three.js是最近非常流行的一个前端webgl库。

js格式的模型文件是three.js中可以直接加载的文件。使用THREE.JSONLoader()直接加载,而不需要引用其它的loader插件。

obj格式转js格式使用的是threejs.org官方提供的一个convert_obj_three.py的工具,这个工具的使用需要安装python环境。

文件准备:

  1. convert_obj_three.py 在官网的下载的包中./utils/converters/obj/目录下可以找到。打开 three.js官网 ,点击如下图所示download链接,即可下载。下载好后解压,然后进入utils/converters/obj/下的文件夹即可找到。

    也可以在github上面 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/converters/obj 这里可以找到,点击conver_obj_three.py打开编辑页面,然后你在自己电脑上新建一个convert_obj_three.py的文本文件,把github上面那个内容拷贝进去保存就可以使用,

    1. 提示:convert_obj_three_for_python3.py 这个也是同样的转换工具,只不过是给python 3.X版本的环境使用的。convert_obj_three.py 这个是给python2.X 的版本使用的,建议使用python2.6以上的环境。

    2. 准备python环境

进 https://www.python.org/  的官网

点击如图所示,下载python-2.7.11.msi文件(我是windows系统)。然后按提示安装。

安装过程中有一项记得勾选,那就是把python目录添加到环境变量中如果没添加那就自己手动添加。

转换过程

  1. 将convert_obj_three.py和要转换的obj格式的文件拷贝到一个目录下。如果有mtl文件的话也要带上。

  2. 打开命令行工具,把目录切换到刚刚所建的文件夹,我建的文件夹是test

    敲入命令dir可以列出当前文件夹中所包含的内容

  3. 执行命令

用文本编辑工具打开convert_obj_three.py,可在文件顶部发现这样的注释。这个是教我们怎么使用这个工具。我们可以参照它 

"""Convert Wavefront OBJ / MTL files into Three.js (JSON model version, to be used with ascii / binary loader)

-------------------------
How to use this converter
------------------------- python convert_obj_three.py -i infile.obj -o outfile.js [-m "morphfiles*.obj"] [-c "morphcolors*.obj"] [-a center|centerxz|top|bottom|none] [-s smooth|flat] [-t ascii|binary] [-d invert|normal] [-b] [-e] Notes:
- flags
-i infile.obj input OBJ file
-o outfile.js output JS file
-m "morphfiles*.obj" morph OBJ files (can use wildcards, enclosed in quotes multiple patterns separate by space)
-c "morphcolors*.obj" morph colors OBJ files (can use wildcards, enclosed in quotes multiple patterns separate by space)
-a center|centerxz|top|bottom|none model alignment
-s smooth|flat smooth = export vertex normals, flat = no normals (face normals computed in loader)
-t ascii|binary export ascii or binary format (ascii has more features, binary just supports vertices, faces, normals, uvs and materials)
-d invert|normal invert transparency
-b bake material colors into face colors
-x 10.0 scale and truncate
-f morph frame sampling step - by default:
use smooth shading (if there were vertex normals in the original model)
will be in ASCII format
original model is assumed to use non-inverted transparency / dissolve (0.0 fully transparent, 1.0 fully opaque)
no face colors baking
no scale and truncate
morph frame step = (all files will be processed) - binary conversion will create two files:
outfile.js (materials)
outfile.bin (binary buffers)

参考上面的注释,我们可以使用命令

    python convert_obj_three.py -i keyboard.obj -o keyboard.js

来处理我们的obj文件。我们敲入命令

回车:

如图所示,我们的模型已经转换成功了。

我们在刚刚所建的文件夹中找到这个keyboard.js文件。

使用js格式文件:

在刚刚的convert_obj_three.py文件中,我们还会发现如下的注释:

--------------------------------------------------
How to use generated JS file in your HTML document
-------------------------------------------------- <script type="text/javascript" src="Three.js"></script> ... <script type="text/javascript">
... // load ascii model var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "Model_ascii.js", createScene ); // load binary model var binLoader = new THREE.BinaryLoader();
binLoader.load( "Model_bin.js", createScene ); function createScene( geometry, materials ) { var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) ); } ...
</script>

我们就参照这注释里边的方式在网页中加载这个模型吧。

three.js obj转js的详细步骤 convert_obj_three.py的用法的更多相关文章

  1. 如何发布一个自定义Node.js模块到NPM(详细步骤)

    咱们闲话不多说,直接开始! 由于我从没有使用过MAC,所以我不保证本文中介绍的操作与MAC一致. 文章开始我先假定各位已经在window全局安装了Node.js,下面开始进行详细步骤介绍: 本文本着, ...

