存储器结构围绕着局部性:具有良好局部性的程序倾向于访问邻近的数据项集合。


随机访问存储器(Random-Access-Memory)


静态RAM

  1. 只要有电就保持不变无需刷新。
  2. 读取速度快。
  3. 对干扰不敏感。
  4. 造价贵,主要用于高速缓存存储器。

动态RAM

  1. 对干扰敏感,由于会漏电而需要周期性的刷新。
  2. 读取速度较慢。
  3. 造价便宜,可用作主存和帧缓冲区。

为何将DRAM设计成二维矩阵而非线性数组:减少芯片地址上的引脚数。

增强的DRAM

基于传统DRAM,进行优化,改进访问速度。

  1. 快页模式DRAM(Fast Page Mode DRAM,FPM DRAM)。

传统的DRAM将超单元的一整行拷贝到它的内部缓冲区,使用一个,然后丢弃剩余的。

FPM DRAM允许对同一行连续地访问可以直接从行缓冲区获得服务。

  1. 扩展输出DRAM(Extended Data Out DRAM,EDO DRAM)

FPM DRAM的一个增强形式,它允许单独的CAS信号在时间上靠的紧密一些。

  1. 同步DRAM(Synchronous DRAM,SDRAM)

就它们与存储控制器通信使用一组显示的控制信号来说,常规的,FPM,EDO都是异步的。

最终效果就是SDRAM能够比那些异步的存储器更快输出超单元内容。

  1. 双倍数据速率同步DRAM(Double Date-rate Synchronous DRAM,DDR SDRAM)

DDR SDRAM是对SDRAM的一种增强。

通过使用两个时钟沿作为控制信号,从而使DRAM 速度翻倍。。

  1. 视频RAM

主要用在图形系统的帧缓冲区中。

非易失性存储器

DRAM和SRAM断电后会丢失信息,是易失的。

由于历史原因,虽然ROM有的类型既可以读也可以写,但是它们整体被称为只读存储器(Read-Only Memory,ROM)。

  1. PROM (Programmable ROM,可编程ROM)

只能够被编程一次。PROM的每个存储器有一个熔丝,它只能用高电流熔断一次。

  1. 可擦写可编程ROM(Erasable Programmable ROM,EPROM)

EPROM能够被擦除和重编程的次数数量级可达1000次,电子可擦除PROM(EEPROM)类似EPROM,能编程的次数的数量级达到10^5级别

  1. 闪存(Flash Memory)

闪存也是一类非易失性存储器,基于EEPROM,已经成为一种重要的存储设备。

固态硬盘(Solid State Disk,SSD):基于闪存的磁盘驱动器。

固件(firework):存储在ROM设备中的程序,系统通电后会运行储存在ROM中的固件。


磁盘存储


从磁盘上读信息的时间为毫秒级,比从DRAM读慢了10w倍,比从SRAM读慢了100w倍。

磁盘构成

磁盘容量

对于与DRAM和SRAM容量相关的计量单位,1K=210,M=220,G=230;对于与像磁盘和网络一样的I/O设备容量相关的计量单位,通常1K=103,M=106,G=109。

磁盘操作

逻辑磁盘块

访问磁盘和连接I/O设备


固态硬盘


局部性


局部性分为时间局部性和空间局部性,在具有良好的时间局部性的程序中,被引用过的的一次内存位置很可能在不久的将来再次被引用,在具有良好的空间局部性的程序中,如果一个内存位置被引用过一次,那么程序很可能在不久的将来引用附近的一个内存位置。

for(int i=0;i<N;i++)
sum+=nums[i];/*对sum而言有良好时间局部性,对nums而言有良好空间局部性*/

像上面这样访问nums,成为步长为1的引用模式/顺序引用模式,一个连续向量中,每隔k个元素进行访问,称为步长为k的引用模式。一般而言,随步长增加,空间局部性下降。


存储器层次结构


速度较快的技术每字节的成本要比速度较慢的高,而且容量较小。对于一个典型的存储器层次结构,一般而言从底层往高层走,存储设备变得更大、更慢、更便宜。

缓存

高速缓存(cache) 是一个小而快速的存储设备。

缓存(caching):使用高速缓存的过程。

第k+1层存储器被划分为来纳许的数据对象组块,即块(block),块可以是固定大小也可以是可变大小,数据总以块的大小来传输数据。

  • 缓存命中

程序需要第k+1层数据,在第k层中的块查找,若该数据刚好存在于第k层,则称为缓存命中。

  • 缓存不命中

强制性不命中/冷不命中:即k层缓存为空,又叫冷缓存,这种不命中是短暂事件,不会重复执行。

冲突不命中:某些对象映射到同一个缓存块,导致缓存一直不命中。

容量不命中: 缓存太小而无法处理工作集。

一旦发生不命中,就要驱逐/替换某个牺牲块。


高速缓存存储器


S:2^s组数

E:每组的行数

B=2^b:块大小(字节)

m=log2(M):物理地址位数

C=SxExB:容量大小

抖动(thrash):高速缓存反复地加载和驱逐相同的高速缓存块的组。

采用中间的位做索引: 相邻的块能够映射到不同的高速缓存行中,使得对高速缓冲使用效率提高。


如何编写高速缓存友好的代码


  • 让最常见的情况运行得快

将注意力放在核心函数的循环中

  • 尽量减少每个循环内部的缓存不命中数量

1.对局部变量反复引用

2.使用步长为1的引用方式

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