期中HTML代码及技术博客
| <!DOCTYPE html> | |
| <html lang="en"> | |
| <head> | |
| <meta charset="UTF-8"> | |
| <title>贪吃蛇</title> | |
| <style type="text/css"> | |
| *{margin:0;padding: 0;font-family: "Microsoft YaHei";} | |
| #page{margin-right: auto;margin-left: auto; margin-top: 20px;height: 600px; width: 980px; } | |
| #yard{ width: 800px;border: 1px solid gray;box-shadow: 0 0 10px black; float: right;} | |
| #mark{font-weight: 800;} | |
| #mark_con{ color: red; } | |
| button{width: 50px; } | |
| a{text-decoration:none;} | |
| </style> | |
| <script type="text/javascript"> | |
| //伪常量 | |
| var BLOCK_SIZE = 20; //格子大小 | |
| var COLS = 40; //列数 | |
| var ROWS = 30; //行数 | |
| //变量 | |
| var snakes = []; //保存蛇坐标 | |
| var c = null; //绘图对象 | |
| var toGo = 3; //行进方向 | |
| var snakecount = 4; //蛇身数量 | |
| var interval = null; //计时器 | |
| var foodX = 0; //食物X轴坐标 | |
| var foodY = 0; //食物Y轴坐标 | |
| var oMark = null; //分数显示框 | |
| var isPause = false; //是否暂停 | |
| // 绘图函数 | |
| function draw(){ | |
| c.clearRect(0,0,BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS); | |
| //画出横线 | |
| for( var i = 1; i <= ROWS; i++ ) { | |
| c.beginPath(); | |
| c.moveTo(0, i * BLOCK_SIZE); | |
| c.lineTo(BLOCK_SIZE * COLS, i * BLOCK_SIZE); | |
| c.strokeStyle = "gray"; | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //画出竖线 | |
| for(var i = 1; i <= COLS; i++){ | |
| c.beginPath(); | |
| c.moveTo(i * BLOCK_SIZE, 0); | |
| c.lineTo(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * ROWS); | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //画出蛇 | |
| for (var i = 0; i < snakes.length; i++){ | |
| c.beginPath(); | |
| c.fillStyle = "green"; | |
| c.fillRect(snakes[i].x, snakes[i].y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); | |
| c.moveTo(snakes[i].x, snakes[i].y); | |
| c.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y); | |
| c.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y + BLOCK_SIZE); | |
| c.lineTo(snakes[i].x, snakes[i].y + BLOCK_SIZE); | |
| c.closePath(); | |
| c.strokeStyle = "white"; | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //画出食物 | |
| c.beginPath(); | |
| c.fillStyle = "yellow"; | |
| c.fillRect(foodX, foodY, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); | |
| c.moveTo(foodX, foodY); | |
| c.lineTo(foodX + BLOCK_SIZE, foodY); | |
| c.lineTo(foodX + BLOCK_SIZE, foodY + BLOCK_SIZE); | |
| c.lineTo(foodX, foodY + BLOCK_SIZE); | |
| c.closePath(); | |
| c.strokeStyle = "red"; | |
| c.stroke(); | |
| } | |
| //游戏初始化 | |
| function start(){ | |
| for( var i = 0; i < snakecount; i++){ | |
| snakes[i] = {x: i * BLOCK_SIZE, y: 0}; | |
| } | |
| addFood(); | |
| draw(); | |
| oMark.innerHTML = 0; | |
| } | |
| //移动函数 | |
| function move(){ | |
| switch(toGo){ | |
| case 1: //左边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x - BLOCK_SIZE, y: snakes[snakecount - 1].y}); | |
| break; | |
| case 2: //上边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x, y: snakes[snakecount - 1].y - BLOCK_SIZE}); | |
| break; | |
| case 3: //右边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x + BLOCK_SIZE, y: snakes[snakecount - 1].y}); | |
| break; | |
| case 4: //下边 | |
| snakes.push({x: snakes[snakecount - 1].x, y: snakes[snakecount - 1].y + BLOCK_SIZE}); | |
| break; | |
| default:; | |
| } | |
| snakes.shift(); | |
