之前的改进已经挺棒的,但是我们现在知道了后台代码的问题,那是否可能把后台代码全部去除呢?这时候就该WPF binding 和 commands 来做的事情了。

  WPF就是以超吊的binding,commans和声明式编程而闻名的。声明式编程意思就是相比于全部用C#代码来写,我们也可以用XAML来表示c#代码。Binding可以帮助我们把2个不同的WPF对象连接起来来发送和接收数据。

  你看到现在的映射C#代码有3个步骤:

  • 引入:首先要做的第一件事情就是引入CustomerViewModel命名空间。
  • 创建对象:第二件事情是我们创建一个CustomerViewModel类的对象。
  • 绑定代码:最后我们把WPF UI和view model对象绑定在一起。

  下面是一个用来展示C#代码和XAML代码的表格

Import C# code XAML code
Import using CustomerViewModel; xmlns:custns="clr-
namespace:CustomerViewModel;assembly=Custo
merViewModel"
Create
object
CustomerViewModelobj = new
CustomerViewModel();
obj.CustomerName = "Shiv";
obj.Amount = 2000;
obj.Married = "Married";
<Window.Resources>
<custns:CustomerViewModel
x:Key="custviewobj"
TxtCustomerName="Shiv" TxtAmount="1000" IsMarried=”true”/>
Bind lblName.Content = o.CustomerName;
<Label x:Name="lblName"  Content="{Binding
TxtCustomerName,
Source={StaticResourcecustviewobj}}"/>

  你不需要去写后台的绑定代码,我们可以选择一个UI元素,按F4再去选择所要绑定的属性,这个步骤会把代码插入到XAML里面去,当然也可以自己手写。

  指定映射的时候你可以选择StaticResource然后指定在view model和UI元素之间的绑定。

  

  如果你去看xaml.cs中的后台代码,你会发现根本没有任何GLUE代码,也没有转换和映射的代码。唯一有的代码只有WPF用来初始化WPF UI的规范代码。

 public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}

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