为什么要有handler机制?

在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。

我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。

这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。

为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。

Handler的工作原理

一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。

  Handler 先进先出原则。
  Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchang搜索e)。
  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

Android程序启动后会起一个进程,所有的组件都在这个进程里面运行。开始这个进程只包含一个线程(备注进程怎么能包含线程,我认为说法有误),叫做UI主线程,负责处理UI界面的显示更新。对于一些费时的操作(超过5S会卡顿)需要单独启动一个子线程去处理。子线程处理完毕将结果通知给UI主线程,主线程得到结果后更新UI界面。子线程与UI主线程的通信在android中使用了消息机制来完成,那么是怎么完成的呢?这就和handler 机制的原理,简而言之言而总之,就是需要两样样古老的东西,消息队列、轮询。也就是说,主线程起来以后有一个消息队列,同时和该队列配对的有一个轮询,而子线程有这个消息队列的引用,那这样,子线程处理完以后就会向主线程的消息队列发消息,主线程轮询自己的队列,发现有未处理的消息就进行处理。

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