【POJ 3700】 Missile Defence System
【题目链接】
http://poj.org/problem?id=3700
【算法】
对于每一枚导弹,有4种决策 :
1.新建一套递增的系统拦截它
2.新建一套递减的系统拦截它
3.在已经建好的递增拦截系统中任选一个符合条件的拦截
4.在已经建好的递减拦截系统中任选一个符合条件的拦截
如果直接搜索,复杂度显然太高,考虑剪枝 :
1.贪心地思考这个问题,我们发现如果能用已经建好的系统拦截,那么就不需要新建了,如果有递增的符合条件的系统,在这些系统中选最近拦截高度最高的,如果有递减的符合条件的系统,在这些系统中选最近拦截高度最低的
2.显然答案是很小的,每枚导弹至少可以和另一枚导弹“配对”,用一套系统拦截,因此最劣情况下也只需25套拦截系统,不妨使用迭代加深算法
【代码】
#include <algorithm>
#include <bitset>
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque>
#include <exception>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <limits>
#include <list>
#include <map>
#include <iomanip>
#include <ios>
#include <iosfwd>
#include <iostream>
#include <istream>
#include <ostream>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stdexcept>
#include <streambuf>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
#include <cwchar>
#include <cwctype>
#include <stack>
#include <limits.h>
using namespace std; int i,n,tota,totb,step;
int a[],b[],h[]; inline bool dfs(int dep)
{
int i,mx,mn,pos,tmp;
if (tota + totb > step) return false;
if (dep > n) return true;
pos = ; mx = ;
for (i = ; i <= tota; i++)
{
if (a[i] < h[dep] && a[i] > mx)
{
mx = a[i];
pos = i;
}
}
if (pos)
{
tmp = a[pos];
a[pos] = h[dep];
if (dfs(dep+)) return true;
a[pos] = tmp;
} else
{
tota++;
a[tota] = h[dep];
if (dfs(dep+)) return true;
tota--;
}
pos = ; mn = 2e9;
for (i = ; i <= totb; i++)
{
if (b[i] > h[dep] && b[i] < mn)
{
mn = b[i];
pos = i;
}
}
if (pos)
{
tmp = b[pos];
b[pos] = h[dep];
if (dfs(dep+)) return true;
b[pos] = tmp;
} else
{
totb++;
b[totb] = h[dep];
if (dfs(dep+)) return true;
totb--;
}
return false;
} int main()
{ while (scanf("%d",&n) && n)
{
for (i = ; i <= n; i++) scanf("%d",&h[i]);
for (i = ; i <= n; i++)
{
memset(a,,sizeof(a));
memset(b,,sizeof(b));
tota = totb = ;
step = i;
if (dfs())
{
printf("%d\n",i);
break;
}
}
} return ; }
【POJ 3700】 Missile Defence System的更多相关文章
- 【POJ 3140】 Contestants Division(树型dp)
id=3140">[POJ 3140] Contestants Division(树型dp) Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Tot ...
- bzoj 2295: 【POJ Challenge】我爱你啊
2295: [POJ Challenge]我爱你啊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Description ftiasch是个十分受女生欢迎的同学,所以 ...
- 【链表】BZOJ 2288: 【POJ Challenge】生日礼物
2288: [POJ Challenge]生日礼物 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 382 Solved: 111[Submit][S ...
- BZOJ2288: 【POJ Challenge】生日礼物
2288: [POJ Challenge]生日礼物 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 284 Solved: 82[Submit][St ...
- BZOJ2293: 【POJ Challenge】吉他英雄
2293: [POJ Challenge]吉他英雄 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 80 Solved: 59[Submit][Stat ...
- BZOJ2287: 【POJ Challenge】消失之物
2287: [POJ Challenge]消失之物 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 254 Solved: 140[Submit][S ...
- BZOJ2295: 【POJ Challenge】我爱你啊
2295: [POJ Challenge]我爱你啊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 126 Solved: 90[Submit][Sta ...
- BZOJ2296: 【POJ Challenge】随机种子
2296: [POJ Challenge]随机种子 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 114 Solv ...
- BZOJ2292: 【POJ Challenge 】永远挑战
2292: [POJ Challenge ]永远挑战 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 513 Solved: 201[Submit][ ...
随机推荐
- Android TV 选中高亮显示
1.开发Android TV APP, 使用遥控器选中按钮或者选着其它菜单 如果没有高亮显示,就看不出选中哪个按钮或者菜单 2.在drawable 添加 border_red.xml 设置选中高亮 & ...
- VHDL之std_logic_1164
This packages defines a standard for designers to use in describing the interconnection data types u ...
- SLAM: Orb_SLAM中的ORB特征
原文链接:什么是ORB 关于Orb特征的获取:参考 最新版的OpenCV中新增加的ORB特征的使用 ORB是是ORiented Brief 的简称,对Brief的特定性质进行了改进. ORB的描述在下 ...
- AI: DL方法与问题空间探索
所谓问题的解决是生存参数空间的一种状态转移到另外一种状态,而目的状态恰好是主体所希望的.完成这种转换的一系列脚本变化过程叫做场景序列,也叫通路.驱动这一些列场景转换的主体参与过程,被称为主动执行.而主 ...
- java操作Excel的poi 设置单元格的对其方式
设置单元格的对其方式 package com.java.poi; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFCell; import org.apache.po ...
- HTML 5语义化标签
HTML 5的革新之一:语义化标签一节元素标签. 在HTML 5出来之前,我们用div来表示页面章节,但是这些div都没有实际意义.(即使我们用css样式的id和class形容这块内容的意义).这些标 ...
- revit二次开发之族的类型参数与实例参数的转换
1背景小伙伴在做revit二次开发的时候,可能需要在族环境中将族的类型参数与实例参数相互转换. 2思路1.使用族管理器FamilyManager,参见注释12.首先获取需要转换的参数(单个与批量),参 ...
- ext4的一些特性
delalloc介绍 delalloc是ext4下的一个新特性,延迟分配技术Delay Allocation. 实现原理为: Buffer Write时数据会被保存到page cache中,但是系统并 ...
- javascript 数组 常用方法
前言 学学忘忘 闲来做个笔记 整理下数组常用方法. Array 数组常用方法 创建数组的基本方式有两种 1.第一种是使用Array构造函数, var arr = new Array(); ...
- PL\SQL(day05)
PLSQL 1.常用的访问数据库的相关技术 1) plsql 过程化的sql 2) proc/c++ 在c/c++语言中访问oracle数据库的技术 3) ado/odbc vc中访问数据库的技术 4 ...