dfrac{S_a\times a_2}{b_1}\)

化简得:

\(a_1\times a_2 < b_1 \times b_2\)

算法

显然,此关系满足传递性,即当

\(a_1\times a_2 < b_1 \times b_2\)

\(b_1\times b_2 < c_1 \times c_2\)

有:

\(a_1\times a_2 < c_1 \times c_2\)

因此,我们可以贪心,只要按此规则排序,再统计答案即可,注意要高精

代码

压位高精:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std; #define ll long long const int MAXN = 1010;
const int base = 10000; int n;
struct people{
int x,y;
bool operator < (const people &b ) const {
return (ll)x * y < (ll)b.x * b.y;
}
}peo[MAXN]; struct bignum{//only mul ,comp ans so on
int a[1020],len;
bignum() {//初始化
memset(a,0,sizeof(a));
len = 1;
}
void resize(){//限制位数
len = 1010;
for(int i = len - 1;i >= 0;i--)
if( a[i] > 0 ) {
len = i + 1;
return;
}
len = 1;
}
bool operator < (const bignum &b) const{//比大小
if ( len != b.len) return len < b.len;
for(int i = len - 1 ;i >= 0 ;i--){
if(a[i] != b.a[i]) return a[i] < b.a[i];
}
return 0;
} bignum operator * (const int &b) const{ //乘法(高精乘int)
bignum c;
for(int i = 0; i < len ;i++){
c.a[i] += a[i] * b;
if( c.a[i] >= base) {
c.a[i+1] += c.a[i]/base;
c.a[i] %= base;
}
}
c.resize();
return c;
} bignum operator / (const int &b) const{//除法(高精除int)
ll temp = 0;
bignum c;
if( b == 0) {
printf("Error!");
return c;
}
for(int i = len -1;i >= 0;i--){
temp = temp * base + a[i];
if(temp >= b) {
c.a[i] = temp / b;
temp %= b;
}
}
c.resize();
return c;
} void print (){//输出
resize();
printf("%d",a[len-1]);
if ( len > 1)
for(int i = len - 2;i >=0;i--){
printf("%04d",a[i]);
}
return;
}
};
int main (){
scanf("%d",&n);
for(int i = 0;i <= n;i++){
scanf("%d %d",&peo[i].x,&peo[i].y);
}
sort(peo+1,peo+n+1);
bignum ans,tot;
tot.a[0] = 1 ;
tot = tot * peo[0].x;
for(int i = 1;i <= n;i++){
bignum temp = tot / peo[i].y;
tot = tot * peo[i].x;
if( ans < temp ) ans = temp;
}
ans.print();
return 0;
}

反思总结

应该是太久没写压位高精了,打错了INF回,我有几个出错的地方:

  1. resize() 函数里未在最后设置len=1 ,导致数为0时len很大
  2. resize() 函数里面把 return 写成break; ,导致每个被resize()的数的len=1
  3. base可以去1e5但只取了1e4
  4. print()函数里面输出记忆错误:
printf("%4d",a[i]);

显然,少了0

5. *函数里面写成了:

bignum operator * (const int &b) const{
bignum c;
for(int i = 0; i < len ;i++){
c.a[i] = a[i] * b;
if( c.a[i] >= base) {
c.a[i+1] += c.a[i]/base;
c.a[i] %= base;
}
}
c.resize();
return c;
}

总的来说,我也要多练习压位高精……

洛谷 P1080 国王游戏 题解的更多相关文章

  1. 【题解】洛谷 P1080 国王游戏

    目录 题目 思路 \(Code\) 题目 P1080 国王游戏 思路 贪心+高精度.按\(a \times b\)从小到大排序就可以了. \(Code\) #include<bits/stdc+ ...

  2. 【流水调度问题】【邻项交换对比】【Johnson法则】洛谷P1080国王游戏/P1248加工生产调度/P2123皇后游戏/P1541爬山

    前提说明,因为我比较菜,关于理论性的证明大部分是搬来其他大佬的,相应地方有注明. 我自己写的部分换颜色来便于区分. 邻项交换对比是求一定条件下的最优排序的思想(个人理解).这部分最近做了一些题,就一起 ...

