如何用好 IDEA ,Java 撸码效率至少提升 5 倍?
以前的Java项目中,充斥着太多不友好的代码:POJO的getter/setter/toString;异常处理;I/O流的关闭操作等等,这些样板代码既没有技术含量,又影响着代码的美观,Lombok应运而生。
任何技术的出现都是为了解决某一类问题,如果在此基础上再建立奇技淫巧,不如回归Java本身,应该保持合理使用而不滥用。
Lombok的使用非常简单:
1)引入相应的maven包
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.16.18</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
Lombok的scope=provided,说明它只在编译阶段生效,不需要打入包中。事实正是如此,Lombok在编译期将带Lombok注解的Java文件正确编译为完整的Class文件。
2)添加IDE工具对Lombok的支持
IDEA中引入Lombok支持如下:
点击File-- Settings设置界面,安装Lombok插件:

点击File-- Settings设置界面,开启 AnnocationProcessors:

开启该项是为了让Lombok注解在编译阶段起到作用。
Eclipse的Lombok插件安装可以自行百度,也比较简单,值得一提的是,由于Eclipse内置的编译器不是Oracle javac,而是eclipse自己实现的Eclipse Compiler for Java (ECJ).要让ECJ支持Lombok,需要在eclipse.ini配置文件中添加如下两项内容:
-Xbootclasspath/a:[lombok.jar所在路径]
3)Lombok实现原理
自从Java 6起,javac就支持“JSR 269 Pluggable Annotation Processing API”规范,只要程序实现了该API,就能在javac运行的时候得到调用。
Lombok就是一个实现了"JSR 269 API"的程序。在使用javac的过程中,它产生作用的具体流程如下:
- javac对源代码进行分析,生成一棵抽象语法树(AST) 
- javac编译过程中调用实现了JSR 269的Lombok程序 
- 此时Lombok就对第一步骤得到的AST进行处理,找到Lombok注解所在类对应的语法树(AST),然后修改该语法树(AST),增加Lombok注解定义的相应树节点 
- javac使用修改后的抽象语法树(AST)生成字节码文件 
4) Lombok注解的使用
POJO类常用注解:
@Getter/@Setter: 作用类上,生成所有成员变量的getter/setter方法;作用于成员变量上,生成该成员变量的getter/setter方法。可以设定访问权限及是否懒加载等。
package com.trace;
import lombok.AccessLevel;import lombok.Getter;import lombok.Setter;
/** * Created by Trace on 2018/5/19.<br/> * DESC: 测试类 */@SuppressWarnings("unused")public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
} @Getter(value = AccessLevel.PUBLIC) @Setter(value = AccessLevel.PUBLIC) public static class Person { private String name; private int age; private boolean friendly; } public static class Animal { private String name; private int age; @Getter @Setter private boolean funny; }}
在Structure视图中,可以看到已经生成了getter/setter等方法:

编译后的代码如下:[这也是传统Java编程需要编写的样板代码]
//// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA// (powered by Fernflower decompiler)//
package com.trace;
public class TestClass {
public TestClass() {
} public static void main(String[] args) {
} public static class Animal {
private String name;
private int age;
private boolean funny; public Animal() {
} public boolean isFunny() {
return this.funny;
} public void setFunny(boolean funny) {
this.funny = funny;
}
} public static class Person {
private String name;
private int age;
private boolean friendly; public Person() {
} public String getName() {
return this.name;
} public int getAge() {
return this.age;
} public boolean isFriendly() {
return this.friendly;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public void setFriendly(boolean friendly) {
this.friendly = friendly;
}
}
}
@ToString:作用于类,覆盖默认的toString()方法,可以通过of属性限定显示某些字段,通过exclude属性排除某些字段。

@EqualsAndHashCode:作用于类,覆盖默认的equals和hashCode
@NonNull:主要作用于成员变量和参数中,标识不能为空,否则抛出空指针异常。

@NoArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor, @AllArgsConstructor:作用于类上,用于生成构造函数。有staticName、access等属性。
staticName属性一旦设定,将采用静态方法的方式生成实例,access属性可以限定访问权限。
@NoArgsConstructor:生成无参构造器;
@RequiredArgsConstructor:生成包含final和@NonNull注解的成员变量的构造器;
@AllArgsConstructor:生成全参构造器。

编译后结果:
public static class Person {
    @NonNull
    private String name;
    private int age;
    private boolean friendly;
    private Person() {
    }
    @ConstructorProperties({"name"
    })
    Person(@NonNull
    String name) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name");
        } else {
            this.name = name;
        }
    }
    @ConstructorProperties({"name",
        "age",
        "friendly"
    })
    public Person(@NonNull
    String name, int age, boolean friendly) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name");
        } else {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.friendly = friendly;
        }
    }
    public String toString() {
        return "TestClass.Person(name=" + this.getName() + ", age=" +
        this.getAge() + ")";
    }
    @NonNull
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public int getAge() {
        return this.age;
    }
    public boolean isFriendly() {
        return this.friendly;
    }
    public void setName(@NonNull
    String name) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name");
        } else {
            this.name = name;
        }
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void setFriendly(boolean friendly) {
        this.friendly = friendly;
    }
    private static TestClass.Person of() {
        return new TestClass.Person();
    }
}
@Data:作用于类上,是以下注解的集合:@ToString @EqualsAndHashCode @Getter @Setter @RequiredArgsConstructor
@Builder:作用于类上,将类转变为建造者模式
@Log:作用于类上,生成日志变量。针对不同的日志实现产品,有不同的注解:

其他重要注解:
@Cleanup:自动关闭资源,针对实现了java.io.Closeable接口的对象有效,如:典型的IO流对象

编译后结果如下:

是不是简洁了太多。
@SneakyThrows:可以对受检异常进行捕捉并抛出,可以改写上述的main方法如下:

@Synchronized:作用于方法级别,可以替换synchronize关键字或lock锁,用处不大。
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