| isEat(); | |
| isDie(); | |
| draw(); | |
| } | |
| //吃到食物判断 | |
| function isEat(){ | |
| if (snakes[snakecount - 1].x == foodX && snakes[snakecount - 1].y == foodY) { | |
| oMark.innerHTML = (parseInt(oMark.innerHTML) + 1).toString(); | |
| addFood(); | |
| addSnake(); | |
| } | |
| } | |
| //添加蛇身 | |
| function addSnake(){ | |
| snakecount++; | |
| snakes.unshift({x:BLOCK_SIZE * COLS, y:BLOCK_SIZE * ROWS}); | |
| } | |
| //交互响应函数 | |
| function keydown(keyCode){ | |
| switch(keyCode){ | |
| case 37: //左边 | |
| if(toGo != 1 && toGo != 3) toGo = 1;break; | |
| case 38: //上边 | |
| if(toGo != 2 && toGo != 4) toGo = 2;break; | |
| case 39: //右边 | |
| if(toGo != 3 && toGo != 1) toGo = 3;break; | |
| case 40: //下的 | |
| if(toGo != 4 && toGo != 2) toGo = 4;break; | |
| case 80: //开始/暂停 | |
| if(isPause){ | |
| interval = setInterval(move,100); | |
| isPause = false; | |
| document.getElementById('pause').innerHTML = "Pause"; | |
| }else{ | |
| clearInterval(interval); | |
| isPause = true; | |
| document.getElementById('pause').innerHTML = "Start"; | |
| } | |
| break; | |
| } | |
| } | |
| //制造食物 | |
| function addFood(){ | |
| foodX = Math.floor(Math.random() * (COLS - 1)) * BLOCK_SIZE; | |
| foodY = Math.floor(Math.random() * (ROWS - 1)) * BLOCK_SIZE; | |
| // console.log(foodX + " -- " + foodY); | |
| } | |
| //死亡判断 | |
| function isDie(){ | |
| if(snakes[snakecount - 1].x == -20 || snakes[snakecount - 1].x == BLOCK_SIZE * COLS | |
| || snakes[snakecount - 1].y == -20 || snakes[snakecount - 1].y == BLOCK_SIZE * ROWS){ | |
| alert("Game Over!"); | |
| clearInterval(interval); | |
| } | |
| for(var i = 0; i < snakecount - 1; i++){ | |
| if(snakes[snakecount - 1].x == snakes[i].x && snakes[snakecount - 1].y == snakes[i].y){ | |
| clearInterval(interval); | |
| alert("Game Over!"); | |
| } | |
| } | |
| } | |
| // 启动函数 | |
| window.onload = function(){ | |
| c = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); | |
| oMark = document.getElementById('mark_con'); | |
| start(); | |
| interval = setInterval(move,100); | |
| document.onkeydown = function(event){ | |
| var event = event || window.event; | |
| keydown(event.keyCode); | |
| } | |
| } | |
| </script> | |
| </head> | |
| <body> | |
| <div id="page"> | |
| <div id="yard"><canvas id="canvas" height="600px" width="800px"></canvas></div> | |
| <div id="help"> | |
| <div id="mark">得分:<span id="mark_con"></span></div> | |
| <div id="helper"> | |
| <table> | |
| <tr> | |
| <td></td> | |
| <td><button onclick="keydown(38);">上</button></td> | |
| <td></td> | |
| </tr> | |
| <tr> | |
| <td><button onclick="keydown(37);">左</button></td> | |
| <td><button onclick="keydown(80);" id="pause">暂停</button></td> | |
| <td><button onclick="keydown(39);">右</button></td> | |
| </tr> | |
| <tr> | |
| <td></td> | |
| <td><button onclick="keydown(40);">下</button></td> | |
| <td></td> | |
| </tr> | |
| </table><a href="index.html">再玩一次</a> | |
| </div> | |
| </div> | |
| </div> | |
| </div> | |
| </body> | |
| </html> |
期中HTML代码及技术博客的更多相关文章
- 如何写出高质量的技术博客 这边文章出自http://www.jianshu.com/p/ae9ab21a5730 觉得不错直接拿过来了 好东西要大家分享嘛
如何写出高质量的技术博客?答案是:如果你想,就一定能写出高质量的技术博客.看起来很唯心,但这就是事实.有足够愿力去做一件目标明确,有良好反馈系统的事情往往很简单.就是不停地训练,慢慢地,你自己 ...
- 技术博客(初用markdown)。
技术博客 菜鸟教程在这个网站我学到许多有趣的东西,并且弥补了我之前的一些不足之处. 以下为我学习到的内容 输出不同的三位数 以下为代码和输出结果 *** #include<stdio.h> ...
