blender 2.6 快捷键
右键单击 选中
A 取消选择/全选
中键拖动 旋转
中键滚动放大/缩小
Shift+中键拖动 平移
右上斜线三角区域拖动 产生新视窗
Shift+c准星复位
Num1前视图
Ctrl+Num1后视图
Num3右视图
Ctrl+Num3左视图
Num7顶视图
Ctrl+Num7底视图
在camera视图,选择properties,lock camera to view,可以让摄像机跟当前视图一致
M Move to Layer
F12 计算输出结果
F11 取消F12的效果
Num5切换平视图
x 删除
工作视窗header上按鼠标中键拖动移动header中的图标
T 打开tool shelf view
N 打开properties view
object edit mode下,按B,进入矩形选择状态
Ctrl+鼠标左键,套索选择
选择Object后,按M,移动到图层
Ctrl +Tab 选择点线面编辑模式
E Extrude Region
Ctrl+R Loop Cut and Slide
F 在两点之间建立线,或在四个点之间建立面
W Subdivide
G 移动选择的对象
S 放大缩小对象
S,Z 按z轴放大缩小对象
R 旋转对象
Alt+J 合并两个三角面
Ctrl+T 切分四边形为两个三角面
Ctrl+Shift+F 切换Ctrl+T的切割方向
Shift+D 复制被选择对象
Ctrl+J 合并两个对象为一个,后选择的对象的modifier会被继承
Shift+B 局部放大矩形区域
P 将选择的部分独立为一个新的对象
Shift+alt+s transform to sphere
Ctrl+Shift+鼠标左键 向鼠标方向extrude
Alt+右键 选择多条线
Alt+Shift+右键增加选择多条线
Ctrl+E调出Eage上下文菜单
Ctrl+L 选择跟当前端点相连的所有端点
Shift+H 使当前选中的点,在以后处于被可被选择的状态
Alt+H 取消Shift+H
Shift+S ,C移动准星到光标处
Ctrl+Alt+Q 切换单视图/四视图
Ctrl+上箭头 切换当前视图全屏
Amature编辑: Ctrl+Tab 切换pose mode模式
Alt+R 重置bone的旋转参数
Atl+G 重置bone的移动参数
Alt+S 重置bone的缩放参数
Shift+I 调出Add IK 菜单
Ctrl+P 调出Make parent 菜单
Ctrl+Shift+C Add Constriant
Shift+] 选择跟当前bone相连的bone(加选)
Ctrl+C 拷贝pose
Ctrl+V 粘帖pose
Ctrl+Shift+V 粘帖反转的pose
Alt+A 播放动画
Esc 停止播放动画
I 增加关键帧
Alt+I 删除关键帧
其他:
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6
曲线建模:
Alt+C Convert to(mesh or other)
W, S subdivide(先选择曲线两端的控制点)
proportional editing:
中键滚轮改变影响范围
Ctrl+p 调出setParent菜单,选择follow Path 设置物体沿着曲线运动
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