在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。

一、扩展java.lang.Thread类

package com.multithread.learning;
/**
*@functon 多线程学习
*@author 刁兆建
*@time 2016.10.17
*/
class Thread1 extends Thread{
private String name;
public Thread1(String name) {
this.name=name;
}
public void run() {
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println(name + "运行 : " + i);
try {
sleep((int) Math.random() * );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
}
public class Main { public static void main(String[] args) {
Thread1 mTh1=new Thread1("A");
Thread1 mTh2=new Thread1("B");
mTh1.start();
mTh2.start(); } }

输出:

A运行  :  0
B运行  :  0
A运行  :  1
A运行  :  2
A运行  :  3
A运行  :  4
B运行  :  1
B运行  :  2
B运行  :  3
B运行  :  4

再运行一下:

A运行  :  0
B运行  :  0
B运行  :  1
B运行  :  2
B运行  :  3
B运行  :  4
A运行  :  1
A运行  :  2
A运行  :  3
A运行  :  4

注意:

Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。

		Thread1 mTh1=new Thread1("A");
Thread1 mTh2=mTh1;
mTh1.start();
mTh2.start();

输出:

Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
    at java.lang.Thread.start(Unknown Source)
    at com.multithread.learning.Main.main(Main.java:31)
A运行  :  0
A运行  :  1
A运行  :  2
A运行  :  3
A运行  :  4

二、实现java.lang.Runnable接口

/**
*@functon 多线程学习
*@author 刁兆建
*@time 2016.10.17
*/
package com.multithread.runnable;
class Thread2 implements Runnable{
private String name; public Thread2(String name) {
this.name=name;
} @Override
public void run() {
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println(name + "运行 : " + i);
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} } }
public class Main { public static void main(String[] args) {
new Thread(new Thread2("C")).start();
new Thread(new Thread2("D")).start();
} }

输出:

C运行  :  0
D运行  :  0
D运行  :  1
C运行  :  1
D运行  :  2
C运行  :  2
D运行  :  3
C运行  :  3
D运行  :  4
C运行  :  4

说明:
Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

三、Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

package com.multithread.learning;
/**
*@functon 多线程学习,继承Thread,资源不能共享
*@author 刁兆建
*@time 2016.10.17
*/
class Thread1 extends Thread{
private int count=;
private String name;
public Thread1(String name) {
this.name=name;
}
public void run() {
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println(name + "运行 count= " + count--);
try {
sleep((int) Math.random() * );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
} public class Main { public static void main(String[] args) {
Thread1 mTh1=new Thread1("A");
Thread1 mTh2=new Thread1("B");
mTh1.start();
mTh2.start(); } }

输出:

B运行  count= 5
A运行  count= 5
B运行  count= 4
B运行  count= 3
B运行  count= 2
B运行  count= 1
A运行  count= 4
A运行  count= 3
A运行  count= 2
A运行  count= 1

从上面可以看出,不同的线程之间count是不同的,这对于卖票系统来说就会有很大的问题,当然,这里可以用同步来作。这里我们用Runnable来做下看看:

/**
*@functon 多线程学习 继承runnable,资源能共享
*@author 刁兆建
*@time 2016.10.17
*/
package com.multithread.runnable;
class Thread2 implements Runnable{
private int count=;
@Override
public void run() {
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行 count= " + count--);
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Thread2 my = new Thread2();
new Thread(my, "C").start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一个实例化对象mt,就会出现异常
new Thread(my, "D").start();
new Thread(my, "E").start();
} }

输出:

C运行  count= 15
D运行  count= 14
E运行  count= 13
D运行  count= 12
D运行  count= 10
D运行  count= 9
D运行  count= 8
C运行  count= 11
E运行  count= 12
C运行  count= 7
E运行  count= 6
C运行  count= 5
E运行  count= 4
C运行  count= 3
E运行  count= 2

这里要注意每个线程都是用同一个实例化对象,如果不是同一个,效果就和上面的一样了!

总结:

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2):可以避免java中的单继承的限制

3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立

提醒一下:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。

在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个jVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。

三、常用函数说明

①sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

②join():指等待t线程终止。

/**
*@functon 多线程学习,join
*@author 林炳文
*@time 2015.3.9
*/
package com.multithread.join;
class Thread1 extends Thread{
private String name;
public Thread1(String name) {
super(name);
this.name=name;
}
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
for (int i = ; i < ; i++) {
System.out.println("子线程"+name + "运行 : " + i);
try {
sleep((int) Math.random() * );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
}
} public class Main { public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始!");
Thread1 mTh1=new Thread1("A");
Thread1 mTh2=new Thread1("B");
mTh1.start();
mTh2.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主线程运行结束!"); } }

输出结果:
main主线程运行开始!
main主线程运行结束!
B 线程运行开始!
子线程B运行 : 0
A 线程运行开始!
子线程A运行 : 0
子线程B运行 : 1
子线程A运行 : 1
子线程A运行 : 2
子线程A运行 : 3
子线程A运行 : 4
A 线程运行结束!
子线程B运行 : 2
子线程B运行 : 3
子线程B运行 : 4
B 线程运行结束!

