Head First 设计模式 —— 08. 外观 (Facade) 模式
思考题
想想看,你在 JavaAPI 中遇到过哪些外观,你还希望 Java 能够新增哪些外观? P262
println、log 日志接口、JDBC 接口- 突然让想感觉想不出来,各种 API 都用得挺顺的,没有太麻烦的使用
外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 P264

特点
- 提供简化的接口的同时,依然将系统完整的功能暴露出来
P260 - 将客户从组件的子系统中解耦
P260 - 意图是提供子系统的一个简化接口
P260
区别 P270
- 适配器模式:将一个对象包装起来以改变其接口
- 装饰器模式:将一个对象包装起来以增加新的行为和责任
- 外观模式:将一群对象“包装”起来以简化其接口
设计原则
最少知识原则:只和你的密友谈话。即减少对象之间的交互,减少类的耦合。 P265
优点
- 减少软件的维护成本
P267
缺点
- 导致制造更多的“包装”类
P267 - 导致增加复杂度和开发时间
P267 - 降低运行时的性能
P267
遵循最少知识原则的方针
对于任何对象,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法: P266
- 该对象本身
- 被当作方法的参数而传递进来的对象
- 此方法所创建或实例化的任何对象
- 对象的任何组件
由前三条可知:不要调用其他方法返回结果的方法
思考题
这些类有没有违反最少知识原则?请说明原因。 P268
public class House {
WeatherStation station;
// 其他的方法和构造器
public float getTemp() {
return station.getThermometer().getTemperature();
}
// 违反了最少知识原则
// 调用了方法返回结果的方法
}
public class Houst {
WeatherStation station;
// 其他的方法和构造器
public float getTemp() {
Thermometer thermometer = station.getThermometer();
return getTempHelper(thermometer);
}
// 没有违反最少知识原则
// 只调用了对象的组件以及对象本身的方法
public float getTempHelper(Thermometer thermometer) {
return thermometer.getTemperature();
}
// 只调用了参数
}
所思所想
- 大部分接口功能的封装应该都算使用了外观模式。比如说下单操作,对外只暴露了一个下单接口,但内部其实有大量的子组件调用(购物车接口、运费计算接口、优惠券接口、地址接口、下单中间件、物流接口等)。再比如一个简单
println,内部就包含了并发控制、异常捕获、调用BufferedWriter对象进行输出控制等。
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns
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