【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907
前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转。(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求。
首先我们先做两个简单的虚拟摇杆,如下图所示:
因为我们是要实现摄像机的移动,因此我就直接在MainCamera上添加脚本,手游CF左边虚拟摇杆是用来控制角色移动,右边是控制角色的射击以及角色的旋转,那么我们现在我们来实现个功能。因为功能是否简单所以我就直接上代码了。代码如下所示:
- using System;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class ControlCamera : MonoBehaviour
- {
- public float moveSpeed = 100.0f;
- public float rotateSpeed = 1;
- public float minAngleY = -30f;
- public float maxAngleY = 30f;
- public ScrollCircle joyStick1;
- public ScrollCircle joyStick2;
- private Vector2 angleVector2 = Vector2.zero;
- // Update is called once per frame
- void Update ()
- {
- UpdateCamera();
- }
- /// <summary>
- /// 更新摄像机位置以及旋转角度
- /// </summary>
- public void UpdateCamera()
- {
- if (!joyStick1.GetIsOnEndDrag() && joyStick1.GetOffsetVector3() != Vector3.zero)
- {
- this.transform.localPosition = new Vector3(
- this.transform.localPosition.x + (joyStick1.GetOffsetVector3().x*moveSpeed),
- this.transform.localPosition.y,
- this.transform.localPosition.z + (joyStick1.GetOffsetVector3().y*moveSpeed));
- }
- if (!joyStick2.GetIsOnEndDrag() & joyStick2.GetOffsetVector3() != Vector3.zero)
- {
- angleVector2.x += joyStick2.GetOffsetVector3().x*rotateSpeed;
- angleVector2.y -= joyStick2.GetOffsetVector3().y*rotateSpeed;
- angleVector2.y = ClampAngle(angleVector2.y, minAngleY, maxAngleY);
- Quaternion rotateAngle = Quaternion.Euler(angleVector2.y, angleVector2.x, 0);
- this.transform.localRotation = rotateAngle;
- angleVector2.y = ClampAngle(angleVector2.y, minAngleY, maxAngleY);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 限制选择角度
- /// </summary>
- /// <param name="angle"></param>
- /// <param name="min"></param>
- /// <param name="max"></param>
- /// <returns></returns>
- static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
- {
- if (angle < -360)
- angle += 360;
- if (angle > 360)
- angle -= 360;
- return Mathf.Clamp(angle, min, max);
- }
- }
因为代码很简单所以我只是备注了一下函数用法,如果有不懂可以私聊我。
代码可能写的不好,欢迎大神们指导教育0.0
2016/4/18 15:46
刚刚发现有仔细看代码的时候发现一个严重bug,Y轴旋转180度后你会发现所有的移动都反了,这样影响到了操作了因此我们需要把这个严重的bug修复了,这里我只把UpdateCamera函数放出来,修改如下:
- public void UpdateCamera()
- {
- if (!joyStick1.GetIsOnEndDrag() && joyStick1.GetOffsetVector3() != Vector3.zero)
- {
- movePos.x = joyStick1.GetOffsetVector3().x*moveSpeed;
- movePos.z = joyStick1.GetOffsetVector3().y*moveSpeed;
- float y = transform.localRotation.eulerAngles.y;
- movePos = Quaternion.Euler(0, y, 0)*movePos;
- Vector3 currentPoint = new Vector3(transform.localPosition.x + movePos.x, transform.localPosition.y,
- transform.localPosition.z + movePos.z);
- this.transform.localPosition = currentPoint;
- }
- if (!joyStick2.GetIsOnEndDrag() & joyStick2.GetOffsetVector3() != Vector3.zero)
- {
- angleVector2.x += joyStick2.GetOffsetVector3().x*rotateSpeed;
- angleVector2.y -= joyStick2.GetOffsetVector3().y*rotateSpeed;
- angleVector2.y = ClampAngle(angleVector2.y, minAngleY, maxAngleY);
- Quaternion rotateAngle = Quaternion.Euler(angleVector2.y, angleVector2.x, 0);
- this.transform.localRotation = rotateAngle;
- angleVector2.y = ClampAngle(angleVector2.y, minAngleY, maxAngleY);
- }
- }
【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机的更多相关文章
- 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...
