Attribute(特性)
一向都觉得.NET的Attribute好神秘。一个方框框住的东西,置身于类、方法的头部,本身不在类或方法里面,但又会起作用,有时作用还很大,仿佛充满了魔力。简直给人一种无冕之王,幕后之黑手的感觉!
某十几年前已经开始接触C#,却对这个Attribute充满了迷茫。原因固然跟本人懒惰成性,不思进取,从业十几年,不是“有十几年工作经验,而是一条经验用了十几年”有关,也因为我当初自学的C#教材,什么宝典,什么从入门到精通之类,都没有介绍这个东东。就算查,也不知道它叫啥。你看看:
后来有人叫它:特性。总算知道了。
其实Attribute本身就是一个类。换言之,它就是代码。虽然没有放在类、方法里面,只放在头部,好像就是个说明而已,但其实,它们本身就是代码的一部分。编译器、CLR能够识别、并处理它们,做出不同的反应,所以说到底,这有啥好神秘的?我只是脑筋转不过弯来罢了。
就是在我们自己的代码里面,也可以直接使用的:
protected override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)
{
bool hasPermission = true;
var permissionAttributes = filterContext
.ActionDescriptor
.GetCustomAttributes(typeof(PermissionAttribute), false)
.Cast<PermissionAttribute>();
if (permissionAttributes == null || permissionAttributes.Count() == 0)
{//如果action没有指定权限,则继承controller的指定
permissionAttributes = filterContext
.ActionDescriptor
.ControllerDescriptor
.GetCustomAttributes(typeof(PermissionAttribute), false)
.Cast<PermissionAttribute>();
}
}
所谓的PermissionAttribute,是自己写的一个跟权限有关的特性
public class PermissionAttribute : FilterAttribute, IActionFilter
{
public List<int> Permissions { get; set; }
public PermissionAttribute(params int[] parameters)
{
Permissions = parameters.ToList();
}
}
可以用在action或controller上
[Permission((int)EnumBusinessPermission.DictionaryAdmin)]
public ActionResult Create()
{
SysField model = new SysField();
return View("Edit", model);
}
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