【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059
如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆。
Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924
今天刚好公司向里面需要用到这个功能,因此我也研究了一下Momo这篇文章,发现里面有一个算是bug的问题因此我就在Momo大神的代码上进行修改,修复了这个问题而且也添加一下功能方便大家去拓展和使用。
先来看看我和我的小伙伴发现的bug吧。
下图两张图片是Momo大神的写的UGUI虚拟摇杆的小Demo,我们来看看其效果吧:
图片一:
图片二:
比较一下两张图片你会发现有一个致命问题小球的偏移量出问题了,这种情况只出现在虚拟摇杆距离屏幕边距较近的时候会出现这个问题,远离边距的时候就不会出现这个问题了,来看看远离边距时候的效果吧。如下图所示:
这样的限制对于摇杆功能来说并不会有太大的影响,但是UI的设计上还是会出现一些问题和麻烦的。因此我今天就是为了修复这个问题而对UGUI虚拟摇杆进行了研究,花了一点时间进行了bug的修复,然后拓写了它的功能,方便我们来获取摇杆的偏移量来控制人物移动。
先来看看我实现的效果吧,废话不多说上图!
上面的图片可以看出来,虚拟摇杆已经贴着屏幕边框了,但是偏移量并没有减少。
我也不说多少神马了因为实在是太简单了,我就直接上代码吧
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using UnityEngine.UI;
- public class ScrollCircle :ScrollRect
- {
- public float recoveryTime = 0.1f;
- protected float mRadius;
- protected bool isOnEndDrag = false;
- protected Vector3 offsetVector3 = Vector3.zero;
- void Start()
- {
- inertia = false;
- movementType = MovementType.Unrestricted;
- //计算摇杆块的半径
- mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
- }
- public override void OnScroll(PointerEventData data)
- {
- }
- public override void OnDrag (PointerEventData eventData)
- {
- base.OnDrag (eventData);
- isOnEndDrag = false;
- var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
- if (contentPostion.magnitude > mRadius){
- contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius ;
- SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
- }
- }
- public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
- {
- base.OnEndDrag(eventData);
- if (!isOnEndDrag)
- isOnEndDrag = true;
- }
- void Update()
- {
- UpdateContent();
- }
- /// <summary>
- /// 摇杆小球复位
- /// </summary>
- public void UpdateContent()
- {
- if (isOnEndDrag)
- {
- if (content.localPosition == Vector3.zero)
- isOnEndDrag = false;
- float x = Mathf.Lerp(content.localPosition.x, 0.0f, recoveryTime);
- float y = Mathf.Lerp(content.localPosition.y, 0.0f, recoveryTime);
- content.localPosition = new Vector3(x, y, content.localPosition.z);
- }
- CalculateOffset();
- }
- /// <summary>
- /// 计算偏移量
- /// </summary>
- private void CalculateOffset()
- {
- offsetVector3 = content.localPosition / mRadius;
- }
- /// <summary>
- /// 获取偏移量大小
- /// 偏移量范围是[-1,1]
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public Vector3 GetOffsetVector3()
- {
- return offsetVector3;
- }
- }
这里要注意一点,我在start函数里面修改了movementType,如果没有修改movementType参数的同学是没办法实现这个功能的~切记切记!!
最后上一张图片,红框的位置是要特别注意的地方!
今天写了两篇文章好累啊,我会尽量把自己学到研究到的东西都写出来,可能会很乱很杂大家别介意哈....哈哈哈哈~~
【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆的更多相关文章
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
- Unity3d学习日记(五)
之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d. 拿zoe ...
- Unity3d学习日记(一)
闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便. 前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游 ...
- Unity3d学习日记(六)
今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接:Unity Texture2D缩放.UNITY存储图片到本地 结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改 ...
- Unity3d学习日记(四)
跟着Unity的教程做了两天,做成了一个叫作survivalShooter的游戏,感觉还挺有意思的,做好后我就把它挂到了个人网站上. 如果你在我的网站的主页的话,点击这个图片就能跳到游戏界面. ...
- Unity3d学习日记(三)
使用Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);来重新加载游戏scene的方法已经过时了,我们可以使用SceneManager.LoadScene ...
- Unity3d学习日记(二)
跟着教程做让背景可以滚动起来并添加了背景的粒子特效,加入了敌机. ctrl攻击,↑↓←→移动,Game Over后按R重新开始游戏. Space Shooter游戏地址:http://ya ...
- Unity3d项目入门之虚拟摇杆
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...
- unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...
随机推荐
- IOS 移除栈顶的控制器
- (IBAction)back2Two:(id)sender { // 移除当前栈顶的控制器 [self.navigationController popViewControllerAnimated ...
- 前端知识体系之CSS及其预处理器SASS/LESS
如果你是个前端设计师,很多时候我们都在写CSS,CSS是定义页面样式的脚本,并不是一种编程语言,只是一行行单纯的描述页面元素的样子,如果对英语熟练的话,它像说话一样简单,这里举个简单的例子: body ...
- NFS服务器实现文件共享
NFS服务器运行原理 实战配置NFS服务器 配置Samba服务器及实现文件共享 (一)NFS器服务端描述 NFS服务器: Network File System,网络文件系统使FreeBSD支持的一种 ...
- vuejs数据和事件
<body> <div id='root'>{{number}}</div> <script> new Vue({ el:'#root', data:{ ...
- Nginx+proxy实现简单的负载均衡
环境说明:操作系统centos6.6 64位web操纵系统是:web1=192.168.10.10(LAMP) web2=192.168.10.11(LNMP),这里只是测试nginx实现负载均衡效果 ...
- SummerVocation_Learning--java的String类方法总结
壹: public char charAt(int index),返回字符串中第index个字符. public int length(), 返回字符串长度. public int indexOf(S ...
- kubernetes搭建dashboard-v1.10.1
一键部署脚本(或者可使用helm安装): wget https://raw.githubusercontent.com/kubernetes/dashboard/v1.10.1/src/deploy/ ...
- 【Ecshop】修改处理用户购物车的行为
Ecshop v2.7.3的购物车处理方面在现在看来有比较反用户体验的设计: 用户未登录时加入购物车的商品,在用户登录后会被清空而不是加入到登录用户的购物车中: 用户登录后加入购物车的商品,在退出后会 ...
- linux下mysql的权限设计总结
1,进入mysql,终端中输入 mysql -u 用户名 -p .enter键后,提示输入密码. 2,执行grant all privileges on xxxdb.* to usertest@& ...
- JZOJ 3223. 【HBOI2013】Ede的新背包问题
3223. [HBOI2013]Ede的新背包问题 (Standard IO) Time Limits: 2000 ms Memory Limits: 262144 KB Detailed Lim ...