2460: [BeiJing2011]元素

Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。 
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4

。

题解:

  贪心,优先选择价值大的,证明木有

  维护n个数的线性基更新答案

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#define ls i<<1
#define rs ls | 1
#define mid ((ll+rr)>>1)
#define pii pair<int,int>
#define MP make_pair
typedef long long LL;
const long long INF = 1e18+1LL;
const double Pi = acos(-1.0);
const int N = 7e5+, M = 1e3+, mod = 1e9+, inf = 2e9; int n;
LL ins[N];
struct ss{
LL id,value;
}a[N];
bool cmp(ss s1,ss s2) {
return s1.value>s2.value;
}
int main() {
scanf("%d",&n);
for(int i = ; i <= n; ++i) {
scanf("%lld%lld",&a[i].id,&a[i].value);
}
sort(a+,a+n+,cmp);
LL ans = ;
for(int i = ; i <= n; ++i) {
for(int j = ; j >= ; --j) {
if(a[i].id&(1LL<<j)) {
if(!ins[j]) {
ins[j] = a[i].id;
break;
}
a[i].id ^= ins[j];
}
}
if(a[i].id) ans += a[i].value;
}
cout<<ans<<endl;
return ;
}

BZOJ 2460: [BeiJing2011]元素 线性基的更多相关文章

  1. bzoj 2460 [BeiJing2011]元素 (线性基)

    链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 题意: 给你一堆矿石,矿石有a,b两种性质,取任意个矿石,满足取得的这些矿石a性质异或 ...

  2. BZOJ.2460.[BeiJing2011]元素(线性基 贪心)

    题目链接 线性基:https://blog.csdn.net/qq_36056315/article/details/79819714. \(Description\) 求一组矿石,满足其下标异或和不 ...

  3. BZOJ 2460 [BeiJing2011]元素 ——线性基

    [题目分析] 线性基,由于最多有63个,只需要排序之后,动态的去维护线性基即可. [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #incl ...

  4. BZOJ 2460 [BeiJing2011]元素(线性基模板题)

    Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石.一般地,矿石越多则法力越强 ...

  5. BZOJ:2460[BeiJing2011]元素 (异或基+贪心)

    2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2910  Solved: 1535 题目链接:https: ...

  6. BZOJ 2460: [BeiJing2011]元素

    2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 878  Solved: 470[Submit][Statu ...

  7. BZOJ-6-2460: [BeiJing2011]元素-线性基

    链接 :https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 思路 :线性基不唯一,所以排序 进行贪心选择,价值最大的线性基, #include& ...

  8. BZOJ 2460: [BeiJing2011]元素 贪心,线性基

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 解法:从大到小排序,依次贪心的添加到当前集合就可以了,需要动态维护线性基.用拟阵证明 ...

  9. bzoj 2460: [BeiJing2011]元素【线性基+贪心】

    先按魔力值从大到小排序,然后从大到小插入线性基中,如果插入成功就加上这个魔力值 因为线性基里是没有异或和为0的集合的,所以正确性显然,然后最优性,考虑放进去一个原来没选的,这样为了可行性就要删掉一个, ...

随机推荐

  1. Java实现深拷贝和浅拷贝

    1.类实现Cloneable才可以进行对象拷贝 2.Cloneable只实现浅拷贝,需要实现深拷贝的必须要重写clone()方法 3.利用反序列化也可以实现深拷贝,但是反序列化耗时较长 n.浅拷贝是指 ...

  2. 使用js获取页面的各种高度

    使用js获取相关高度: 获取网页被滚动条卷去的高度——兼容写法: scrollHeight = documen.body.scrollTop || document.documentElement.s ...

  3. 用python做分布式定时器

    分布式任务系统 (Python) github地址 https://github.com/thomashuang/Lilac/blob/master/README.rst 这里将介绍Liac的设计架构 ...

  4. 五、PL/SQL循环、游标、函数和过程

    --PL/SQL基础知识学习 --一.PL/SQL语句块,基础语法格式 DECLARE --变量声明列表 info varchar(25); --变量声明 stu_unm integer := 15; ...

  5. NYOJ 203 三国志

    三国志 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5   描述 <三国志>是一款很经典的经营策略类游戏.我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家.现在他把游戏简化一下, ...

  6. [Go]字典(map)的操作和约束

    字典(map)存储的是键值对(key-value pair,一个键值对代表了一对键和值.一个键和一个值分别代表了一个从属于某一类型的独立值,把它们两个捆绑在一起就是键值对,也称“键-元素对”)的集合 ...

  7. visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行

    visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行 注意:包括/// <summary>这样的XML注释也都删掉了. 步骤1/2(删除注释 ...

  8. Enchantress(hdu 3922)

    首先考虑覆盖三个点的情况,有两种情况: ①:三个点都在圆上,则该圆是三角形的外接圆 ②:两个点在圆上,第三个点在圆内,且在圆上的两个点之间的线段一定是直径 如果是多个圆,就不停地迭代. 有一点重要的是 ...

  9. Python基础教程笔记——第7章:更加抽象(类)

    下面进入Python的面向对象: 对象的魔力: 多态:---可以对不同类的对象使用同样的操作 封装:---对外部隐藏对象内部的工作方式 继承:---以普通的类为基础建立专门的类对象 (1)多态: is ...

  10. VK Cup 2015 - Qualification Round 1 A. Reposts [ dp DAG上最长路 ]

    传送门 A. Reposts time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input ...