  2. 如何发布一个自定义Node.js模块到NPM(详细步骤,附Git使用方法)

    咱们闲话不多说,直接开始! 由于我从没有使用过MAC,所以我不保证本文中介绍的操作与MAC一致. 文章开始我先假定各位已经在window全局安装了Node.js,下面开始进行详细步骤介绍: 本文本着, ...

  3. three.js obj转js

    js格式的模型文件是three.js中可以直接加载的文件.使用THREE.JSONLoader()直接加载,而不需要引用其它的loader插件. obj格式转js格式使用的是threejs.org官方 ...

  4. JS执行上下文(执行环境)详细图解

    JS执行上下文(执行环境)详细图解 先随便放张图 我们在JS学习初期或者面试的时候常常会遇到考核变量提升的思考题.比如先来一个简单一点的. console.log(a); // 这里会打印出什么? v ...

  5. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第三篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第三篇 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;& ...

  6. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第二篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第二篇 关于jtemplates.js的用法在第一篇中已经讲过了,这里就直接上代码,不同之处是绑定模板的方式,这里讲模板的数据专门写一个t ...

  7. jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇

    jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇 Author:ching Date:2016-06-29 jTemplates是一个基于JQuery的模板引擎插件,功能强大,有了 ...

  8. 记录一次用宝塔部署微信小程序Node.js后端接口代码的详细过程

    一直忙着写毕设,上一次写博客还是元旦,大半年过去了.... 后面会不断分享各种新项目的源码与技术.欢迎关注一起学习哈! 记录一次部署微信小程序Node.js后端接口代码的详细过程,使用宝塔来部署. 我 ...

  9. node.js和express.js安装和使用步骤 [windows]

    PS: NODEJS:https://nodejs.org NPM:https://www.npmjs.com/ 一.node.js安装与配置 到https://nodejs.org/en/downl ...

随机推荐

  1. 非常详细的 Linux C/C++ 学习路线总结!已拿腾讯offer

    创作不易,点赞关注支持一下吧,我的更多原创技术分享,关注公众号「后端技术学堂」第一时间看! 最近在知乎经常被邀请回答类似如何学习C++和C++后台开发应该具体储备哪些基础技能的问题. 本身我从事的的C ...

  2. ​知识图谱里的知识存储:neo4j的介绍和使用

      一般情况下,我们使用数据库查找事物间的联系的时候,只需要短程关系的查询(两层以内的关联).当需要进行更长程的,更广范围的关系查询时,就需要图数据库的功能. 而随着社交.电商.金融.零售.物联网等行 ...

  3. 区间dp暂时的理解

    因为刚刚看了区间dp,所以写一下对区间dp的理解. 例题: 石子归并 51Nod - 1021 看了一篇博客,觉得他说得比较容易理解,所以再次重复一遍: 假如你是上帝,已经知道了1~n堆石子的最优解, ...

  4. k8s可视化工具kubernetes-dashboard部署——小白教程

    参考资料: kubernetes官方文档 官方GitHub 创建访问用户 解决chrome无法访问dashboard 官方部署方法如下: kubectl apply -f https://raw.gi ...

  5. 使用Git pull文件时,出现"error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining"

    error: RPC failed; curl transfer closed with outstanding read data remaining fatal: The remote end h ...

  6. 左手C#,右手Java

    C# takes me to develop career, Java makes me more powerful. Code is poetry.

  7. Windows程序卡顿、无响应问题定位

    当windows程序出现异常.界面卡顿.无响应情况时,在有工程和源码的情况下,程序员通常是打开IDE,在DEBUG模式下进行调试.但如果是一个RELEASE程序,且无调试环境,该如何来定位呢. 这里介 ...

  8. Infrared-Visible Cross-Modal Person Re-Identification with an X Modality (AAAI 2020)

    Infrared-Visible Cross-Modal Person Re-Identification with an X Modality (AAAI 2020) 1. Motivation 可见 ...

  9. 操作系统-IO与显示器

    1. 让外设工作起来 只要给相应的控制器中的寄存器发一个指令 向设备控制器的寄存器写不就可以了吗? 需要查寄存器地址.内容的格式和语义.操作系统需要给用户提供一个简单视图---文件视图,这样方便 总的 ...

  10. ES6 class 类的理解(一)

    优点 ES6 的类提供了几点明显的好处: 兼容当前大量的代码. 相对于构造器和构造器继承,类使初学者更容易入门. 子类化在语言层面支持. 可以子类化内置的构造器. 不再需要继承库:框架之间的代码变得更 ...