- Unity3d学习日记(二)
跟着教程做让背景可以滚动起来并添加了背景的粒子特效,加入了敌机. ctrl攻击,↑↓←→移动,Game Over后按R重新开始游戏. Space Shooter游戏地址:http://ya ...
- Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取
前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码.原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据). 读取关卡数据的代码: void Aw ...
- Python学习日记(二十八) hashlib模块、configparse模块、logging模块
hashlib模块 主要提供字符加密算法功能,如md5.sha1.sha224.sha512.sha384等,这里的加密算法称为摘要算法.什么是摘要算法?它又称为哈希算法.散列算法,它通过一个函数把任 ...
- Linux学习日记(二)
在linux上运行.Net程序 并安装Linux网站 一.环境 ubuntu14.10(桌面版 官网下载的最新版) jexus5.6.3 正式版 MonoDevloper (安装完后里面有个Ubunt ...
- Unity3d学习日记(五)
之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d. 拿zoe ...
- Unity3d学习日记(一)
闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便. 前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游 ...
- Unity3d学习日记(六)
今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接:Unity Texture2D缩放.UNITY存储图片到本地 结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改 ...
随机推荐
- CSS样式中visited,hover,active , focus这四个分别表示什么意思?
CSS伪类用于向某些选择器添加特殊的效果.CSS又名层叠样式表,所谓层叠,就是后面的样式会覆盖前面的样式,所以在样式表中,各样式排列的顺序很有讲究. :link 与 :visited 在样式文件中的顺 ...
- [转载]AngularJS入门教程03:迭代器
我们在上一步做了很多基础性的训练,所以现在我们可以来做一些简单的事情喽.我们要加入全文检索功能(没错,这个真的非常简单!).同时,我们也会写一个端到端测试,因为一个好的端到端测试可以帮上很大忙.它监视 ...
- python时间转换 ticks-FYI
#设a为字符串 import time a = "2011-09-28 10:00:00" #中间过程,一般都需要将字符串转化为时间数组 time.strptime(a,'%Y-% ...
- 单例Singleton
先提供一个完整版: // .h文件 @interface SingleTon : NSObject /** 获取单例对象 */ + (instancetype)sharedInstance; + (i ...
- 一分钟搭建好webpack通用坏境
经常忘记一些常用的webpack配置,在这记录一下. webpack能用babel编译es5.能预编译.能加载静态资源(js/css/html).是一个很通用的开发坏境虽然不是很智能但是很好用很方便. ...
- 微信小程序text标签
最近在做小程序,使用<text>标签的时候发现里面的文本text-family不生效, 经过试验,发现直接在text标签的class设置不生效,可以在外层包一个父元素就可以设置了. < ...
- .NET 执行命令行乱码
Process可以运行命令行内容儿不用担心会弹出命令行窗口 需要读取命令行结果时,如果不注意内容编码,就会出现读取的结果出现乱码 读取StandardOutput结果时需要指定StandardOutp ...
- 微信小程序navigator的open-type跳转问题
navigator的open-type属性 可选值 'navigate'.'redirect'.'switchTab',对应于wx.navigateTo.wx.redirectTo.wx.switch ...
- K-th Number POJ - 2104
K-th Number POJ - 2104 You are working for Macrohard company in data structures department. After fa ...
- Xadmin添加用户小组件出错render() got an unexpected keyword argument 'renderer
环境: Python 3.5.6 Django 2.1 Xadmin 原因: render函数在django2.1上有变化 解决方案: 1.在Python终端输入命令help('xadmin') 查看 ...