概要

该演示项目利用WPF应用程序构建的MVVM架构示例, 运用了Unity容器接口注入, MVVM的经典设计, 后台利用的EF+WCF。

后台实现:

从数据库生成的emdx 结合上下文进行数据交互, 服务以WCF发布:

public class FactoryManager
{
private IDataManager dataManager; public FactoryManager()
{
//can easily switch to other providers in the future without changing client code
dataManager = new EntityFrameworkManager();
} public ICustomerManager GetCustomerManager()
{
return dataManager.GetCustomerManager();
} public IOrderManager GetOrderManager()
{
return dataManager.GetOrderManager();
}
}
 class EntityFrameworkManager : IDataManager
{
ICustomerManager IDataManager.GetCustomerManager()
{
return new CustomerManager();
} IOrderManager IDataManager.GetOrderManager()
{
return new OrderManager();
} class CustomerManager : ICustomerManager
{
int ICustomerManager.Add(string firstName, string lastName)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
Customer c = new Customer { FirstName = firstName, LastName = lastName };
context.Customers.AddObject(c);
context.SaveChanges();
return c.CustomerId;
}
} void ICustomerManager.Delete(int customerId)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
Customer c = context.Customers.Where(i => i.CustomerId == customerId).First();
context.DeleteObject(c);
context.SaveChanges();
}
} void ICustomerManager.Update(int customerId, string firstName, string lastName)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
Customer c = context.Customers.Where(i => i.CustomerId == customerId).First();
c.FirstName = firstName;
c.LastName = lastName;
context.SaveChanges();
}
} List<Customer> ICustomerManager.FindAll()
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
return context.Customers.ToList();
}
} Customer ICustomerManager.FindByOrder(int orderId)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
return context.Orders.Where(i => i.OrderId == orderId).First().Customer;
}
}
} class OrderManager : IOrderManager
{
int IOrderManager.Add(string description, int quantity, int customerId)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
Order order = new Order { Description = description, Quantity = quantity };
context.Customers.First(i => i.CustomerId == customerId).Orders.Add(order);
context.SaveChanges();
return order.OrderId;
}
} void IOrderManager.Delete(int orderId)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
Order a = context.Orders.Where(i => i.OrderId == orderId).First();
context.DeleteObject(a);
context.SaveChanges();
}
} void IOrderManager.Update(int orderId, string description, int quantity)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
Order a = context.Orders.Where(i => i.OrderId == orderId).First();
a.Description = description;
a.Quantity = quantity;
context.SaveChanges();
}
} List<Order> IOrderManager.FindByCustomer(int customerId)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
return context.Customers.First(i => i.CustomerId == customerId).Orders.ToList();
}
} Order IOrderManager.Find(int orderId)
{
using (var context = new MasterDetailEntities())
{
return context.Orders.First(i => i.OrderId == orderId);
}
}
} }

WCF服务:

部分wcf接口实现:

[ServiceContract]
public interface ICustomerService
{
[OperationContract]
List<Customer> GetCustomers(); [OperationContract]
int AddCustomer(string FirstName, string LastName); [OperationContract]
void UpdateCustomer(Customer c); [OperationContract]
void DeleteCustomer(int customerId);
}
 public class CustomerService : ICustomerService
{ List<Customer> ICustomerService.GetCustomers()
{
List<Customer> result = new List<Customer>();
foreach (Business.Customer i in Business.CustomerManager.Instance().CustomerList)
result.Add(new Customer(i));
return result;
} int ICustomerService.AddCustomer(string firstName, string lastName)
{
return Business.CustomerManager.Instance().AddCustomer(firstName, lastName);
} void ICustomerService.UpdateCustomer(Customer c)
{
Business.CustomerManager.Instance().UpdateCustomer(new Business.Customer(c.CustomerId, c.FirstName, c.LastName));
} void ICustomerService.DeleteCustomer(int customerId)
{
Business.CustomerManager.Instance().DeleteCustomer(customerId);
} }

Unity实现:

接口及实现:

public interface IServiceLocator
{
void Register<TInterface, TImplementation>() where TImplementation : TInterface; TInterface Get<TInterface>();
}
class UnityServiceLocator : IServiceLocator
{
private UnityContainer container; public UnityServiceLocator()
{
container = new UnityContainer();
} void IServiceLocator.Register<TInterface, TImplementation>()
{
container.RegisterType<TInterface, TImplementation>();
} TInterface IServiceLocator.Get<TInterface>()
{
return container.Resolve<TInterface>();
}
}

全局静态类

class ServiceProvider
{
public static IServiceLocator Instance { get; private set; } public static void RegisterServiceLocator(IServiceLocator s)
{
Instance = s;
}
}

进行Unitity容器接口注入:

            //initialize all the services needed for dependency injection
//we use the unity framework for dependency injection, but you can choose others
ServiceProvider.RegisterServiceLocator(new UnityServiceLocator()); //register the IModalDialog using an instance of the CustomerViewDialog
//this sets up the view
ServiceProvider.Instance.Register<IModalDialog, CustomerViewDialog>();

ViewModel 模块操作进行Unitity容器获取接口实例(红色实现部分)

        private void ShowAddDialog()
{
CustomerViewModel customer = new CustomerViewModel();
customer.Mode = Mode.Add; IModalDialog dialog = ServiceProvider.Instance.Get<IModalDialog>();
dialog.BindViewModel(customer);
dialog.ShowDialog();
}

MVVM DataContext关联ViewModel:

通过DataContext关联模块的ViewModel层实现所有的操作。

this.DataContext=  xxViewModel;

view页面:

ViewModel部分绑定实现:

所有的ViewModel统一实现ViewModelBase 接口, 进行属性通知。

 public ICommand UpdateCommand
{
get
{
if (updateCommand == null)
{
updateCommand = new CommandBase(i => this.Update(), null);
}
return updateCommand;
}
} public ICommand DeleteCommand
{
get
{
if (deleteCommand == null)
{
deleteCommand = new CommandBase(i => this.Delete(), null);
}
return deleteCommand;
}
}

源代码

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