Box2D自定义重力
需要给刚体添加一个自定义的属性:m_customGravity,这样就可以动态的修改每一个刚体自定义的重力,查找box2d源码大约在5486行,加上红色的一句代码
b2Island.prototype.Solve = function (step, gravity, allowSleep) {
var i = 0;
var j = 0;
var b;
var joint;
for (i = 0;
i < this.m_bodyCount; ++i) {
b = this.m_bodies[i];
if (b.GetType() != b2Body.b2_dynamicBody) continue;
gravity = b.m_customGravity || gravity;
b.m_linearVelocity.x += step.dt * (gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x);
b.m_linearVelocity.y += step.dt * (gravity.y + b.m_invMass * b.m_force.y);
b.m_angularVelocity += step.dt * b.m_invI * b.m_torque;
b.m_linearVelocity.Multiply(b2Math.Clamp(1.0 - step.dt * b.m_linearDamping, 0.0, 1.0));
b.m_angularVelocity *= b2Math.Clamp(1.0 - step.dt * b.m_angularDamping, 0.0, 1.0);
}
..............代码略........................
..................................
.................................
};
使用的方法:
//创建一个圆形刚体
var circle = new Circle({x:mousePoint.x,y:mousePoint.y,r:20,type:sc.dynamicBody});
//给该刚体加上m_customGravity属性,并赋值垂直重力为1
circle.b2Obj.body.m_customGravity = new xengine.EasyB2D.b2Vec2(0,1);
Box2D自定义重力的更多相关文章
- U3D学习09-物体简单控制及视角观察
一.Character Control非刚体 1.场景初始化,注意调整CC的轴心,不需要碰撞,且删除CC子物体的碰撞.2.移动: 获取X,Z轴变化,定义变量h,v: 定义移动 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 游泳
原文: https://mp.weixin.qq.com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀 ...
- 2.Cocos2dx 3.2重力系统Box2D
1 加入Box2D相关的库 步骤1:右击项目所在的解决方式à加入->现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D ...
- 2.Cocos2dx 3.2中的重力系统Box2D
1 添加Box2D相关的库 步骤1:右击项目所在的解决方案à添加->现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D ...
- 《割绳子》《蜡笔物理学》《Contre Jour》《顽皮鳄鱼爱洗澡》等游戏用Box2D引擎实现物理部分的方法(转)
从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计.现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们. 除了知道是“什么”,更重要的是 ...
- box2d中的物理世界
box2d中的物理世界,即b2World类就是一个包含了各种物体(body,物理体,或者叫刚体),固定附着物(fixture,形状与物理体的绑定物)以及各种约束体(比如关节),并使其在当中完成各种交互 ...
- H5案例分享:html5重力感应事件
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...
随机推荐
- Oracle如何实现从特定组合中随机读取值
在这里,我们会用到DBMS_RANDOM包和CASE WHEN语句,思路如下: 一.利用DBMS_RANDOM.RANDOM函数随机生成数值,然后对数值进行取模,如果我们要在10个元素中随机读取的话, ...
- Android基于mAppWidget实现手绘地图(十六)–处理一次触摸多个地图对象
最好的处理方式就是弹出一个对话框,将用户触摸过的控件罗列出来.你可以通过实现OnMapTouchListener来处理. 参考以下代码,实现上述功能: mapWidget.setOnMapTouchL ...
- Linux - Tips
01 - Linux的系统结构 Linux 系统结构详解 02 - 执行多条命令 方法1:在命令行下可以一次性粘贴多条语句,shell会依次执行并输出结果 方法2:在一个命令行中,用分号将各个命令隔开 ...
- Effeckt.css – CSS3 Transitions & Animations 精妙应用
CSS3 不仅仅用作界面效果补充,还可以用来替换传统的一些界面实现,而且效果更酷.Effeckt.css 收集了众多精妙的 CSS3 Transitions & Animations 效果应用 ...
- FindBugs使用
FindBugs简介: FindBugs是一个开源的eclipse 代码检查工具,是一种白盒静态自动化测试工具: 它可以简单高效全面地帮助我们发现程序代码中存在的bug,bad smell,以及潜在隐 ...
- [New Portal]Windows Azure Virtual Machine (17) Virtual Machine成本分析
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 在Windows Azure VM里,计费模式是和以下几个因素有关: 成本1: VM Type and VM Size 具体 ...
- sublime Text3使用笔记
转载:http://blog.csdn.net/u012771929/article/details/30030249 目录: 1.setting 安装插件,package control ,Emme ...
- .Net魔法堂:开启IIS的WebGarden、WebFarm和StateServer之旅
前言 公司系统虽然配置有1台NLB后拖4台App Server最后搭一台强劲无比的DB Server,但每天下午4点左右总被投诉系统慢,报表下载不了等问题.究其原因,原来NLB采用锁定sessionI ...
- MVC中的默认Model绑定者DefaultModelBinder
一.题外话 接续上一篇: MVC中Action参数绑定的过程 public IModelBinder DefaultBinder { get { if (this._defaultBinder == ...
- Think different
Here's to the crazy ones.The misfits.The rebels.The troublemakers.The round pegs in the square holes ...