- 技术博客(初用markdown)
技术博客 菜鸟教程在这个网站我学到许多有趣的东西,并且弥补了我之前的一些不足之处. 以下为我学习到的内容. 1 如果想输出多个多位数的时候,可以尝试用多个if语句.如果需要输出3为数的时候,设置三个变 ...
- 【转】【技术博客】Spark性能优化指南——高级篇
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&mid=2651745207&idx=1&sn=3d70d59cede236e ...
- [转]有哪些值得关注的技术博客(Java篇)
有哪些值得关注的技术博客(Java篇) 大部分程序员在自学的道路上不知道走了多少坑,这个视频那个网站搞得自己晕头转向.对我个人来说我平常在学习的过程中喜欢看一些教程式的博客.这些博客的特点: 1. ...
- 开始写自己的iOS技术博客了
2015-09-26 中秋节前夕,开始写自己的iOS开发相关的技术博客,还请广大专业的人士批评指教!欢迎纠错和交流! 在来到北京的第二家公司艾亿新融资本管理的子公司——资配易.由于基本没有加班,也算有 ...
- C++中实现对map按照value值进行排序 - 菜鸟变身记 - 51CTO技术博客
C++中实现对map按照value值进行排序 - 菜鸟变身记 - 51CTO技术博客 C++中实现对map按照value值进行排序 2012-03-15 15:32:36 标签:map 职场 休闲 排 ...
- 创建GitHub技术博客
创建GitHub技术博客全攻略 githubio技术博客网站生成 说明: 首先,你需要注册一个 github 账号,最好取一个有意义的名字,比如姓名全拼,昵称全拼,如果被占用,可以加上有意义的数字.本 ...
- 【新版】Android技术博客精华汇总
[新版]Android技术博客精华汇总(原文链接内持续更新) http://www.apkbus.com/thread-313856-1-1.html Kotlin Kotlin学习资料汇总 http ...
随机推荐
- Python中级 —— 01面向对象进阶
面向对象进阶 总结.补充(http://blog.csdn.net/fgf00/article/details/52479307) 面向对象高级语法部分 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 ...
- Alluxio原理和应用场景随笔
上周末有幸参加了Alluxio(之前也叫Tachyon),七牛云和示说网举办的Alluxio上海Meetup,之前我并没有在真实应用场景中使用过Alluxio,对其适用的应用场景一直报怀疑态度.自信聆 ...
- restful api编写规范
Node.js 除了用来编写 WEB 应用之外,还可以用来编写 API 服务,我们在本文中会介绍编写 Node.js Rest API 的最佳实践,包括如何命名路由.进行认证和测试等话题,内容摘要如下 ...
- [Golang学习笔记] 07 数组和切片
01-06回顾: Go语言开发环境配置, 常用源码文件写法, 程序实体(尤其是变量)及其相关各种概念和编程技巧: 类型推断,变量重声明,可重名变量,类型推断,类型转换,别名类型和潜在类型 数组: 数组 ...
- Testing for diversifying selection for two clades with a background clade
在利用branch-site检测趋同进化的时候 .可以将各个趋同进化枝分别进行检测,分析的时候不去除某一趋同枝系 .在分析的时候,需要去除其他趋同枝系的影响 I have sequences of a ...
- springboot之oauth2
一.OAuth2.0是OAuth协议的延续版本,但不向后兼容OAuth 1.0即完全废止了OAuth1.0. OAuth 2.0关注客户端开发者的简易性.要么通过组织在资源拥有者和HTTP服务商之间的 ...
- dsp6657的helloworld例程测试-第二篇-CFG文件
1. 上一篇疑问,int StackTest()这个函数是怎么运行的,后来在.cfg文件找到了答案,.cfg包含丰富的信息,对于用惯C语言的,确实不太习惯 var Memory = xdc.useMo ...
- .Net FrameWork常用类
System类 System.Environment类: 提供有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法. System.Console类 :表示控制台应用程序的标准输入流.输出流和错误流. ...
- Vue学习计划基础笔记(一) - vue实例
最近又重新看vue的文档了,计划是别人写的,之前看过一次,没有考虑太多,只考虑看懂能用就好.看完之后写过写demo,现在是零实际项目经验的,所以这一次打算细看,算是官方文档的二次产物吧,但是不是全部直 ...
- [转]50 Tips for Working with Unity (Best Practices)
About these tips These tips are not all applicable to every project. They are based on my experience ...