1. /*使用GDI绘制半透明矩形*/
  2. void CDirectXDraw::DrawHalfOpacityRect(HDC hdc,CRect rect)
  3. {
  4. CDC dc;
  5. dc.Attach(hdc);
  6. CDC cdc;
  7. cdc.CreateCompatibleDC( &dc );
  8. CBitmap bitmap, *pOldBitmap;
  9. bitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, rect.right, rect.bottom );
  10. CRect src( rect );
  11. src.OffsetRect( CSize( -rect.left, -rect.top ) );
  12. pOldBitmap = cdc.SelectObject( &bitmap );
  13. cdc.FillSolidRect( src, RGB( 0, 0, 0 ) ); //透明色
  14. if( ::AlphaBlend == 0 )
  15. {
  16. dc.BitBlt( rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, &cdc, src.left, src.top, SRCINVERT );
  17. }else{
  18. BLENDFUNCTION bf;
  19. memset( &bf, 0, sizeof( bf ) );
  20. bf.SourceConstantAlpha = 0x3f; //透明程度//值越大越不透明
  21. bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  22. ::AlphaBlend( dc.GetSafeHdc(), rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
  23. cdc.GetSafeHdc( ), src.left, src.top, src.right - src.left, src.bottom - src.top, bf );
  24. }
  25. cdc.SelectObject( pOldBitmap );
  26. dc.Detach();
  27. }

http://blog.csdn.net/lee353086/article/details/38311421

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