在桌面系统中,别说是开发者,相信有资格考得过计算机一级的人都知道什么叫一下文菜单,或者叫右键菜单。

为了让操作更方便,在手机应用程序中,也应当有这样的菜单。上下文菜单之所以有”上下文“之说,是因为通常它是与用户正在操作的对象有关联,比如,在文本输入框中选定一段文字,然后通过上下文菜单来设置选定文本的格式,菜单所操作的对象就是这些被选中的文本。

在新的RT API中,有一个MenuFlyout类(从FlyoutBase派生,专用于一些弹出的浮动控件,菜单也是一种弹出控件),可以用它来创建上下文菜单。

菜单中的每一项用MenuFlyoutItem类来表示,这是最常见的菜单,用得较多;还有一种ToggleMenuFlyoutItem菜单项,这种菜单项可以在多次点击之间切换状态,类似于我们在桌面程序中用到的可以Checked的菜单项,当状态是被选定时,前面会显示一个勾,当未选中时,前面没有勾。

向应用程序UI添加上下菜单有两种方式。

先说第一种,大家看看Button类,有没有发现它有个Flyout属性? 类型是FlyoutBase,这表明,只要从FlyoutBase类派生的控件都能用,正好,MenuFlyout类就是FlyoutBase的子类。因此,添加上下文菜单一种非常easy的方法就是直接赋给Button.Flyout属性。

看例子:

        <Button Content="请点击" >
<Button.Flyout>
<MenuFlyout>
<MenuFlyoutItem Text="选项一" Click="OnItemClick"/>
<MenuFlyoutItem Text="选项二" Click="OnItemClick"/>
<MenuFlyoutItem Text="选项三" Click="OnItemClick"/>
</MenuFlyout>
</Button.Flyout>
</Button>

菜单中包含三个项,Text属性表示菜单中显示的文本,并可以通过处理菜单项的Click事件来响应用户操作。
下面我们来写一些处理代码:

        private async void OnItemClick ( object sender, RoutedEventArgs e )
{
MenuFlyoutItem item = sender as MenuFlyoutItem;
if (item != null)
{
string msg = string.Format("你选择了“{0}”。", item.Text);
Windows.UI.Popups.MessageDialog dlg = new Windows.UI.Popups.MessageDialog(msg, "提示");
await dlg.ShowAsync();
}
}

我不搞那么复杂了,就用一个方法同时处理三个MenuFlyoutItem的Click事件,通过sender就判断出哪个项被单击,然后用一个弹出对话框显示被单击的菜单项的文本。
运行一下,然后点击那个可爱的按钮,会看到以下效果。

        

运行后会发现,设置了Button.Flyout的弹出控件,只要一点击按钮,它就会自动显示,不需要我们做任何工作。

另一种添加上下菜单的方法是通过附加属性的方法。

FlyoutBase类定义了以下附加属性:

public static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty AttachedFlyoutProperty { get; }

public static void SetAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement element, Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase value)

public static Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase GetAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement element)

通过这种附加属性,可以将上下文菜单附加到所有FrameworkElement对象上。

注意,在这种情况下,MenuFlyout是不会自动弹出的,需要我们自己去处理。一般来说,当我们长按某个UI对象时打开菜单。比较好的做法是处理Holding事件,在手机上,长按就相当于我们在电脑上的鼠标右击。为什么不用RightTapped事件呢,因为RightTapped事件是需要完成整个长按操作后才会发生,而Holding在长按的操作过程中就能发生,如果用户一直按在UI对象上而不松开手,RightTapped事件延迟发生,用户看不到菜单出来,他会误以为程序有问题;反之,Holding事件在识别出用户长按操作后就会发生,用户在松开手指前就看到菜单出来,就不会误认为程序没反应了。

看例子:

        <Ellipse Width="200" Height="200" Holding="OnElpHolding">
<Ellipse.Fill>
<SolidColorBrush Color="Green" x:Name="elBrush"/>
</Ellipse.Fill>
<FlyoutBase.AttachedFlyout>
<MenuFlyout Placement="Top">
<MenuFlyoutItem Text="蓝色" Click="OnMenuClick" Tag="blue"/>
<MenuFlyoutItem Text="红色" Click="OnMenuClick" Tag="red"/>
<MenuFlyoutItem Text="绿色" Click="OnMenuClick" Tag="green"/>
<MenuFlyoutItem Text="紫色" Click="OnMenuClick" Tag="purple"/>
</MenuFlyout>
</FlyoutBase.AttachedFlyout>
</Ellipse>

Placement属性是指定菜单弹出的方向,此处设置为向上。注意在WP中,菜单都是占用所有的水平空间的,也就是说当屏幕是纵向时,只有上、下两个方向是有意义的,左、右是会被忽略,因为左右的空间都被占满了,无所谓左右了。同理,当屏幕方向为横向时,只有左、右可用,因为上下都被菜单占满了。如果大家觉得不好理解也无所谓,这个位置也不是绝对的,系统会根据可用的空间自动调整,一般来说也不用刻意去指向菜单弹出的方向,我这里只是为了演示而设置的。

首先,处理Ellipse的Holding事件,打开菜单。

        private void OnElpHolding ( object sender, HoldingRoutedEventArgs e )
{
Ellipse ellp = sender as Ellipse;
if (ellp != null)
{
// 显示上下文菜单
FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(ellp);
}
}

通过FlyoutBase类的静态方法ShowAttachedFlyout来打开菜单,参数就是附加了FlyoutBase.AttachedFlyout的UI元素,本例中是Ellipse对象。
接下来,处理MenuFlyoutItem的Click事件,改变Ellipse的颜色。

        private void OnMenuClick ( object sender, RoutedEventArgs e )
{
MenuFlyoutItem item = sender as MenuFlyoutItem;
if (item != null)
{
string tag = item.Tag.ToString();
// 改变圆的颜色
switch (tag)
{
case "blue":
elBrush.Color = Colors.Blue;
break;
case "red":
elBrush.Color = Colors.Red;
break;
case "green":
elBrush.Color = Colors.Green;
break;
case "purple":
elBrush.Color = Colors.Purple;
break;
default:
elBrush.Color = Colors.Green;
break;
}
}
}

运行示例,在圆上长按,就可以打开上下文菜单来改变圆的颜色了。

示例源代码下载:http://files.cnblogs.com/tcjiaan/MenuFlyoutExamples.zip

好了,今天的牛皮就吹到这里了,收笔。

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