发现主线程比子线程早结束

加join

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始!");
Thread1 mTh1=new Thread1("A");
Thread1 mTh2=new Thread1("B");
mTh1.start();
mTh2.start();
try {
mTh1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
mTh2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主线程运行结束!"); } }

运行结果:
main主线程运行开始!
A 线程运行开始!
子线程A运行 : 0
B 线程运行开始!
子线程B运行 : 0
子线程A运行 : 1
子线程B运行 : 1
子线程A运行 : 2
子线程B运行 : 2
子线程A运行 : 3
子线程B运行 : 3
子线程A运行 : 4
子线程B运行 : 4
A 线程运行结束!
主线程一定会等子线程都结束了才结束

四、线程同步:

synchronized关键字  synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。

1.  把synchronized当作函数修饰符时,示例代码如下:

Public synchronized void methodAAA()

{

//….

}

public void methodAAA()

{

synchronized (this)      //  (1)

{

//…..

}

}

java多线程学习的更多相关文章

  1. Java多线程学习笔记

    进程:正在执行中的程序,其实是应用程序在内存中运行的那片空间.(只负责空间分配) 线程:进程中的一个执行单元,负责进程汇总的程序的运行,一个进程当中至少要有一个线程. 多线程:一个进程中时可以有多个线 ...

  2. Java多线程学习(转载)

    Java多线程学习(转载) 时间:2015-03-14 13:53:14      阅读:137413      评论:4      收藏:3      [点我收藏+] 转载 :http://blog ...

  3. java多线程学习笔记——详细

    一.线程类  1.新建状态(New):新创建了一个线程对象.        2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中, ...

  4. 【转】Java多线程学习

    来源:http://www.cnblogs.com/samzeng/p/3546084.html Java多线程学习总结--线程概述及创建线程的方式(1) 在Java开发中,多线程是很常用的,用得好的 ...

  5. JAVA多线程学习笔记(1)

    JAVA多线程学习笔记(1) 由于笔者使用markdown格式书写,后续copy到blog可能存在格式不美观的问题,本文的.mk文件已经上传到个人的github,会进行同步更新.github传送门 一 ...

  6. Java多线程学习(六)Lock锁的使用

    系列文章传送门: Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多 ...

  7. Java多线程学习(五)线程间通信知识点补充

    系列文章传送门: Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多 ...

  8. Java多线程学习(四)等待/通知(wait/notify)机制

    转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79690279 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Ja ...

  9. Java多线程学习(三)volatile关键字

    转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79680693 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Ja ...

  10. Java多线程学习(二)synchronized关键字(2)

    转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79670775 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Ja ...

随机推荐

  1. MySQL的Incorrect string value错误

    用以下SQL语句向表2中插入数据: insert into 表2 select * from 表1 结果出现Incorrect string value错误: 打开表2一看,里面全是问号: 后来才发现 ...

  2. [测试] Firemonkey Android 照相自订分辨率测试

    在 Delphi 10 Seattle 提供了照相及相册自订分辨率的功能,请见官方网站教学: http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Seattle/en/T ...

  3. ios源码-ios游戏源码-ios源码下载

    游戏源码   一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xco ...

  4. ThinkPHP项目整合UCenter(一)

    一.准备文件 UCenter_1.6.0_SC_UTF8  二.项目文件位置 a. UCenter_1.6.0_SC_UTF8\upload\ 下 所有文件 复制到项目根目录,并安装UCenter b ...

  5. 2015暑假多校联合---Zero Escape(变化的01背包)

    题目链接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/130883#problem/C Problem Description Zero Escape, is a vi ...

  6. linux使用rpm重装jdk

    1.卸载jdk #rpm -qa | grep gcj 如果输出没有内容,说明没有jdk,如果输出有内容,要把搜索到的文件卸载掉,命令为: #rpm -e --nodeps [上步操作输出的文件] 然 ...

  7. linux基础知识总结

    使用linux将近一年了,一直都没有时间来总结一下,借着最近在整理知识框架的机会总结一下linux的应用知识.   1.linux有两个目录很特殊,一个是~,另一个是/.两个目录的含义不一样,/是系统 ...

  8. canvas滤镜-刮刮乐

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  9. C#如何在钉钉开发平台中创建部门

    钉钉是阿里巴巴专为中小企业和团队打造的沟通.协同的多端平台,钉钉开放平台旨在为企业提供更为丰富的办公协同解决方案.通过钉钉开放平台,企业或第三方合作伙伴可以帮助企业快速.低成本的实现高质量的移动微应用 ...

  10. Sass学习之路(5)——变量

    1.定义变量:Sass中定义变量的关键字是'$'(毕竟程序员缺钱),并使用冒号(:)进行赋值,例如: $width:200px;//定义了一个名为width的变量,值为200px 2.普通变量和默认变 ...