IOS 在控制器间跳转实现过渡动画
已经掌握了CALayer下的CATransition动画在同一个控制器下实现,但是在不同控制器间跳转又该如何实现呢?
MyViewController *myVC = [[MyViewController alloc]init];
//创建动画
CATransition *animation = [CATransition animation];
//设置运动轨迹的速度
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
//设置动画类型为立方体动画
animation.type = @"cube";
//设置动画时长
animation.duration =0.5f;
//设置运动的方向
animation.subtype =kCATransitionFromRight;
//控制器间跳转动画
[[UIApplication sharedApplication].keyWindow.layer addAnimation:animation forKey:nil];
[self presentViewController:myVC animated:NO completion:nil];
下面附上一些常用的动画类型:
Fade = 1, //淡入淡出 Push, //推挤 Reveal, //揭开 MoveIn, //覆盖 Cube, //立方体 SuckEffect, //吮吸 OglFlip, //翻转 RippleEffect, //波纹 PageCurl, //翻页 PageUnCurl, //反翻页 CameraIrisHollowOpen, //开镜头 CameraIrisHollowClose, //关镜头 CurlDown, //下翻页 CurlUp, //上翻页 FlipFromLeft, //左翻转 FlipFromRight, //右翻转IOS 在控制器间跳转实现过渡动画的更多相关文章
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