前言

        UML由动态图和静态图组成,状态图就是属于动态图中较为重要的一张图。

定义

        用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。

目的

        研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。

组成元素

状态

定义:指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。
表示方法:圆角矩形。
初态和终态(Initial and Final States):初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌圆点表示。
 

转移

定义:两个状态之间的一种关系,表示对象将在源状态(Source State)中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警界条件满足时进入目标状态(Target State)。

事件标记(Trigger):是转移的诱因,可以是一个信号,事件、条件变化(a change in some condition)和时间表达式。
警界条件(Guard Condition):当警界条件满足时,事件才会引发转移(Transition)。
结果(Effect):对象状态转移后的结果。

动作

        UML状态图中的动作(Actions)是一个可执行的原子操作,也就是说动作是不可中断的,其执行时间是可忽略不计的。

自身转移

        状态可以有返回自身状态的转移,称之为自身转移(Self-Transitions)。

组合状态

         嵌套在另外一个状态中的状态称之为子状态(sub-state),一个含有子状态的状态被称作组合状态(Compound States)。

进入节点

        由于一些原因并不会执行初始化(initialization),而是直接通过一个节点进入状态【Ready】,则此节点称之为进入节点(Entry Point)。

退出节点

历史状态

        历史状态是一个伪状态(Pseudostate),其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再次从组合状态的初态开始。

并发区域

        状态图可以分为区域,而区域又包括退出或者当前执行的子状态。说明组合状态在某一时刻可以同时达到多个子状态。

状态机

        描述一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列。单个类或一组类之间的协作行为可用状态机描述。

机房收费系统状态图

        欢迎大家提出宝贵建议。

总结

        不难发现,在UML图中,各个图都是相互关联的,尤其有两个图之间联系紧密,比如协作图和序列图,同为交互图,构件图和部署图同为实现图,对象图和类图之间为实例化,状态图和活动图之间也是相关联的。
两个图的之间的区别:
状态图从行为的结果来描述。
活动图从行为的动作来描述。
        状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转化。

【UML】状态图Statechart diagram(转)的更多相关文章

  1. 状态图 Statechart Diagram

    一.状态图(Statechart Diagram):用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化. 一个机器的状态图: TIP:在需求分析和系统设计时都可以 ...

  2. UML状态图和活动图

    UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对 ...

  3. UML建模之状态图(Statechart Diagram)

     状态图目录: 一.状态图简介(Brief introduction) 二.状态图元素(State Diagram Elements) 1.状态(States) 2.转移(Transitions) 3 ...

  4. 《火球——UML大战需求分析》(第1章 大话UML)——1.3 行为型的UML(Behavior Diagram)

    说明: <火球——UML大战需求分析>是我撰写的一本关于需求分析及UML方面的书,我将会在CSDN上为大家分享前面几章的内容,总字数在几万以上,图片有数十张.欢迎你按文章的序号顺序阅读,谢 ...

  5. 状态机图statechart diagram

    [UML]UML系列——状态机图statechart diagram 系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend ...

  6. 2.7 UML状态图

    问题的引出 顺序图是对对象的动态行为进行建模,有多个对象的参与.协作 问题: 当需要考察单个实体的动态行为时, 用UML如何来建模呢? 什么是单个实体:一个软件系统?一个子系统?一个模块.一个构件? ...

  7. UML——状态图

    状态图(Statechart Diagram),主要用于描述对象在其生命周期中基于事件的动态行为,显示了对象如何根据当前的状态对不同的事件(Events)作出反应(Action).一般我们用状态机来对 ...

  8. 《火球——UML大战需求分析》(第1章 大话UML)——1.2 结构型的UML(Structure Diagram)

    说明: <火球——UML大战需求分析>是我撰写的一本关于需求分析及UML方面的书,我将会在CSDN上为大家分享前面几章的内容,总字数在几万以上,图片有数十张.欢迎你按文章的序号顺序阅读,谢 ...

  9. 时序扩展的UML状态图的测试用例生成研究

    一.基本信息 标题:时序扩展的UML状态图的测试用例生成研究 时间:2014 出版源:西南大学 领域分类:时序扩展:UML状态图:测试用例:需求规格说明:模型 二.研究背景 问题定义:时序扩展的UML ...

随机推荐

  1. 微信小程序运行机制

    对于扫描接口B生成的带参小程序码的问题: (1)线上版本 扫描不同带参的小程序码会重新执行小程序的整个注册程序生命周期(详细生命周期函数见官方文档), (2)扫描相同的二维码的时候,目前微信官方给出的 ...

  2. Gym - 101142J Java2016 (构造)

    题意:给定一个数字,让你构造成一些表达式,最后结果是该数字的概率要大于50%. 析:我们可以把一个数分解是2的多少次幂,然后加起来就好. 代码如下: #pragma comment(linker, & ...

  3. 深度解析VC中的消息传递机制

    摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要学好Windows编程,必须 对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面 ...

  4. CodeForces - 505B Mr. Kitayuta's Colorful Graph 二维并查集

    Mr. Kitayuta's Colorful Graph Mr. Kitayuta has just bought an undirected graph consisting of n verti ...

  5. 洛谷P3080 [USACO13MAR]牛跑The Cow Run

    P3080 [USACO13MAR]牛跑The Cow Run 题目描述 Farmer John has forgotten to repair a hole in the fence on his ...

  6. Mac下通过homebrew安装maven

    1.安装Homebrew 将以下命令粘贴至终端 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebr ...

  7. 洛谷P4568 飞行路线

    题目描述 \(Alice\)和\(Bob\)现在要乘飞机旅行,他们选择了一家相对便宜的航空公司.该航空公司一共在\(n\)个城市设有业务,设这些城市分别标记为\(0\)到\(n−1\),一共有\(m\ ...

  8. ES6入门教程---数值扩展和数组扩展

    1.数值扩展 var num = 0b11; console.log(num);3 var num = 0o11;console.log(num);9 var num = 1.234; console ...

  9. C#代码规范整理

    命名规范制定意义 1. 方便代码的交流和维护,便于日后自己的再次阅读. 2. 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突. 3. 使代码更美观.阅读更方便. 4. 使代码的逻辑更清晰.更易于理解. 名词解释 ...

  10. CodeForces - 508B-Anton and currency you all know

    Berland, 2016. The exchange rate of currency you all know against the burle has increased so much th ...