unity探索者之socket传输protobuf字节流(四)
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上篇已经把socket的传输说的差不多了,这篇主要是说说断线重连,没什么好说的,直接上代码吧
//断线重连功能我是用的协程,不建议用线程去重连,因为大多数时候,重连是需要告诉用户的,使用线程会导致显示很麻烦
int reconnectTime = ;//重连次数
IEnumerator Reconnect()
{
//关闭socket,上一篇中有定义
Close();
reconnectTime++;
bool isSuccess = false;
//重新初始化socket,获取初始化结果
isSuccess = Init();
if (!isSuccess)
{
//重连次数小于3次,则再次尝试重连
//超过3次,基本可以确定网络已经断开了
if (reconnectTime < )
{
yield return new WaitForSecondsRealtime();
StartCoroutine(Reconnect());
}
else
Debug.Log("网络错误");
}
else
{
reconnectTime = ;
//创建一个临时List,存放未发送出去的消息
List<byte[]> lb = new List<byte[]>();
lb.AddRange(sendList);
//清空原有消息集合,加入登录请求后,再加入未发送的消息
sendList.Clear();
//重新登录,AddSendMessageQueue上一篇中已定义
AddSendMessageQueue("登录的protobuf对象", "登录的消息id");
sendList.AddRange(lb);
}
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