C++轮子队
团队Github地址:https://github.com/Pryriat/2048.git
团队展示:
队名:C++轮子队
队员组成:
黄家承(队长)
擅长技术:c++
团队角色:开发or测试orPM
一句话宣言:我只是个扫地的,什么都不知道
张秉坤
学号:3116005161
擅长技术:c++
团队角色:开发or测试orpm
一句话宣言:哪里需要我,我就去哪端茶送水
陈泽翰
学号:3116005129
擅长技术:c++
团队角色:文档or测试or开发
一句话宣言:写bug贼六
洪育招
学号:3116004635
擅长技术:c++
团队角色:开发 or 测试 or 文档
一句话宣言:复制粘贴贼六
叶钰羽
学号:3216005171
擅长技术:Java
团队角色:ui设计or开发or文档
一句话宣言:喊666贼6
叶湖倩
学号:3216005170
擅长技术:C语言
团队角色:开发or文档
一句话宣言:跟着大佬学习
首次合照
团队特色描述:
项目名称:C++实现俄罗斯方块2048
团队分工:
开发
数字类:秉坤
控制类:(控制方向)育招 (判断方向)绿猪
文档:湖倩
选题要求
- 确立团队选题,确定之后每个团队需要写描述要做的究竟是什么系统,预期的用户量是多少。
- 围绕选题项目内容的 真实、可用、有价值(有情怀 作为加分项)目标来分别阐述。
- 建立和初步熟悉团队git的协作方式。项目后续的代码、文档都要通过Coding.net增量式管理。实现文档的版本化和增量式管理。
- 请立刻建立团队项目的git仓库
团队计划
|
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客 |
|
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
|
|
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
|
|
第7周 |
1.需求规格说明书 |
|
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
|
|
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
|
|
第8周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
|
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
|
|
3.测试计划 |
|
|
第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
|
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
|
|
第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
|
2. 团队Alpha阶段个人总结 |
|
|
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
|
|
第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
|
2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 |
|
|
第12周 |
1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 |
|
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
|
|
第13周 |
1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 |
|
2. 团队Beta阶段个人总结 |
|
|
第14周 |
1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 |
|
第15周 |
1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。 |
团队成员绩效评估方法
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。 所有人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 之后,团队按照自己制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。
要求:请每人阅读教材 “人、绩效和职业道德”一章,然后团队开一个讨论会,协商讨论团队贡献分的分配规则。每人得分为自然数,并且每个人分数不能相同。 请写一个团队博客详细说明每个团队的成员计划如何帮助团队完成任务,以及团队贡献分的分配规则。
C++轮子队的更多相关文章
- C++轮子队-软件需求规格说明书
团队Github项目仓库 软件规格需求说明书 引言 编写目的 软件规格需求说明书书了“2048俄罗斯方块”1.0版本的软件功能性需求和非功能性需求. 文档约定 描述编写文档时所采用的标准或排版约定,包 ...
- C++轮子队-第六周--事后分析
C++轮子队 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游 ...
- C++轮子队-第五周--测试与发布
Alpha版本测试报告 测试找出的BUG 测试结果bug清单: 修复的bug: 按方向下键部分情况无法合并的bug 棋盘图形布局错乱的bug 分数显示不出来的bug 重开游戏无法下坠方块的bug 无法 ...
- C++轮子队 敏捷冲刺
团队Github地址:https://github.com/Pryriat/2048.git 敏捷开发——第1天 Alpha阶段第1次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2018/10/27 ...
- C++轮子队-第三周(需求改进&原型设计)
需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 N ...
- 大马猴队-Alpha阶段项目复审
队名 优点 缺点 名次 菜鸡互坑队 经典游戏,情怀加分. 刷新的苹果会在蛇身上出现 14 菜鸡互啄 利用python语言实现git版本管理,典型用户清晰. 没有很好地分析用户痛点,没有测试计划 4 ...
- 无言以队Alpha阶段项目复审
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩 http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html ...
- Alpha阶段项目复审
队名 优点 缺点 名次 大马猴队 出现BUG修复时间短:针对初期用户需求的分析缺点能够快速更正,针对用户痛点实现了功能:开发的过程中削减了无用的功能,源代码管理比较好,更改能够及时提交,相关成员都有参 ...
- Alpha项目复审
队名 优点 缺点 排名 拉登是我罩的 1.最底层.从无到有实现的软硬件结合的俄罗斯方块游戏. 2.从画电路原理图.PCB电路板设计.接线.操作系统(没用到操作系统).驱动程序.应用程序开发,串口通信. ...
随机推荐
- boost.sha1
#include <boost/uuid/sha1.hpp> #include <iostream> /* @brief SHA1摘要算法:一种很重要的密码学算法,可将任意长度 ...
- conda
Conda是什么? Conda 是Anaconda下用于包管理和环境管理的命令行工具, Conda下一切都是包,包括Python和conda自己 Conda ≍ pip(包管理) + vitualen ...
- Django之logging日志使用
Logger模块 是python中用于便捷记录日志且线程安全的模块 使用logging模块记录日志涉及四个主要类: logger提供了应用程序可以直接使用的接口: handler将(logger创建的 ...
- [ABP项目实战]-后台管理系统-目录
学习ABP也有一段时间了,但是总是学习了后面的忘记了前面的,为了巩固所学到的知识以及记录所学到的东西,因此有了本系列的诞生. ABP ASP.NET Boilerplate Project(ABP.N ...
- 2.6 The Object Model -- Bindings
一个binding在两个属性之间创建一个链接,当一个改变时,另外一个被自动更新为一个新的值. bindings可以在同一个对象中连接两个属性,或者用在两个不同的对象中. 不像大多数框架一样包含某种形式 ...
- 关于c语言struct和typedef
C++中使用: struct test{ int x, y;};就可以定义一个名为 test的结构体,但C中很可能编译通不过.C语言并不支持在struct后使用标示符定义结构体的名字,test将 ...
- c/c++值传递和引用传递
今天看数据结构的时候,因为是c语言版的,刚开始学的时候就对指针搞的焦头烂额,今天,发现参数传递的时候,&符号也莫名其妙,搜了一篇好文,转载下来. 一. 函数参数传递机制的基本理论 函数参数传递 ...
- DNS服务器配置实践
实验背景:在Linux系统上配置主要DNS服务器和辅助DNS服务器,所在域名为example.com,子网为192.168.X.0. 启动已安装LINUX系统,进行DNS服务器配置. 一.配置主要DN ...
- 4gcc编译器
gcc编译器(GNU C Compiler) 现在我们所说的 gcc 是 GUN Compiler Collection的缩写,可以支持多种语言编译,比如 C,C++,Java, pascal 等 g ...
- P1174 打砖块
P1174 打砖块 普通分组背包:50pts 题解说的啥????(大雾) 看了半天 $s[0/1][i][j]$表示第$i$列用$j$发子弹,最后一发是1/否0打在该列上的价值 $f[0/1][i][ ...