基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)
cocos版本号:cocos2d-x-3.2
环境:Win7+VS2013
因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅。假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸。
一、创建世界并加入刚体
1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有须要):
具体配置点击链接:http://blog.csdn.net/zhangshuliai/article/details/25740343
2.编译并执行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数改动成以下的样子:
3.创建自己的Box2D世界,如图:
注:1.此处的_world->SetAllowSleeping(true)的设置,是表示是否将精巧不动的刚体设置为睡眠状态,假设标志为true,则Box2D在遍历时会直接跳过该刚体,不进行运动模拟计算,这种目的是提升Box2D的计算效率。
2.在创建Box2D物理世界时,有一个gravity參数。表示重力,b2Vec2表示一个向量,(0,-10)表示重力是向下。向量是用来表示刚体的坐标,速度和受力等属性。Box2D中的b2Vec2d对象仅仅是向量的终点,其起点永远在坐标的原点位置。
所以在对b2Vec2进行位移、旋转等计算时。计算结果也都是相对于坐标原点的(我理解的cocos向量也是这样)。
3.创建简单的刚体。创建步骤:
1.创建而且定义b2BodyDef,然后调用b2World类中的CreateBody方法,如图:
注:在Box2D引擎中,所传的位置參数为“米”,cocos中的位置參数为“像素”,所以须要在定义b2BodyDef位置的时候须要将“像素”转换为“米”,这里32像素为1米。
2.创建并定义b2FixtureDef,然后调用b2Body中的CreateFixture()方法,如图:
此处已经成功的在Box2D物理世界里加入了一个自由落体的矩形方块。
二、加入调试视图
在上面的步骤中。已经成功创建世界并加入刚体,可是没有实现渲染,在调试窗体中没有不论什么显示。为了能将刚体中保存的形状,坐标等信息显示。能够加入调试视图来实现要求。
1.在创建物理世界后,调用b2World中的SetDebugDraw()方法,如图:
注:在SetDebugDraw中的參数b2Draw是个基类,此处用測试Demo中的子类GLESDebugDraw来传递參数。此类是在cocos引擎源代码cpp-tests中。具体路径为:引擎根文件夹\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed中的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp文件。
2.因为cocos的渲染机制,须要重载draw()方法调用b2World的DrawDebugData来启动调试视图。如图:
1..h文件里加入方法:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2..cpp文件里实现:
注:重载父类虚函数中须要调用父类该方法,否则无法正常执行
在这里就显示出了一个自由落体的方块。能够加入边框来不让方块跌落到窗体外面。如图:
在此。一个简单的完整Box2D測试Demo已经完毕。
源代码下载:http://download.csdn.net/detail/shinhwalin/8984575
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