Blueprint 编译概述
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/39637269
一、术语
Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。
1. FKismetCompilerContext
此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和BP等。
2. FKismetFunctionContext
为一个函数保存信息,例如关系图引用,属性和产生UFunction.
3. FNodeHandlingFunctor
一个帮助类,用来处理在编译器(单例)中一个类的节点。包含函数产生的注册管脚链接,产生编译状态。
4. FKismetCompiledStatement
编译器转换节点为编译状态,后端把它转换为字节码操作。
5. FKismetTerm
图例的终端,包括有literal,const,variable reference(变量引用)。每个数据管脚连接其中一项。当然你可以通过NodeHandlingFunctor来自定义变量或中间结果。
二、编译过程
基本处理过程如下:
橙色的为全编译下才有的步骤。
关于缩写:
class default object (CDO)
清理类
类使用UBlueprintGeneratedClass 产生的对象,被清零并反复使用,指针不用处理UE4自己搞定。CleanAndSanitizeClass函数功能是擦除函数属性和功能,初始化类对象。(因为UE4使用的类对象池,类对象不删除,每次都用新的代替旧的对象)。
创建类属性
编译迭代通过蓝图的NewVairable数组和其他地方(构建脚本等)查找到类需要的所有Uproperites,然后使用CreateClassVariablesFromBlueprint函数,在UClass范围内创建UProperties 。(先找到Properites标示,然后使用函数来创建属性)。
创建函数列表
编译器使用Event Graphs创建函数列表,每个内容调用PrecompileFunction()函数来穿件正常函数图和预编译函数。
处理事件图表
通过使用CreateAndProcessUberGraph() 来实现处理过程。此函数拷贝所有的事件图表到一个大图表中,在确定哪些节点可以扩展后,为每个函数创建事件节点,每个事件图表创建FKismetFunctionContext。
处理函数图表
通过使用ProcessOneFunctionGraphProcessing 函数来处理常规函数图表 ,该函数把每个图表拷贝到临时图表中,以便于有机会扩展。每个函数图表创建FKismetFunctionContext。
预编译函数
PrecompileFunction()是预编译函数。步骤如下:
· 执行列表和计算数据依赖关系
· 更改无时间表或无数据依赖的节点。
· 运行节点的RegisterNets() 函数
· 为函数捏的值创建FKismetTerms
· 创建UFunction和关联属性
绑定和链接
编译器感知到类的所有UProperties 和UProperties ,绑定和链接类,包括属性关系,属性大小,函数映射等。此时,实际上是一个没有最后标示和元数据的缺省类对象。
编译函数
下一步就是通过节点句柄Compile()函数,使用AppendStatementForNode()函数,为剩余的节点产生FKismetCompiledStatment 的对象。(就是产生状态对象)。AppendStatementForNode函数也可以创建用于本地使用的FKmismet对象。
完成编译类
To finish compiling the class, compiler finalizes the class flags and propagates flags and metadata from the parent class before finally performing a few final checks to make sure everything went alright in the compile.
在最后编译之前,需要确保所有的检查都正确,编译器确认类标示,传播标示,来自父类的元数据。
产生代码
backends 从每个函数内容的状态转换为代码。两个backends使用:
· FKismetCompilerVMBackend - 转换FKCS 为虚幻虚拟机脚本字节流。字节流将被序列化为函数的脚本数组。
· FKismetCppBackend - 产生用来调试的类C++代码。
拷贝类缺省对象属性
使用CopyPropertiesForUnrelatedObjects()函数,编译器拷贝旧缺省对象的值到新的CDO。属性拷贝通过标签的序列化,只要名字一致就可以正确转换。在本阶段CDO组件重建实例和适当修改。 The GeneratedClass CDO is authoritative.
重建实例
因为类的大小或属性会增减,编译器每次编译需要重建实例。过程中使用TObjectIterator 来找到所有类的实例,在产生一个新类,使用CopyPropertiesForUnrelatedObjects函数来把旧实例拷贝到新实例中。
关于细节,请看 FBlueprintCompileReinstancer类。
===============
原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/Compiler/index.html
Blueprint 编译概述的更多相关文章
- [转]UE4 Blueprint编译过程
Blueprint 编译概述 一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1 ...
- Blueprint编译过程
Blueprint 编译概述 一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前须要编译.当你在BP编辑器中,点击编译button时候.BP资源開始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. ...
- compilation与编译
关于本配置节的内容不算多,但关于ASP.NET编译的内容还是有一点的,鄙人认为只是了解一下即可,主要影响到部署. 在 App_Code 文件夹中使用多种编程语言 因为 App_Code 文件夹中的源代 ...
- (源)V8 Engine 编译
v8 engine编译 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !imp ...
- ASP.NET 预编译
ASP.NET 预编译概述 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb398860%28v=VS.90%29.aspx 如何:预编译 ASP.NET 网站以 ...
- IIS 7.0 的 ASP.NET 应用程序生命周期概述(转载)
IIS 7.0 的 ASP.NET 应用程序生命周期概述更新:2007 年 11 月本主题介绍在 IIS 7.0 集成模式下运行以及与 IIS 7.0 或更高版本一起运行的 ASP.NET 应用程序的 ...
- Openfire4源码部署到eclipse中并编译
Openfire4源码部署到eclipse中并编译 概述 Openfire是众所周知的基于xmpp协议的IM开源服务,所有操作,配置,监控,调试等以B/S方式进行展示,非常的方便管理员进行管理.它的强 ...
- nnet3配置中的“编译”
编译概述 编译流程将Nnet和ComputationRequest作为输入,输出NnetComputation.ComputationRequest包含可用的输入索引 以及 请求的输出索引. 不提供输 ...
- ASP.NET 概述
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/4w3ex9c2(VS.100).aspx ASP.NET 概述 更新:2007 年 11 月 ASP.NET 是一个 ...
随机推荐
- lua 删除table元素
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1 ...
- 【Jmeter】 Report Dashboard 生成html图形测试报告
背景 最近在学习Jmeter相关的东西,今天看了下Jmeter的官方文档,没想到在入门指南(Getting Started)第二条中就看到了让人惊喜的东西:可以利用既有测试数据生成HTML格式的Rep ...
- 使用触发器定义 WPF 控件的行为
Expression Studio 4.0 其他版本 Expression Studio 3.0 Expression Studio 2.0 此主题尚未评级 - 评价此主题 在应用程序的生 ...
- 剑指 offer面试题22 栈的压入和弹出序列
题目描述 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序 ...
- freemarker多个checkbox一个被选中示例
前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的不难!!!!! 前端真的 ...
- TCP握手及状态图
为什么需要“三次握手”? 为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题,即为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误. 例:“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:cli ...
- 从0开始springboot
http://412887952-qq-com.iteye.com/blog/2291500
- HDU 1495 非常可乐 bfs 难度:1
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1495 第三个杯子的盛水量可由前两个杯子得到,而前两个杯子状态总数在100*100以内,穷举可实现 #includ ...
- idea常用实用快捷键
Ctrl+Alt+方向键(左键,右键),返回上次查看的位置.(这个快捷键和window本身快捷键冲突,需要关闭windows 对应快捷键功能,参考博客:https://blog.csdn.net/u0 ...
- SOA实践指南-读书笔记
SOA是英文Service-Oriented Architecture,即面向服务架构的缩写. SOA是一种范式,目的是增强灵活性.SOA很适宜处理复杂的分布式系统. SOA方法接受异质(不同的平台, ...