  3. 洛谷P1080 国王游戏 python解法 - 高精 贪心 排序

    洛谷的题目实在是裹脚布 还编的像童话 这题要 "使得获得奖赏最多的大臣,所获奖赏尽可能的少." 看了半天都觉得不像人话 总算理解后 简单说题目的意思就是 根据既定的运算规则 如何排 ...

  4. 洛谷P1080 国王游戏【大数】【贪心】

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1080 题意: 一个国王和n个大臣,每个人左右手上都有一个数值. 现在将国王排在队首,将大臣进行排序.每个大臣的值 ...

  5. [NOIP2012] 提高组 洛谷P1080 国王游戏

    题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右 手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 n 位大臣排 成一排,国王站在队伍 ...

  6. 洛谷 P1080 国王游戏

    题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 n 位大臣排成一排,国王站在队伍的最 ...

  7. 洛谷—— P1080 国王游戏

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1080 题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整 ...

  8. 洛谷P1080 国王游戏

    两个难点. 怎么想到的贪心? 首先确定算法: 显然不是数据结构题.转成图论也不太可能. 考虑DP:f[i][j]表示前i个人取j状态的最小最大值......2^1000,直接放弃. 因为出现了“最大值 ...

  9. 【贪心】洛谷 P1199 三国游戏 题解

     这个题尽管题目长,主要还是证明贪心的正确性(与博弈关系不大) 题目描述 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做<三国>的游戏. 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战 ...

随机推荐

  1. async/await到底该怎么用?如何理解多线程与异步之间的关系?

    前言 如标题所诉,本文主要是解决是什么,怎么用的问题,然后会说明为什么这么用.因为我发现很多萌新都会对之类的问题产生疑惑,包括我最初的我,网络上的博客大多知识零散,刚开始看相关博文的时候,就这样.然后 ...

  2. 为Promise添加finally方法支持,把小程序函数变成promise函数

    // 为Promise添加finally方法支持 Promise.prototype.finally = function (callback) {   let P = this.constructo ...

  3. 跟着whatwg看一遍事件循环

    前言 对于单线程来说,事件循环可以说是重中之重了,它为任务分配不同的优先级,井然有序的调度.让js解析,用户交互,页面渲染等互不冲突,各司其职. 我们书写的代码无时无刻都在和事件循环打交道,要想写出更 ...

  4. 入门大数据---Python基础

    前言 由于AI的发展,包括Python集成了很多计算库,所以淡入了人们的视野,成为一个极力追捧的语言. 首先概括下Python中文含义是蟒蛇,它是一个胶水语言和一个脚本语言,胶水的意思是能和多种语言集 ...

  5. [javascript]js原型链以及原型链继承

    基础的三个要素: 函数 ,函数实例,实例原型. 实例原型相当于 父类, 函数相当于构造函数 举例: class Fn extends Fn.prototype{ } 实例: let f = new F ...

  6. autocomplete 之 ASP.NET

    <link href="CSS/jquery.autocomplete.css" rel="stylesheet" type="text/css ...

  7. Install fail! Error: EBUSY: resource busy or locked, rename

    https://stackoverflow.com/questions/36566236/npm-install-error-code-ebusy-errono-4082 关闭项目所在的文件夹,cmd ...

  8. 【k8s学习笔记】使用 kubeadm 部署 v1.18.5 版本 Kubernetes集群

    说明 本文系搭建kubernetes v1.18.5 集群笔记,使用三台虚拟机作为 CentOS 测试机,安装kubeadm.kubelet.kubectl均使用yum安装,网络组件选用的是 flan ...

  9. 12 . Kubernetes之Statefulset 和 Operator

    Statefulset简介 k8s权威指南这样介绍的 "在Kubernetes系统中,Pod的管理对象RC.Deployment.DaemonSet和Job都面向无状态的服务.但现实中有很多 ...

  10. sun.reflect.generics.reflectiveObjects.TypeVariableImpl cannot be cast to java.lang.Class

    1.首先,问题出现的点是在泛型 我出现问题的原因是,和泛型有关系,要调整泛型 2.我把问题出现的过程描述一哈子 1.基础类 @tk.mybatis.mapper.annotation.Register ...